211service.com
Blodbårne sjefer: hvordan beseire de største farene i Yarnham
Så du har kommet deg gjennom Blodbåren sin åpningsgjennomgang. Det var ikke så ille, tenkte du. Hva driver alle alltid med, og sier at dette spillet er så vanskelig? Så finner du den – truende i fullmånens lys, alle tentakler og tenner: The Cleric Beast. Å, sier du. Jeg skjønner.
Vi har gode og dårlige nyheter til deg: den dårlige nyheten er at spillet ikke blir enklere herfra og ut. Den gode nyheten er at vi har brutt ned hver eneste sjef du kan møte i spillet og lagt ut viktige strategier og tips om hvordan du kan beseire dem. Å lese gjennom veiledningene nedenfor gjør kanskje ikke sjefene selv enklere, men de vil garantert gi deg en kampsjanse i de mørke og skitne arenaene i Yharnam.
Cleric Beast
Så lenge du ikke blir grådig, er ikke Bloodbornes første sjef så vanskelig. Begynn med den velprøvde 'unnvike venstre og sirkle sjefen'-metoden. Etter noen få slag vil Cleric Beast være åpen for angrep. Bruk dette øyeblikket til å gjøre litt skade, men sørg for å trekke deg unna før han svinger armene tilbake. Denne taktikken vil også hjelpe deg å unngå å bli tatt av Beastets håndknusende angrep.
Sirkelstrategien vil styre deg gjennom stort sett hele kampen, men udyret har noen flere triks i ermet. Når den slår i bakken rett foran ham, hold deg tilbake og vent til slagene avtar. Til slutt, se opp for tre-hit-kombinasjonen hans - den vil sannsynligvis drepe deg hvis hele greia henger sammen. Så lenge du omgår og holder avstand i løpet av denne tiden, går det bra.
Far Gascoigne
Du befinner deg på en liten kirkegård rett før du går inn i katedralavdelingen. Kirkegårdens verge? Den forbannede far Gascoigne. Dette er en langt mer frenetisk kamp enn den forrige sjefen, men det er mulig å vinne. Hovedtaktikken er denne: fortsett å bevege deg. Far Gascoigne bruker Hunter Axe og Blunderbuss, og følger vanligvis opp en kombinasjon med et hagleskudd. Bruk trærne og gravsteinene som et skjold mellom dere to, og helbred deg når du har et ledig øyeblikk – ikke stol på å gjenvinne helsen i denne kampen. Hold avstand under kombinasjoner og del noen slag når du kan.
Når han er på omtrent 50 % helse, vil far Gascoigne forvandle seg til beistformen hans. Trærne og gravsteinene vil ikke lenger stå i veien for ham, så nok en gang, fortsett å bevege deg. Dette skjemaet er avhengig av sveipe- og sprangangrep. For sveiper, bruk samme taktikk som hans menneskelige form. Når han rygger tilbake for et sprang, snu og løp. Du vil få et øyeblikk til å angripe etter at han har landet, men du vil ikke bli fanget i angrepet.
Blodsulten Beist
Når du utforsker Old Yharnam, kommer du til en dal som inneholder en gammel kirke. Inne finner du det ondskapsfulle Blood-sulted Beast. På samme måte som sin fetter, det geistlige dyret, kan det blodsultne dyret bli tatt ned uten for mye problemer så lenge du ikke blir grådig. Du må også ta med motgift til denne kampen, siden udyret kan forgifte deg med forskjellige angrep. (Du kan finne noen under slaget, bak statuen helt bak i kirken.)
Det grunnleggende mønsteret er dette: omgå sveipeangrepene hans, chip vekk litt HP og trekk deg tilbake. Bruk denne strategien selv etter at han er slått på - den eneste virkelige forskjellen er at han vil gi ytterligere giftskade. Han kan også bli rasende og slippe løs et raseri av angrep, så hold deg tilbake til han roer seg. Til slutt, prøv å holde deg låst på kort til middels avstand fra udyret gjennom hele kampen; hans utfallsangrep vil sende ham ut av skjermen, utenfor låseområdet ditt.
Vikar Amelia
På toppen av katedralavdelingen bor vikar Amelia. Når du møter henne, vil du se henne forvandlet til et grusomt, bandasje-innpakket ulvemonster. Jepp. For så grusomt hun ser ut, kan Amelia bli tatt ned raskt hvis du er forsiktig. Når hun er i nærheten, vil hun angripe med alle slags klosveip og palmeslag. Omgå disse, og bruk øyeblikket etter at hun har angrepet til å gjøre din egen skade. Hold deg låst for å unngå å bli snudd i det relativt trange kapellet. Skulle du befinne deg langt fra Amelia, bruk et sidesprang for å unngå det langdistanse angrepet hennes.
Det eneste virkelige trikset i ermet til Amelia er å helbrede seg selv. Bruk denne tiden til å gjøre så mye skade du kan, og motvirke beløpet hun vil gjenopprette. Kort tid etter vil hun sannsynligvis gå inn i en raseritilstand. Ikke prøv å angripe henne når dette skjer - bare hold deg tilbake.
Heksen fra Hemwick
Når du utforsker Hemwick Charnel Lane, kommer du over et stort, tilsynelatende tomt hus. Hvem er inne? Den onde heksen fra Hemwick. Dårlige nyheter, denne sjefen er faktisk tre separate Witches of Hemwick. Gode nyheter, de er ikke særlig sterke. Kampen begynner med at den første heksen tilkaller en sigdsvingende fiende. Dette er hennes eneste kraft, så ta ut lakeien og bank på sjefen selv. Hun vil teleportere unna etter noen få treff, så fortsett å kutte ned undersåttene og forfølge den virkelige sjefen.
Etter å ha beseiret den første heksen, vil en andre gyte inn. Den eneste forskjellen er at denne heksen kan kaste en trolldom som kort binder deg på plass. Hold utkikk etter de blå kulene slik at du kan omgå dem, og fortsett å ta ut sigd-minions mens du fokuserer på heksen. Den tredje vil spawne inn før den andre dør, men igjen, alt hun vil gjøre er å tilkalle fiender og teleportere av og til. Hold kameraet i bevegelse slik at du vet hvor alle er i rommet, så går det helt fint.
Martyr Logarius
Forsaken Cainhurst Castle er et helt valgfritt område, men hvis du klarer å finne dette frosne kongeriket, vær forberedt på en utfordring. På toppen av slottstaket venter Martyr Logarius. Logarius har et bredt spekter av angrep til disposisjon. Det mest grunnleggende er skjær og sleng av hans gigantiske ljå. Disse unngås best ved å unnvike rundt ham. Han kan også tilkalle en eterisk hodeskalle rett foran seg som da vil forhaste deg. Et annet sidesteg vil gjøre susen, men vinduet her er kort. Han kan også lade opp for et massivt effektområde - hold avstand på denne - som også øker angrepet og hastigheten hans for resten av kampen.
Når det kommer til rekkevidde, har Logarius noen få alternativer. Den første er å tilkalle flere av de hodeskallene som kommer inn i deg, og den beste måten å unngå skade på er å holde deg oppe mot ham. Han kan også hoppe opp i luften for et angrep. Rull vekk for å unngå skade, og bruk deretter vinduet for å få inn noen egne treff. Til slutt kan han stikke sverdet sitt i bakken og tilkalle en sky av flygende kniver. Disse vil også komme til deg, og skyen vil ikke forsvinne før du angriper sverdet som er plantet i jorden. Ha alle disse angrepene i bakhodet, og du vil ha en god sjanse til å ta ned Martyr Logarius.
Shadow of Yharnam
Reisen gjennom Forbidden Woods er lang og slitsom, men før du kan forlate skogen for Byrgenwerth, må du komme deg forbi dens voktere: Shadow of Yharnam. Ja, akkurat som heksen fra Hemwick, er Shadow of Yharnam faktisk tre sjefer i en, og hver kjemper veldig forskjellig. Den ene er en nærkampbruker som angriper med enkle sverdskiver og ladninger, en er en mellomklassejager som bruker en katana-pisk og et stearinlys som kan spraye ild, og den siste er en trollkaster som pepper arenaen med ildkuler. Det første trinnet ditt er å velge en å ta ut først - nærkampsskyggen er et godt bud, siden han ofte belaster deg.
Når du har gjort betydelig skade på trioen (eller nesten drept en av dem), vil slanger sprekke fra hettene deres, og de vil starte opp. Dette legger til brannskader på nærkampsverdet og kitana-pisken i mellomklassen. Trollformleren vil også få en tilkallende trolldom: Hvis du ser magiske skyer dukke opp, løp - en trio med gigantiske slangehoder vil dukke opp fra bakken og prøve å bite deg. Fortsett å fokusere på én skygge om gangen, og separer gruppen så mye som mulig (du kan bruke de gigantiske gravsteinene til dekning om nødvendig). Unngå å bli omringet, og du vil kunne ta ned denne mørke trioen.
Rom, den tomme edderkoppen
Byrgenwerth-balkongen med utsikt over innsjøen kan virke som en blindvei, men hoppe inn i månens refleksjon på vannet for å reise til en merkelig dimensjon. Hva venter på deg der? Rom, den tomme edderkoppen. Rom selv er en pushover, men han tilkaller en hær av mindre edderkopper for å lage trøbbel for deg. Det første du må gjøre er å fjerne disse små skadedyrene. Saken er at de er tunge hodeskaller som opphever de fleste frontale skader - du må omgå dem og angripe magen deres for å gjøre anstendig skade. Kutt ned mobben til du har et klart skudd mot Rom, og legg deretter ned noen tunge skader på den myke magen hans (som undersåttene er hodeskallen hans også forsvarstung).
Etter et øyeblikk vil Rom teleportere til en annen side av innsjøen, men fortsette å bruke samme strategi. Når du har gjort nok skade, vil han få noen faktiske angrep, så vær på utkikk. Den første er en byge av krystaller han vil skyte på middels til lang rekkevidde. Du kan løpe unna eller omgå disse, men det beste forsvaret er å komme nærme nok til at han ikke vil bruke det. Men å være i nærheten setter deg i fare for hans andre angrep. Når han velter, unngå eventuelle blå flekker som dukker opp på bakken - disse vil sprekke oppover med flere krystaller. Fortsett å drepe edderkoppgruppen, og du vil ikke ha noe problem med å ta Rom ned.
Darkbeast Paarl
Dypt under Yahar'gul-kapellet ligger Hypogean-fengselet - du kan ha funnet deg selv her etter å ha dødd i hendene på et spøkelse mye tidligere i spillet. Gjennom huleinngangen på baksiden av fengselet er et ondskapsfullt monster: Darkbeast Paarl. Hvis du ble fraktet til dette området tidlig, ville Paarl vært ganske tøff. Men hvis du har kjempet mot sjefene i rekkefølgen til denne guiden, vil han være en knipe. Hovedangrepene hans er klosveip, lett unngås med et sidesprang. Takket være den slanke strukturen hans, kan du til og med rulle rett under ham for å unnslippe. Den eneste vanskelige delen er faktisk å slå ham - med mindre han er lamslått og velter, må du sikte på lemmene hans.
Etter å ha gjort nok skade, vil Paarl starte opp og legge til boltskade til angrepene hans. Fortsett den samme unnvikestrategien, men vær oppmerksom på at på middels til lang rekkevidde vil han også chuck bolt kuler (også unngås via et sidesprang). Angrip Paarl mellom hans egne slag, og du vil ta ham ned - åpne en hendig snarvei tilbake til Old Yharnam! - på kort tid.
Den gjenfødte
Gaten nedenfor Yahar'gul Chapel er farlig, men du kan nå Advent Plaza hvis du kjemper godt. Premien din for å komme der? Et møte med den fæle One Reborn. The One Reborn er en veldig skremmende sjef, men det virkelige problemet her er heksegjengen som regner ildkuler ned ovenfra - klatre opp trappene i de bakre hjørnene av plazaen for å nå dem og ta dem ut før du gjør noe annet. Når det gjelder Den Ene, vil han trampe med sine mange ben på nært hold; på middels avstand vil han sveipe mot deg fra den fremre halvdelen. Det beste alternativet ditt er å la ham angripe først, unnvike og få inn noen få treff. Hvis han kollapser i en lamslått tilstand, bruk muligheten til å hval på ham.
En annen ting å se etter er en blodtrolldom. På nært hold (selv når den ene er bedøvet), vil blod og bein regne fra mørke skyer som dukker opp over ham. Se etter at han tryller frem litt magi over hodet hans - det er signalet for dette trekket. Vær i tillegg klar til å trekke deg tilbake hvis den fremre delen av kroppen begynner å lyse sterkt, da den er i ferd med å utløse et skadelig effektområde. Til slutt kan bakenden hans spy ut syre over hele bakken, så skynd deg dit den fremre halvdelen vender for å unngå for mye skade.
Himmelsk emissær
Upper Cathedral Ward er et farlig sted, men før du kan slappe av i Lumenflower Gardens, må du beseire dens vokter: den himmelske emissæren. Denne kampen er litt forskjellig fra andre, ved at den er mer en mobb-sjef. Når kampen begynner, vil flere av de storhodede blå romvesenene gyte inn. De kan bekjempes som vanlige fiender, men en av dem er faktisk sjefen - du vil vite når den store HP-baren hans begynner å gå ned. Hval på ham som alle andre romvesener, og han vil bare slå tilbake med de sølle slagene standard undersåtter kaster. Fortsett å ta ut romvesenene mens de gyter, med fokus på lederen.
Når han er halvparten frisk, vil han vokse flere ganger sin vanlige størrelse. Kampen utspiller seg på samme måte, men han vil slå hardere, ta mindre skade og ha større rekkevidde. Ha dette i bakhodet mens du fortsetter å skade ham, og pass på å omgå slagene og armsmellene hans.
Ebrietas, Kosmos datter
Etter å ha nådd Lumenflower Gardens, kan du knuse vinduet nær lykten og fortsette ned til Fortvilelsens Altar. Venter på deg der er Bloodbornes eget flygende spaghettimonster: Ebrietas, Daughter of the Cosmos. Ebrietas er ikke vanskelig å skade, men hun slår veldig hardt: omtrent to treff vil gjøre deg inn. Du kan sirkle rundt henne og angripe kroppen hennes, men du kan påføre alvorlige skader ved å angripe hodet hennes - trikset er å treffe det. Sveipene og grepene hennes unngås lett med et skritt bakover, men du må rydde til siden hvis hun svinger tentaklene over hodet. Hvis hun rygger tilbake for en ladning, må du også rydde ut av den hardtslående banen. Se også etter hennes ansiktsplantingsangrep. Gå ut av veien, og bruk så det ledige øyeblikket til å angripe det myke hodet hennes. På avstand kan hun også spytte blod på deg. Fortsett å bevege deg for å unngå å bli truffet.
Når hun når halvparten av helsen, vil Ebrietas slå seg på, og gi henne et raseriangrep - du må fortsette å omgå for å unngå de mange klosvippene og tentaklene. Hun får også et flygende ladningsangrep, så du må unnslippe på samme måte som bakkeladningen hennes. Til slutt kan hun lage en klynge stjerner over hodet. Når dette skjer, forbli sprintende og unnvike, siden stjernene vil skyte rett mot deg som laserstråler.
Amygdala
The Nightmare Frontier er ganske ekkel, men før du kan dra, må du møte en veldig freaky sjef. Du har sett de enorme edderkoppskapningene klamre seg til bygningene i Yahar'gul, og nå skal du kjempe mot en: Amygdala. Amygdala er enorm, noe som betyr at du kan angripe henne omtrent hvor som helst. Dessverre har lemmene hennes veldig høyt forsvar - du må sikte mot hodet når hun lener seg ned. Dette betyr å unnvike hennes mange sveip og palmepounds, rulle rett under henne når det er mulig. På langt hold vil hun skyte en laserstråle mot deg. Du kan unngå det ved å stikke.
Etter å ha tatt nok skade, vil Amygdala trekke fire gigantiske våpen, ett for hver hånd. Bruk samme strategi som å rulle under skråstrekene hennes, men vær oppmerksom på at angrepene hennes vil ramme mye hardere i løpet av denne tiden. Hold deg i bevegelse, angrip hodet hennes når det er mulig, og du vil erobre den grufulle edderkoppdamen.
Micolash, vert for marerittet
Mens du bestiger Mergo's Loft, vil du nå en merkelig prest som har på seg et bur for hjelm. Dette er Micolash, Host of the Nightmare. Denne sjefskampen er forskjellig fra alle de andre: den er mer en jakt enn en kamp. Første halvdel finner sted i en labyrint av trapper og bokhyller. Micolash vil animere dukkene i området mens du utforsker, så ta deg tid til å ta dem ut hvis de gyter i nærheten av deg. Når du ser Micolash, jag ham ned til han kommer til et blindveisrom. Her inne vil du kunne hval vekk halve helsebaren hans på kort tid. Bare pass på hans mellomtone-tentakelangrep eller slag - begge kan unngås med enkle unnvikelser.
Etter å ha nådd halvparten av helsen, vil Micolash teleportere unna. Gå tilbake til trappene, ut den nye utgangen til høyre, og opp spiraltrappen utenfor for å nå en andre labyrint. Chase Micolash igjen - han slipper noen avsatser denne gangen - til han låser seg bak en stor port. Nå må du gå til toppen av dette området og se etter en liten passasje som slipper deg inn i rommet med ham. Når du kommer dit, bruk samme angrepsstrategi som før, men se opp for dette nye trylleangrepet: kuler vil sprekke rundt i hele rommet, så bruk en dodge roll så godt du kan for å unngå den store skaden. Chip bort hans gjenværende helse for å få slutt på galskapen og vinne kampen.
Mergo's Wet Nurse
Når du endelig når toppen av Mergo's Loft, vil du finne den titulære babyen Mergo i sengen hennes. Eller gjør du det? Mergo's Wet Nurse vil stikke innom, klar til kamp. Sykepleieren ser veldig skremmende ut med sine myriader av kniver, men det beste stedet for deg å være er på nært hold. På denne måten kan du skli rundt henne mens hun skjærer, og åpner ryggen hennes for dine egne angrep. Hun kan skjære i en virvelvindbevegelse, i en kombinasjon med tre skråstreker, eller i en halv sirkel foran seg. I alle disse tilfellene, gå bak henne og bruk muligheten til å gjøre skade. Hun kan også slippe løs et raseri av skråstreker som marsjerer fremover. Dette vil rive bort mesteparten av helsen din hvis den kobles til, så det kan være lurt å ta en sikkerhetskopi et øyeblikk.
Det eneste andre trikset i ermet til sykepleieren er en lilla tåke som omslutter hele arenaen. Når dette skjer, vil en klon av henne dukke opp tilfeldig og slippe løs et av angrepene hennes. Denne tåken forsvinner etter en stund, så det kan være lurt å unngå all konflikt til den avtar. Ellers, se etter korte muligheter for å få noen få treff - bare ikke la deg komme mellom sykepleieren og klonen hennes.
Gehrman, den første jegeren
Etter at du har kommet tilbake fra Mergo's Loft, vil du møte Gehrman i den tidligere låste delen av Hunter's Dream. Avslå tilbudet hans, og du vil starte en episk siste kamp med mentoren din. Forståelig nok er dette ekstremt vanskelig og fartsfylt kamp. Mens han gir tohånds ljåen, vil Gehrman regelmessig angripe med feiende trekk, vanligvis to på rad. Du må unngå begge deler før du prøver å angripe ham, og selv da får du bare et treff eller to før han hopper unna. Hvis han bytter til enhånds- og blunderbuss, kan kombinasjonene vare fire treff: tre skråstreker og en pistoleksplosjon. Igjen, du må unngå dem alle før du prøver å gjøre skade selv. Selv om han ikke gjør hele kombinasjonen, hold fingeren på unnvikeknappen så lenge kampen varer. Det beste alternativet er å omgå angrepene hans, og deretter løpe fremover for et treff eller to før han hopper unna.
Når helsen hans er halvparten uttømt, vil Gehrman starte opp, og legge enda mer avstand til sprangene hans. Den samme strategien gjelder her, men han vil bevege seg enda raskere. Han kan også lade opp for en massiv eksplosjon med effektområde. Trekk deg tilbake hvis du ser dette skje. Til slutt vil han slippe løs et sjokkbølgetrekk etter å ha hoppet og hengt i luften. Den beste måten å unngå de store skadene på er å springe rett under ham - sjokkbølgen dannes uansett hvor han står overfor.
Månens tilstedeværelse
Å bekjempe månens nærvær kan bare skje i spillets tredje (noen sier 'sanne') avslutning, kun oppnådd ved å konsumere tre en tredjedel av navlestrengen og beseire Gehrman, den første jegeren. Gjør dette, og spillets ultimate sjef vil være klar for kamp. Til tross for at han er spillets siste sjef, er tilstedeværelsen faktisk ikke så vanskelig. Den beveger seg raskt, men lar seg åpen for mange gjenvunne angrep. På nært hold vil den angripe med grep og sveip - stikk rundt og angrip halene hans. På en middels rekkevidde vil den kaste seg ut, men du kan rulle under den hvis du beveger deg raskt.
Det du må se etter er den uunngåelige røde energieksplosjonen - dette trekket reduserer HP til 1, hver gang. Heldigvis står den urørlig en stund etterpå, så bruk tiden til å helbrede eller gjenvinne helsen med noen anfall. Til slutt kan tilstedeværelsen tilkalle flytende kuler. Disse sprenger og slipper blod på slagmarken, så sørg for å unngå sprut. Hvis du blir truffet, vil du ikke være i stand til å helbrede i en begrenset periode.