We Happy Few anmeldelse: 'Et dystopisk mareritt som i bunn og grunn er Social Anxiety: The Game'

Vår dom

Jeg kommer til å spille mer polerte, større og mer bombastiske blockbuster-spill i år, men We Happy Few vil bli hos meg lenge etter at oppdragene er over.





Fordeler

  • En vridd og sjokkerende verden å fortape seg i
  • Lage rare og fantastiske kjemikalier og dingser
  • A+ britiske banneferdigheter

Ulemper

  • Glitrende som om det er 2007

GamesRadar+ dom

Jeg kommer til å spille mer polerte, større og mer bombastiske blockbuster-spill i år, men We Happy Few vil bli hos meg lenge etter at oppdragene er over.

Fordeler

  • + En vridd og sjokkerende verden å fortape seg i
  • + Lage rare og fantastiske kjemikalier og dingser
  • + A+ britiske banneferdigheter
  • +

Ulemper

  • - Glitrende som om det er 2007
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon

Jeg ville ikke bli overrasket om arbeidstittelen for dette åpne verden, dystopiske marerittet var Social Anxiety: The Game. Det er en uhyggelig versjon av et etterkrigs-England, av alternative fakta, tvungen assimilering og savnede barn føles spesielt brutal i 2018, og når klørne først er i hjernen din vil den ikke gi slipp. We Happy Few skjærer ikke så mye nær benet som bor helt ned til den blodige margen.

Det spiller ingen rolle om du er en ulykkelig tøs, en kvinne med en hemmelighet eller en diabetiker eks-soldat med problemer, verden til We Happy Few er et uvennlig sted. Hver av historiene du vil spille gjennom er mørke, med ekko av de beste Black Mirror-episodene, men hver av historiene vil være subtilt forskjellige, takket være den knusende fortiden og de forskjellige ferdighetene til sine helter. Hver karakter har en hovedhistorie og en rekke sideoppdrag, og du vil smake på alt. Det er et av disse spillene - som Vanæret 2 - hvor du blir distrahert av hvert rom, hvert ødelagte hus, alt som ser litt utenom det vanlige ut fordi det kan huse bare nok en gullkorn av vridd miljøfortelling.



Slaget ved Hastings

Du starter som Arthur Hastings, en propagandahandler som slutter å ta det obligatoriske antidepressivaet Joy - det pumpes til og med inn i vannforsyningen - og leter etter broren sin. Det er en verden hvor Storbritannia tilsynelatende gikk med på å gi fra seg barna sine til Tyskland for å få slutt på krigen, en der den stive overleppen ble obligatorisk, og hvor hans intellektuelt funksjonshemmede bror ble tatt bort. For å overleve må du lære å lage med skrapene du kan rense og stjele, for å lure menneskene og maskinene som jakter på 'downers', og å kjempe til døden med en paraply. (Dette er tross alt Storbritannia.)

I motsetning til mange spill der folk lukker øynene for at du skrabler gjennom søppelkassene deres eller går rundt med et blad, betyr det hvordan du oppfører deg i We Happy Fews. Ikke bare det, hvordan du ser ut betyr noe, og selv om du kan forfalske det, er det downer-detektorer spredt rundt i byene og i folks hjem, klare til å fange deg. Du er alltid på kanten. Ting er bare litt mer avslappet i Garden District, et eksilsted for folk som ikke er på Joy. Der vil du ikke bli ropt på for å løpe, men å ha på de fine byklærne dine vil gjøre folk aggressive, og å plyndre en kropp eller en kiste vil ha mobben etter deg.



Jeg kan ikke huske et annet spill som har fått meg til å føle meg så bevisst på hvor rar karakteren min, som haster rundt, slår og stjeler, må se ut. Spill som Assassin's Creed har åpenbart gjort stealth til en integrert del av historien og mekanikken deres, men angsten i We Happy Few kommer ikke fra å mislykkes i et oppdrag. Det kommer fra å bli offentlig ydmyket, ropt ut som annerledes og jaget og skriket på til du finner et trygt sted å gjemme deg for mobberne. Det finnes måter å gå opp i nivå og skjule motivene dine med narkotika og ferdigheter, men du vil alltid føle deg på kanten. Går når du vil løpe, snur i gaten for å unngå problemer. Selv om det gjorde liten forskjell for spillets mekanikk, styrte jeg karakteren min inn i skyggene, prøvde å ikke stå ansikt til ansikt med NPCS. Ærlig talt, det var en lettelse da mobben var liten nok til at jeg bare kunne slå dem i hjel med et cricketballtre.

Det er vanskelig å være kvinne

De tre karakterene du vil spille som - alle ødelagte på hver sin måte - står opp på egen hånd og litt til. Det kunne vært et sterkt spill med bare én historie, men tillegget av karakterene Sally og Ollie er både sjenerøst og fordømt smart. Du får se de samme menneskene og stedene fra forskjellige perspektiver. Med Sally er det noen som jobber med systemet – om enn med sin egen sjokkerende hemmelighet å skjule – ettersom hun gjør sitt beste for å holde livet sitt stabilt mens hun prøver å forsyne de skumle konstablene med deres favoritt Blackberry Joy. Elementer i historien hennes betyr at tid og visse materialer betyr noe, og i stedet for en ferdighet for å fikse, er hun en mesterkjemiker som må bruke evnene sine for å overleve.



Ollie er en briljant fighter og mekaniker - med en lidenskap for å trekke ut TNT fra dumme tyske bomber - men også en diabetiker i en verden uten et insulinfylt apotek på hvert, eller hvilket som helst, hjørne. Alle tre opplevelsene er forskjellige, alle tre er utmerket. Personlig fant jeg Sallys mest påvirkende - av grunner som er for interessante til å kaste bort på en billig spoiler her - men jeg mistenker at alle vil se det annerledes. Denne sammenvevingen av historiene er ikke en gjenvinningsjobb, det er en narrativ risiko som lønner seg, casino jackpot-stil.

Ikke nevne krigen

Smartere mennesker enn meg vil kanskje finne problemer med måten spillet håndterer materialet på - og tro meg at de hotte tankene om dette kommer til å bli kjernefysiske. Noen ganger er dette spillet ikke komfortabelt å spille, ikke med den virkelige verden slik det er, og denne dystopiens temaer om atskilte barn og falske nyheter og at Storbritannia avskjærer seg fra Europa så håndterlig som mulig. Du ville bli tilgitt for å tro at du var fanget i en Nigel Farage feberdrøm til tider. Jeg trenger ikke videospillene mine for å forandre verden, men det føles viktig at et spill forteller historier om hvor forsterket ting blir når du blindt følger regjeringens politikk, blokkerer ut alle andre og holder et enormt glad ansikt på. Spoiler: veldig effed up.



Nettopp fordi historien og verden forbløffet meg så mye, kan jeg tilgi den for noen av de mer tekniske problemene som dukket opp her og der. NPC-er med en kjedelig bildehastighet, cookie cutter - jeg må ha sett den samme lille gamle damen hundre ganger - og animasjonsfeil var spredt gjennom timene og timene (og timene) med spilling, men i verste fall var de en distraksjon, en liten klype på armen fra den virkelige verden. I en ideell verden ville et utviklingsstudio ha tid til å fikse alle de tingene og lage tre knallharde historier, men hvis Compulsion måtte ta et valg, er jeg glad de strømmet den tiden inn i Arthur, Sally og Ollie.

We Happy Few vil være tilgjengelig over hele verden 10. august 2018 på PS4, Xbox One og PC.

DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon Dommen 4

4 av 5

Vi lykkelige få

Jeg kommer til å spille mer polerte, større og mer bombastiske blockbuster-spill i år, men We Happy Few vil bli hos meg lenge etter at oppdragene er over.

Mer informasjon

BeskrivelseEt prosedyregenerert overlevelsesspill der du tar narkotika for å passe inn i en retrofuturistisk innspilling av byen på 1960-tallet.
Tilgjengelige plattformerPS4, PC, Xbox One
SjangerAction RPG
Mindre