Battlefield 2042: 128 spillere, massive kart og flerspillerkaos som du aldri har sett det før

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)





Battlefield 2042 er neste generasjon flerspillerskytespill. Serien har gjennomgått en syklus av kreativ stagnasjon og dukket opp med et virkelig fascinerende forslag: 128 spillere, fritt til å løpe amok på frontlinjen til de største og mest mangfoldige sandkassene som utvikleren DICE noensinne har konstruert. Designet for å være forstyrrende, temperert av banebrytende teknologi og utviklet som en plattform for fremtidig utvikling, er Battlefield 2042 her for å bevise at det fortsatt er rom for skyttere å kartlegge en vei utover Battle Royale til mer spennende og elektrifiserende horisonter.

«Det vi bygger med Battlefield 2042 er en sann utvikling av Battlefield-serien. Det er et moderne flerspillerskytespill, og det er en retur til all-out-krigføring, muliggjort av et sprang fremover innen teknologi – den perfekte matchen av Frostbite, neste generasjons teknologi og de innovative tilnærmingene designet av teamet, sier Oskar Gabrielson, daglig leder i DICE. '2042 har gitt oss friheten til å skape en uovertruffen spillopplevelse ulik noe tidligere i franchisen.'

Et nyvunnet fokus

Battlefield 2042



(Bildekreditt: EA)

Battlefield er kjent for sine massive flerspillerforviklinger, fristende taktiske kamper og en evne til å finne en klar balanse mellom konflikter som løser seg over land, luft og hav. Det har vært slik siden Battlefield 1942 markerte seriedebuten i 2002, tilbake da DICE, som Gabrielson attesterer, 'skapte en flerspillers skytespillsandkasse i større skala enn noen gang før.' Med Battlefield 2042 tolker studioet sin opprinnelige visjon av serien med to tiår med utviklingserfaring og teknologisk innovasjon bak seg for å levere all-out krigføring som du aldri har sett den før.

«2042 er neste generasjon Battlefield,» sier Daniel Berlin, designdirektør. «Vi så tilbake på alt vi har gjort og prøvde å ta de beste bitene fra hvert avdrag – og vi har prøvd mange ting tidligere, ikke sant? Men med Battlefield 2042 ønsker vi å trekke fra de beste delene av serien og virkelig presse sandkassen til det maksimale.'



Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

Din guide til E3 2021

E3 2021



(Bildekreditt: Future)

Vi forventer mange kunngjøringer fra de største spillprodusentene i verden denne uken, så husk å sjekke ut vår E3 2021 dekningssenter for våre siste forhåndsvisninger, funksjoner og intervjuer.

DICE var nølende med å vise for mye av spillet på dette tidlige stadiet, men vi begynner allerede å sette det sammen. Den uutgrunnelige balansen mellom Battlefield 2 og det ubegrensede blodbadet av Bad Company 2. Måten Battlefield 3 utnyttet sine moderne omgivelser og utviklingen som definerte Battlefield 4, og presset ødeleggelsen utover kuler som skar ut hull i gips. Disse elementene er grunnfjellet i Battlefield 2042-opplevelsen, et grunnlag for utvidelse og eksperimentering med et veldig spesifikt fokus.



'På alle disse spillene har én ting alltid vært sant,' sier Gabrielson, 'flerspiller er det vi gjør best på DICE, punktum.' Enspillerkampanjene for Battlefield-spillene (til tross for Bad Company 2) har vært skuffende, dårlige faksimiler av de store og åpne flerspillersandkassene som serien er så komfortabel å spille i. Som et resultat er enkeltspiller ute, med DICE saktebrenner den bredere verden og narrativ utvikling gjennom en sesongbasert kamppassmodell, som Berlin mener vil sikre at Battlefield 2042 'kontinuerlig utvides og utvikler seg'.

'Dette lar oss fokusere,' forteller han meg. «Vi ønsker virkelig å øke skalaen her og levere på våre tre viktige flerspilleropplevelser. Den avgjørelsen har gjort det mulig for oss å fokusere innsatsen og virkelig levere på en rekke forbedringer av livskvalitet, og det er en veldig viktig ting for oss. Vi vil fortsatt være i stand til å levere en overbevisende fortelling i verden som vi bygger, og som du vil se, vil verden og fortellingen utvikle seg gjennom live-tjenesten og gjennom øynene til spesialistene.'

Klasser og tilpasning

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

Spesialister representerer en av de mest bemerkelsesverdige endringene i etablert spill. Battlefield 2042 er satt i en verden skapt av mangel på viktige forsyninger og ressurser, noe som fører til sammenbruddet av samfunnet slik vi kjenner det. Etter hvert som krisen forverres, trekker USA og Russland det som er igjen av verden ut i en fullstendig krig, og tvinger ikke-patrierte borgere av mislykkede stater til å velge side og kjempe for å gjøre sin stemme hørt.

DICE mener at denne bakhistorien er med på å forklare beslutningen om å kvitte seg med etablerte klasser i Battlefield – vi er bare glade for å se studioeksperimentet. Det blir ti Battlefield 2042-spesialister tilgjengelig ved lansering, med 'klasser nå behandlet mer som en kategori', som Berlin sa det, med 'flere spesialister gruppert etter hvilket spill de leverer.'

Denne endringen i måten Assault, Engineer, Recon og Support-klassene håndteres på, mener DICE vil gi større fleksibilitet. «Enhver spesialist kan bruke hvilken som helst pistol; de er ikke låst bak klasser lenger. Så hvis du ønsker å spille som en mer angrepsfigur, kan du nå utstyre en snikskytterrifle eller hagle hvis du vil leke med den slags våpen i stedet, sier assisterende produsent Marie Bustgaard Granlund. 'Designet til [hver spesialist] er basert på klassene vi hadde i tidligere spill, men de er mer spesialiserte med sine egne egenskaper og gadgets.'

Bilde 1 av 4

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

Bilde 2 av 4

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

Bilde 3 av 4

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

Bilde 4 av 4

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

'I Battlefield 2042 låser du opp maskinvare som du kan bruke på alle de forskjellige spesialistene når du går videre'

Feras Musmar, assisterende designdirektør

Feras Musmar, assisterende designdirektør, sier at dette lar deg velge din foretrukne spillestil uten å straffe deg for eksperimentering. «Tidligere la vi merke til at spillere ble låst inne basert på klassesystemet for å få våpnene som var relatert til den klassen. Når de har investert i en bestemt klasse, vil bytte til en annen bringe dem tilbake til null. I Battlefield 2042 låser du opp maskinvare som du kan bruke på alle de forskjellige spesialistene når du går videre.'

Berlin sier at det var nøkkelen at spillere er i stand til å 'komme opp med kreative løsninger på problemer de finner på slagmarken.' Vi ser allerede at dette skinner igjennom på en rekke måter. Spesialister som den Assault-fokuserte Mackay kan bruke en grappling hook gadget for å lage nye traverseringsruter, mens støttelente Falcks Combat Surgeon-trekk lar dem gjenopplive falne lagkamerater tilbake til full helse. Hver spesialist har sin rolle å spille, og sin egen unike egenskap og spesialisert gadget som oppmuntrer deg til å spille etter den.

Gitt at enhver klassetype kan bruke alle slags våpen, erkjente DICE at dette var den perfekte muligheten til å eksperimentere med mer drastisk tilpasning i form av Battlefield 2042s nye Plus-system, som lar deg 'endre våpenkonfigurasjonen din i farten' . Vi har ennå ikke fått en reell følelse av hvordan dette vil fungere i praksis, selv om Berlin lover at du raskt vil være i stand til å 'bytte ut sikte, løp, ammunisjonstype og undertrekk' til våpenet ditt, så lenge som du kan få det til å dekke og trekke opp et radialhjul.

Usannsynlig skala

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

Om du har tid til å rote rundt med konfigurasjonen av våpnene dine gjenstår å se. DICE utvider omfanget og utvider skalaen til sandkassen, og pakker hvert av sine vidstrakte kart med et bredere utvalg av miljøtyper, mål og muligheter enn vi har sett i Battlefield før. Mye av denne innovasjonen vil bli kanalisert gjennom tre forskjellige flerspilleropplevelser – 'All-Out Warfare' vil være vert for de stadig populære spillmodusene Conquest og Breakthrough, mens to andre opplevelser vil bli avslørt senere i år (og nei, det inkluderer ikke en Battlefield 2042 Battle Royale-modus).

Spillere på PC, PS5 , og Xbox Series X vil kjempe om det DICE hevder vil være de største kartene i Battlefield-historien, spesialbygget for å utnytte valg og kreativitet for 128 spillere. To hærer på 64 spillere, som kolliderer i glitrende hode-til-hode-kamper med flere verktøy enn noen gang før: våpentilpasning, gadgets og egenskaper, dynamisk ødeleggelse og sanntids tornadoer, wingsuits og ziplines, og til og med kapasiteten til å be om landkjøretøyer på etterspørsel – listen fortsetter og fortsetter. For å sette denne endringen i et eller annet perspektiv Battlefield 2042 kart på PS4 og Xbox One skaleres ned for å støtte 64 spillere Total (Battlefield-standarden i 20 år) og det hele høres så lite ut i sammenligning.

Berlin er opptatt av å understreke at det ikke bare er antallet støvler på bakken som hjelper til med å selge omfanget av All-Out Warfare, men heller hva du kan se og gjøre når du først er i det: «Det handler ikke bare om å ha flere spillere eller ha flere ting å gjøre, fordi det kan få også kaotisk og det er ikke det vi ønsker. Når du spiller, spesielt på de større kartene, som Hourglass, kan det nesten føles som om det er flere kart på kartet.'

Bilde 1 av 7

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

Bilde 2 av 7

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

Bilde 3 av 7

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

Bilde 4 av 7

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

Bilde 5 av 7

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

Bilde 6 av 7

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

Bilde 7 av 7

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

Lek med roboter

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

Du trenger ikke spille med andre hvis du ikke vil. All-Out Warfare-opplevelsen kan spilles med AI-roboter i stedet, hvis du ønsker å lære deg tauene eller prøve ut forskjellige våpen og spesialister. Designdirektør Daniel Berlin har bekreftet at 'du vil fortsatt tjene progresjon og låse opp våpen' når du spiller med AI.

«Jada, du kjemper på toppen av en skyskraper , men hvis du ser til venstre kan du se over dette enorme feltet og, å gud , nede ved krysset ved buene er det en enorm kampvogn som pågår. Vi vil at du skal ha følelsen av at du er i en større konflikt – at det faktisk er større enn bare deg her, sier han og legger til at hvis du vil, kan du bare hoppe av skyskraperen og vingedressen helt over til den stridsvognen og bli involvert.'

Djevelen er i detaljene her, og vi vil ikke vite hvor vellykket DICE har vært med å få ut denne økte skalaen før vi får muligheten til å spille den for oss selv – det er en lukket teknisk spilletest for 'Battlefield veterans' i juli, og en åpen beta en gang før spillet lanseres 22. oktober 2021. Men vi vet at DICE bruker all sin erfaring og intuisjon i de syv kartene som lanseres i All-Out Warfare-opplevelsen på dag én. For eksempel har Conquest – der to lag kjemper om kontroll over mål på tvers av et enormt lekeområde – blitt konstruert med noe DICE har kalt «variert tempo», designet for å opprettholde flyten av spillere mellom konfliktsoner.

«Det er konseptet med å kunne sitte på distribusjonsskjermen og bestemme hvor du vil dra. Har jeg lyst til å gå til stadion og ha noen nærkamper og en utvidet kamp om flere mål innenfor et konsentrert rom, sier Berlin, som legger til at et 'clustering'-system nå ser store områder delt inn i sektorer der et lag må kontrollere alle mål før de kaller det sine egne. 'Men når den kampen er ferdig, har du en pause mens tempoet går ned, og det er et øyeblikk å planlegge strategier med laget ditt.'

«Det er et taktisk øyeblikk, hvor du og troppen din kan vandre opp på kartet sammen for å se hva annet som skjer på slagmarken. Ok, du ser at Neon City er under angrep, så du ringer inn et kjøretøy, prøver å komme deg dit raskt, og så går tempoet opp igjen,' sier Berlin og legger til, 'at variert tempo er virkelig nøkkelen for oss å lene oss inn på. erobringens dans.'

Bare i Battlefield

Battlefield 2042

(Bildekreditt: EA)

'Når alle disse aspektene kommer sammen, er det noe som ingen andre kan slå oss på'

Daniel Berlin, designdirektør

Det push and pull er det som utvilsomt vil skille Battlefield 2042 fra andre førstepersons skytespill i år. Mens Call of Duty fortsetter sin forelskelse i Battle Royale, er Battlefield her og får tilbake til det grunnleggende som den lar deg utplassere stridsvogner på hodet til campingsnikskyttere, eller tvinger 128 spillere til å slutte å kjempe for å flykte fra en sanntids tornado som dannet seg naturlig på et kart og truer med å rive den fra hverandre.

Battlefield 2042 lover en dynamikk der rolige, intime engasjementer mellom små lag over et flagg kan fungere i takt med seriens flaggskipfølelse av kaos, mens hele hærer kolliderer over grupperte mål og punkter av taktisk interesse. Det er disse typene «bare-i-Battlefield»-øyeblikk som så sterkt manglet forrige generasjon, som til slutt vil definere Battlefield 2042 når den går inn i neste.

«Jeg vil si, med selvtillit, at når det kommer til disse enorme krigsopplevelsene, er det noe vi vil gi deg som du ikke kan få noe annet sted. Det er det bildet i traileren, der du sitter i et helikopter og ser ut over de massive skyskraperne, du ser buene bak, og så er det Neon City langt borte. Første gang folk ser dette i spillet, tenker de 'er det et bakteppe?' Nei, det er ikke et bakteppe; det er en faktisk by du kan dra til, sier Berlin.

«Å se 64 spillere på laget ditt bevege seg på tvers av den enorme skalaen, den banebrytende teknologien, de nye verktøyene og spesialistene, det er ingen ... jeg mener, shit, og den dynamiske verdenen! Når alle disse aspektene og alle disse komponentene kommer sammen, er det noe som ingen andre kan slå oss på, og vi er sikre på det.'


Hvis du ikke vil gå glipp av en eneste avsløring eller kunngjøring, men sørg for å gjøre deg kjent med E3 2021 tidsplan .