Darksiders 2 anmeldelse

Ikke frykt Reaper

Fordeler

  • Det nye og forbedrede
  • dyptgående kampsystem
  • Det er en utmerket balanse mellom kamp
  • utforskning
  • og fangehull-krypning
  • De utfordrende og givende fangehullsoppgavene

Ulemper

  • Ytelsen snubler uten spillinstallasjon på konsoller
  • Å bli tvunget til å bruke hurtigreisesystemet
  • Opplæringsvinduer erstatter Mark Hamills Watcher-følge fra det første spillet

Fordeler

  • +

    Det nye og forbedrede





  • +

    dyptgående kampsystem

  • +

    Det er en utmerket balanse mellom kamp

  • +

    utforskning



  • +

    og fangehull-krypning

  • +

    De utfordrende og givende fangehullsoppgavene

Ulemper

  • -

    Ytelsen snubler uten spillinstallasjon på konsoller



  • -

    Å bli tvunget til å bruke hurtigreisesystemet

  • -

    Opplæringsvinduer erstatter Mark Hamills Watcher-følge fra det første spillet

Ta en historie basert på den velkjente mytologien om Apokalypsens fire ryttere, den lynraske kampen i kombinasjons-actionspill, gjenstandssamlingen til en fangehulls-crawler, og gi den deretter omfanget av en Zelda-tittel, og du vil ha en idé om hva du kan forvente av THQs Darksiders-franchise. Originalitet, kan det sies, er ikke seriens sterke side. Likevel, til tross for den løftede inspirasjonen, kombinerer Darksiders II med suksess de populære ideene og spillelementene for å danne en av de beste action-eventyrtitlene du vil spille i år.



Darksiders IIs historie finner sted kort tid etter at War angivelig brakte frem den apokalyptiske End War i det første spillet. Den andre rytteren, Death, legger ut på et oppdrag for å bevise brorens uskyld. Som duellens ljå-svingende maskerte rytter, vil du ikke tilbringe så mye tid begrenset til jorden som War gjorde. Dødens oppdrag tar ham til flere verdener plaget av en mystisk korrupsjon, inkludert giganten Maker Uthanes hjemverden (den skotske giganten fra de første Darksiders), De dødes land og englenes og demonenes rike. Hvert område er en vidåpen verden full av fiender og fangehull å utforske. Og det er det sikkert mye av fangehull.

Hvis du ikke chatter med NPC-ene i navbyene eller rir på Deaths nå umiddelbart tilgjengelige hest, Despair, gjennom vidåpne områder, vil du krysse fangehull. Å komme til de viktigste fangehullene er selvfølgelig ofte en utfordring i seg selv, om ikke annet fordi du ønsker å ta del i Darksiders IIs mange distraksjoner. Du vil reise på tvers av massive verdener og bli bombardert av underoppdrag, samleobjekter og mini-dungeons langs veien til viktige plotpoeng. Skattekister er også drysset over landskapet, og lokker deg til å fullføre korte gåter for å få det givende innholdet. Disse inkluderer forskjellige våpendropper, rustninger og gull som kan brukes i handelsbutikker.



Loot har blitt introdusert i Darksiders II, som legger til et nytt nivå av avhengighetsskapende gjenstandshording for fullførerne der ute. Ikke bare vil du jakte på ulike samleobjekter, det er hundrevis av sjeldne våpen og rustninger du kan få tak i, og noen du kan tilpasse. Å ta tak i nytt utstyr kan gi dødsbonuser til magibruken hans, i tillegg til økt helse, økt forsvar, høyere skade. Det vil også tillate ham å påføre spesiell elementær skade som brann eller is. Så å ta deg tid til å klatre opp et tilfeldig slott utenfor allfarvei ender opp med å være ekstremt fordelaktig og givende.

Det er generelt lett å finne veien ved hjelp av Deaths kråkekompis, Dust. Ved å klikke ned på venstre pinne peker du støv til områder av interesse. Utendørs kan han lede deg til en skattekiste, og i fangehull peker han på det riktige rommet du bør utforske for å gå videre. Dessverre er det skuffende å se de snerpete kommentarene og rådene til Mark Hamills Watcher-kamerat fra det første spillet erstattet med en kråke og veiledningstekst på skjermen. Død gjør samhandle med andre karakterer ofte, og noen av dem følger ham rundt fra tid til annen, men dynamikken i å ha en ekte følgesvenn er sårt savnet.

Når du først har våget deg inn i de store fangehullene, er spillingen en blanding av å kombinere dine evner til å løse utfordrende gåter, navigere plattformseksjoner og delta i kombinasjonstunge kamper med oppfølgerens mer varierte liste over fiender. Hvert fangehull holder en utmerket balanse mellom disse hovedelementene og holder dem kontinuerlig vekslende og flytende slik at du aldri føler deg fast. Spillet er alltid i endring. Det ene øyeblikket kjemper du mot en horde av skjeletter, det neste er du hengt hundrevis av meter i luften, og det neste klør du deg i hodet om hvordan du åpner en port.

Mer informasjon

BeskrivelseTa kontroll over den andre rytteren i Apocalypse, Death, og reis gjennom de nederlandske rikene for å bevise din bror Wars uskyld i THQs Darksiders-oppfølger.
Plattform'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
amerikansk sensurvurdering'Moden','',''
Storbritannias sensurvurdering'','',''
Alternative navn'Darksiders 2'
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre