211service.com
17 viktige For Honor-tips å vite før du spiller
Til ære sentre rundt middelalderske nærkamper mellom krigere fra tre forskjellige kamptradisjoner: riddere, samuraier og vikinger. Dets kjernekampsystem har dybden til et kampspill, og tillater frittgående dueller mellom karakterer hvis tilnærming til kamp varierer, men hvis tilnærming alltid er den samme: slå den andre fyren med den spisse tingen til biter faller av dem. Det lettfattelige konseptet er likevel vanskelig å mestre, og uansett hvordan du spiller For Honor vil du mestre det til slutt. Enten du prøver å knekke enkeltspiller på de vanskeligste settene, erobre de målbaserte slagmarkene i Dominion-modus eller bli en mester i duellfeltet, avhenger suksessen din av din flyt med de grunnleggende prinsippene i kampsystemet. Forbedre det, og alt blir enklere.
- For Honor samleobjekter guide - Observerbare og brytbare steder
- For Honor Class guide - hvilken klasse bør du velge?
- Hvordan vinne en en-til-en-duell i For Honor
- 4 hemmeligheter for å vinne For Honors 4x4-kamper
Øvelse mot AI, inkludert enspiller, vil virkelig forbedre ferdighetene dine

Hvis du er ny på For Honor, vil det virkelig hjelpe å begynne med enkeltspiller- og trefningsspill mot AI. I motsetning til mange flerspillerfokuserte spill med et enkeltspillerelement, er For Honors AI ganske smart. Den vet hvordan den skal blokkere, finte, parere og gripe, og den vil til og med håne deg fra tid til annen. Å spille gjennom kampanjen gir en strukturert introduksjon til mange av spillets klasser, selv om målene dine og fiendene du kjemper ikke alltid direkte korrelerer med flerspiller. Du kan velge å spille hvilken som helst av de viktigste flerspillermodusene vs. AI ved å trykke rett etter at du har valgt modus. Du vil tjene XP og tyvegods for dette, komme til å samarbeide med menneskelige lagkamerater, og det er til og med bestillinger (les: daglige utfordringer) som skal møtes ved å gjøre det. Spill på denne måten til du vinner alle spillene dine komfortabelt.
Velg en hovedrett og bli kjent med dem...

For Honor har 12 karakterklasser ved lansering, og de kjemper hver på en annen måte. Til slutt må du vite hva de alle heter, hva de er gode på og hva deres svakheter er. Mens du leser gjennom alle moveset-sidene og ser på alle opplæringsvideoene i spillet gir en solid bruk av en lunsjpause, er det ikke den mest praktiske måten å lære på. Velg i stedet en karakter du liker utseendet og følelsen til, og spill mange av dem. Å få en dyp forståelse av en karakter vil lære deg mye om hvordan spillet egentlig fungerer, og når du lærer å håndtere alle de andre klassene du møter, vil du også lære noe om dem. Når du har en plan for å lykkes med favorittkarakteren din mot hver kamp, blir beslutningen om hva du skal mestre enklere: du vil vite hvilke karakterer som kjemper på en måte du liker og hvilke som ikke gjør det, hvilke som er sterke i gjeldende oppdatering og hvilke som ikke er det. Innen du er på nivå 20 med hovedpersonen din, vil du være bedre på For Honor som helhet – ikke bare karakteren du valgte.
...men det er ingenting som hindrer deg i å forgrene deg!

Her er et 'men' på størrelse med shugoki - du kan velge hvilken som helst annen karakter når som helst og hoppe inn i et spill med dem for å se hvordan de har det. For Honors 'rekrutteringssystem' - hvor du betaler 500 enheter stål for å låse opp en karakter - er litt misvisende. Ingen av karakterene er låst som standard: Å rekruttere dem lar deg ganske enkelt endre utseendet deres og forbedre utstyret deres, noe som er viktig i visse moduser. Ignorer det gule 'ikke rekruttert'-skiltet: hvis du vil finne ut hvordan Valkyrie spiller, kan du det. En god måte å ta en tøff matchup for hovedpersonen din på er å tre inn i skoene til karakteren du har problemer med. Sjansen er stor for at du vil tape de første par kampene eller duellene dine: noe som burde lære deg noe om den karakterens svakheter. Og hvis du tar til det, har du funnet deg et solid nytt alternativ.
Gear fungerer ikke i alle flerspillermoduser

Utstyrt utstyr lar deg justere ulike statistikker i forskjellige retninger. Du kan for eksempel øke hevngevinsten din ved å blokkere for å tillate deg å aktivere hevnkraften som skal slåss oftere - eller forlenge hevnens varighet, eller øke mengden skade du gjør etter at du har aktivert den. Nedkjølingsreduksjon er kraftig i Skirmish og Elimination, slik at du kan kaste ut kamp-snu-evner oftere. Husk imidlertid at utstyret bare spiller inn i Dominion-, Skirmish- og Elimination-modusene. I Duel and Brawl tilbakestilles spillerne til standardstatistikken for å hjelpe med balansen. Du kan se dette ved å gå til innstillingssiden for en gitt modus og sjekke 'Gear Stats'-innstillingen. I dine egne tilpassede lobbyer kan du aktivere eller deaktivere utstyr som du ønsker. Resultatet av dette er: Hvis du spiller mye Duel, er hvordan du ser ut viktigere enn hva utstyret ditt faktisk gjør. Så bli fancy.
Åpning av utstyrspakker er karakterspesifikk

For Honors girpakkesystem er litt rart. På hver karakters menyskjerm er det muligheten til å rense utstyr, noe som ikke har noe å gjøre med å bryte ned elementer for deler - som håndteres gjennom 'tilpass' - men i stedet handler om å åpne pakker. Noen av disse er kjøpt for stål, men arrangementer og bestillinger vil ofte gi deg premium-pakker gratis. Disse kan inneholde noen nyttige ting. Hva de inneholder avgjøres imidlertid av hvilken karakter du har valgt før du åpner dem. Det er opp til deg om du deler boksene dine mellom karakterer eller investerer alt i hovedrollen din.
Du kan angi foretrukne moduser i flerspiller for å hjelpe med bestillinger

Mens du alltid kan velge å stå i kø for Dominion, Brawl and Duel, er Elimination og Skirmish samlet under 'deathmatch'-spillelisten. Dette kan være frustrerende hvis du har fått en ordre om drap i en av disse modusene, siden det faktisk er umulig å garantere helt hvilken du vil spille. Du kan imidlertid angi en preferanse ved å gå til innstillingssiden i deathmatch-lobbyen og klikke på et av de store hjertene ved siden av modusen du foretrekker. Profftips: velg Elimination. Det er bedre enn Skirmish, med mindre du er en stor fan av å løpe rundt i en mobb.
Ikke spam sideangrep når du kjemper med allierte

Hvis du virkelig er en stor fan av å løpe rundt i en mobb – og dette gjelder også for de andre lagmodusene – så vær forsiktig. Vennlig ild er aktivert som standard i For Honor, og du kan og vil treffe dine allierte hvis du prøver å samle inn tilfeldig. Du gjør ikke så mye skade på dem som du ville gjort mot en fiende, men du vil avbryte grep og henrettelser og forstyrre kombinasjoner og generelt gjøre deg selv til bry. Bare fordi Raideren din roper noe morsomt når du gjør det store høyre øksefeiet betyr ikke at vennene dine ønsker å bli truffet med en øks. Så vær forsiktig. Noen ganger er det riktige å la en eller to allierte fullføre en kamp selv og gå videre. Noen ganger er det riktige å vente med å gjenopplive dem hvis det går dårlig. Hvis du virkelig må involvere deg, er overheadangrep generelt litt tryggere, spesielt hvis du spiller en karakter som liker å svinge litt bredt når du angriper fra siden.
Utholdenhet betyr noe
Kamper vinnes ved å redusere motstanderens helse og tapes ved å brenne gjennom all din egen utholdenhet uten noe å vise til. En utslitt kriger angriper i sakte film og faller ned ved den minste provokasjon. Du vil ikke falle ned. Å angripe tærer på utholdenhet, det samme gjør guard breaks, dodge rolls og mer avanserte teknikker som finter. Blokkering er gratis, så å jobbe med det defensive spillet ditt er ofte nøkkelen til å endre balansen av utholdenhet til din fordel i en-mot-en.
Du kommer ikke til å spamme en leiemorder

Apropos spam: når du begynner å spille For Honor, kommer du sannsynligvis til å bli tatt ned av en leiemorder eller to. The Peacekeeper, Berserker og Orochi er alle skjøre, men dødelige i en-til-en-møter, og før du blir komfortabel med å blokkere er det lett å føle deg overveldet av mengden av lette angrep du blir tvunget til å ta. Og når du føler deg overveldet, kan fristelsen være å begynne å svinge tilbake. Ikke gjør det. De er leiemordere: de vil avbryte eller utmanøvrere deg raskere enn du kan treffe dem, uansett hvor mye du vil treffe dem. Tålmodighet og blokkering (og avhengig av karakteren din, litt avstand) er nøkkelen her. De slår hardt, men de tåler det ikke og de går raskt tom for utholdenhet. En utmattet leiemorder er mye lettere å svinge, låse og drepe.
Folk skal prøve å få deg til å gå i sjøen/ilden/piggene
Du vil ikke gå i sjøen, ilden, pigger eller utenfor den klippen, men det er noen ganger dit du skal gå. Hvis du får beskyttelsen din ødelagt og du ikke tar til motmæle, er du prisgitt motstanderen din hvis de velger å kaste deg. Hvis du står ved siden av en avsats, vil de ofte gå for det enkle drap. Den enkleste måten å stoppe dette på er å unngå å stå ved siden av noe som ville drepe deg hvis du falt av eller inn i det. Dette betyr ikke å blindt lade den fyren på en taubro i starten av duellen din, for eksempel. Gode spillere kjemper bare på slagmarker som passer dem, og mestring av hovedrollen din vil lære deg hva de er.
Selv om det er fristende å prøve å tvinge dine egne avsatsdrap, er de dødeligste kastene ofte de som får fiender til å kollidere med vegger. Disse fremtvinger en vakling, som vil gi deg et gratis treff eller to og muligens en oppfølgende stagger. Det er slik du dreper mennesker uten å stole på tyngdekraften for å gjøre tunge løft. Eller kraftig fall, antar jeg.
Lær dine vaktpausetellere
Å få komfortable motbeskyttere vil gjøre det vanskeligere å kaste av seg ting, men det er en av de mest sjanserike elementene i spillet. Å motvirke riktig betyr å trykke på guard break-knappen akkurat når motstanderens guard break kobles til, men før de har fulgt opp med en annen inngang. Tidspunkt for dette er vanskelig og krever en solid lesning av motstanderens intensjoner - spamming av knappen vil ikke fungere ettersom du må trykke vinduet dødt. Generelt sett sikte på å trykke på knappen i det øyeblikket kroppen din kobles sammen. Guard break-tellere blir mye enklere ettersom du blir komfortabel med å forutse motstanderens neste trekk. Hvis de vinkler deg mot en avsats eller spiller defensivt på nært hold, er sjansen stor for at de vil beskytte deg. Du kan ikke se fremtiden, men du kan lese intensjoner, og hvis du er klar for dem er disken mye enklere.
Lær å parere også
Parering innebærer å blokkere i retning av motstanderens angrep og deretter sette i gang et tungt angrep akkurat i det øyeblikket det kobles til. Gjør dette for tidlig eller for sent, og du vil bli truffet med mindre ditt eget angrep kan blokkeres, i så fall vil du bytte slag - ikke ideelt. Gjør det riktig, og du vil sjokkere motstanderen din og tappe noe av utholdenheten deres, noe som er et svært fordelaktig resultat. Avgjørende er at parering lar deg blokkere angrep som ellers ikke kan blokkeres - de massive angrepene med den flammende effekten som forårsaker så mye trøbbel. Parering av en utmattet motstander vil få dem til å falle om. Utmattede fiender vil ikke gå til angrep hvis de føler seg sårbare, men hvis du er i undertall vil de ofte gjøre det. I dette scenariet er en parering en fin måte å skape plass for å vinne – i stedet for bare å overleve – et møte i undertall.
Dessuten er finte en ting
En finte er et kansellert tungt angrep som kan villede motstanderen din til å vokte i en retning du ikke planlegger å angripe dem fra. For å gjøre det, trykk på B eller sirkel under tungen for å avbryte umiddelbart, som du kan kombinere til et nytt angrep fra en annen retning - selv om dette koster utholdenhet. Noen klasser kan ikke avbryte, men har andre måter å tilbakestille på: disse er detaljert på hver karakters moveset-side.
Orochi og Nobushi er hotte akkurat nå, men de kan håndteres

Du kommer sannsynligvis til å se mange av disse to: Orochi er For Honors ninja, en smidig samurai-snikmorder. Nobushi er krigerkvinner med naginata som spesialiserer seg på å holde fiender på (lang) rekkevidde og som bærer utmerkede hatter. De er populære delvis på grunn av utseendet og fordi de i løpet av åpen beta fremstod som veldig vanskelige karakterer for nyere spillere å håndtere.
Nobushi spesialiserer seg på å spille defensivt mens han lander støt som kombineres til svekkende blødningseffekter. De er sårbare hvis du haster med dem, men å gjøre det åpner for et avstandsskapende grep-og-spark. Den riktige tilnærmingen varierer basert på karakteren din, men det er viktig å være tålmodig, få blokkeringene og pareringene inn og vente til de har lite utholdenhet.
Som en trakasserende karakter er Orochi like - selv om de foretrekker å engasjere seg på nært hold. Å nekte dem vaktbrudd er viktig, og ikke bli fanget av deres retrett-og-rush-angrep. Deres popularitet er også delvis på grunn av nytten av deres spesielle evner i eliminering, der et enkelt langbueskudd kan avslutte en duell med letthet. Det er ingen som motvirker dette, per se: det er bare noe å være klar over. Hvis fienden har en Orochi og de gjør det bra, vær oppmerksom på trusselen om en pil fra flanken og prøv å bruke det lille dekket de fleste kart tilbyr til din fordel.
Ikke bli grepet av Shugoki

Ser du den store fyren? Han kan drepe deg med ett skudd. Han vil virkelig drepe deg med ett skudd. Shugoki har et ladnings- og grep-trekk kalt Demon's Embrace hvor han lader deg, plukker deg opp og bryter ryggen din. Vanligvis skader dette deg og helbreder Shugoki, selv om han tar bonusskade hvis anklagen glipper. Men hvis Shugoki har veldig dårlig helse, er Demon's Embrace et garantert one-shot kill hvis den kobles til. På hvilken som helst karakter i spillet. Du må behandle en Shugoki med lav helse som du ville behandlet en hvilken som helst annen karakter som er plassert for å kaste deg ut av en avsats: uansett hva som skjer, kan du ikke la ham lande grepet. Behandle ham som en mini-sjef i et tredjepersons skytespill: la ham lade ham, gå ut av veien, slå ham i rumpa.
Bruk tilpassede kamper for å trene

Hvis du bare vil øve eller få øye på før du går inn i køen, last opp en tilpasset kamp. Du kan stille inn roboter til å spille bestemte klasser, velge kart og sette dueller til å gå til 99 runder - faktisk en uendelig øvelsesmodus uten lasteskjermer. Når du begynner å ta For Honor på alvor, er oppvarming som dette bedre enn å ha den rustne første kampen mot ekte motstandere.
Det er en uuttalt æreskodeks - liksom

Det er en bevisst ironi i navnet 'For Honor' - krigen det skildrer er notorisk kort av det, fra gigantiske riddere som slår ned motstandere til ninjaer som kaster folk fra brystningen. Likevel opprettholder For Honor-fellesskapet (og bryter ofte) en slags kode, først og fremst i no-respawn-modusene: Duell, Brawl og Elimination.
Det er vanlig at spillere enten unngår å bruke miljødrap av høflighet eller spør motstanderne i starten av en duell om denne taktikken er rettferdig. På samme måte er det i to-mot-to slagsmål en uuttalt skikk om å dele spillet inn i to forskjellige kamper og vente på at hver en-mot-en skal fullføre før neste motstander hoper seg inn. Å vinne duellen raskt og rent er fortsatt en fordel. ettersom det setter deg opp til å lykkes hvis partneren din faller, men oftere enn ikke vil spillere unngå å slå seg sammen med sin eneste overlevende motstander.
Når det er sagt, er ingen av disse reglene skrevet noe sted, og spillet belønner deg ikke for å følge dem. Det er mange spillere som tror at hvordan du vinner ikke spiller noen rolle så lenge du vinner. Det er spillere som fryder seg over å spille den slemme fyren, kaste folk fra klippene og spamme følelser mens de gjør det. Dette er greit - det er flott, til og med. En del av dramaet til For Honor er å finne ut hvor du passer i hæl-ansikts-dikotomien. Og når motstanderne dine ikke viser noen ære, er det ingen grunn for deg å gjøre det heller. Men det er likevel verdt å være klar over skikkene som eksisterer, bare slik at du ikke begår en faux pas og kaster et potensielt nytt tillegg til vennelisten din i noen spikes. Det er alltid vanskelig når det skjer.
Billigste For Honor-priser: 62 Amazon-kundeanmeldelser For Honor - Xbox One Walmart $18,78 Utsikt Redusert pris For Honor - Xbox One Digital... Amazon $39,99 $29,99 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene