211service.com
Dishonored 2 anmeldelse: 'En oppslukende krafttur uansett hvordan du velger å spille'
Vår dom
Den kan ikke matche forgjengeren når det gjelder ren originalitet, men Dishonored 2s innstilling, sniking, sverdspilling og superkrefter er alle suverene.
Fordeler
- Fenomenal følelse av sted
- Tilfredsstillende overnaturlige evner og løsninger
- Nydelig presentasjon
Ulemper
- Mange karakterer får ikke nok tid til å utvikle seg
- Noen strålende mekanikere blir begrenset til et enkelt nivå
GamesRadar+ dom
Den kan ikke matche forgjengeren når det gjelder ren originalitet, men Dishonored 2s innstilling, sniking, sverdspilling og superkrefter er alle suverene.
Fordeler
- +
Fenomenal følelse av sted
- +
Tilfredsstillende overnaturlige evner og løsninger
- +
Nydelig presentasjon
- +
- +
Ulemper
- -
Mange karakterer får ikke nok tid til å utvikle seg
- -
Noen strålende mekanikere blir begrenset til et enkelt nivå
Dishonored 2 er underlagt det jeg vil kalle 'BioShock 2-effekten'. Fordi det første spillet ble avfyrt på alle sylindre, med en rik, original verden, berusende styrkende spilling og intrikat vevde historietråder, er det lite rom for forbedring i den uunngåelige oppfølgeren. Og selv om du egentlig får mer av det samme i denne førstepersonen, stealth-action-oppfølgingen, glitrer det ikke med den rene nyheten som gjorde at den første føltes så spesiell. Uansett er Dishonored 2 et fantastisk spill i seg selv, selv om det ikke revolusjonerer de ferske ideene fra forgjengeren. Denne historien om systematisk hevn gir deg alle verktøyene, triksene og taktikkene du trenger for å føle deg som en superkraftig leiemorder, og leverer en oppslukende kraftreise uansett hvordan du velger å spille.
Det har gått 15 år siden hendelsene under den første Dishonored, og under Corvos veiledning har lille Emily Kaldwin vokst til en kongelig, men lidenskapelig keiserinne. Kjedsomheten hennes blir brutt av ankomsten til Delilah, den antatte søsteren til Emilys drepte mor som har kommet for å tilrane seg tronen i Dunwall. I begynnelsen får du valget mellom de to hovedpersonene våre - Corvo eller Emily - med den andre forvandlet til stein under Delilahs kupp, noe som tvinger deg til å holde fast ved valget ditt for resten av kampanjen. Å spille den første Dishonored og dens betydelige DLC er praktisk talt en forutsetning her; uten konteksten fra Corvos foretak eller Dauds perspektiv bak kulissene, vil nykommere sannsynligvis ikke ha noen anelse om hva som skjer og gå glipp av den fulle effekten av Dishonored 2s hurtigfyrende historiebeats.
Emily og Corvo har hver et unikt sett med overnaturlige evner gitt dem av merket til den gåtefulle Outsideren, men begge er like flinke til å lure rundt, snikskytte fiender med en miniatyrarmbrøst eller slåss med varslede vakter i nærliggende sverdkamper. Når det gjelder traversering, er heltene våre ganske identiske - Corvos Blink-teleportering og den skyggefulle ranken til Emilys gripelignende Far Reach fungerer omtrent på samme måte - men deres andre evner gir mange kreative måter å unnslippe eller rømme motstanderne dine på. Noen krefter (og deres smarte oppgraderinger) er definitivt mer tilfredsstillende enn andre, og du kan begynne å stole på favorittkombinasjonene dine om ikke lenge, men det store antallet muligheter de tilbyr er en kilde til kontinuerlig spenning for neste møte eller oppgradering.
Det beste av alt er at å bruke Void-magi til å utføre tilnærmingen din på en dyktig måte - eller raskt tilpasse deg når ting ikke fungerer slik du har planlagt - er utrolig tilfredsstillende, enten du gjør et rom med vakter bevisstløs, river dem fra lem fra lem, eller snike seg forbi dem helt uoppdaget. Du har til og med muligheten (komplett med Trophy/Achievement-incentiv) til å avvise Outsiderens krefter helt, en unik utfordring som fremhever nærkampdueller, skuddveksling på nært hold og smart bruk av de mange mekaniske innretningene dine. Nok en gang er takten med å tilegne seg nye krefter direkte korrelert til samleobjekter, noe som kan være tilfredsstillende eller irriterende avhengig av tålmodigheten din for å finne kryptisk skjulte pyntegjenstander.

Når det gjelder generelle forbedringer, er en av de største forbedringene til Dishonored 2s kjernekamp muligheten til å gå for en ikke-dødelig knockout etter å ha parert et innkommende angrep - så pasifistiske spillere trenger ikke umiddelbart gå tilbake til en Quick Save hvis de vinder opp og varsler noen goons (selv om perfeksjonister definitivt vil sette pris på det enkle, effektive Quick Save-systemet som er bakt inn i pausemenyen). Den ikke-dødelige tilnærmingen får også en mye verdsatt buff i form av drop-angrep som kan ende med at byttet ditt blir bevisstløs i stedet for dødt og/eller halshugget. Flere blodtørstige leiemordere burde sette pris på returen av virkelig grufulle henrettelser, som ser enda mer smertefulle ut takket være Dishonored 2s spektakulære animasjoner.
Som i det første spillet er hvert nivå et selvstendig distrikt fullt av skadedyr, viktoriansk arkitektur og vidåpne utsikter moderat befolket av sivile og væpnede vakter. På flukt fra Dunwall legger du deg lavt i den lune byen Karnaca ved bukten for å utarbeide en plan for å ta ned Delilah og hennes konspiratorer. Det er lett å bli forvirret av Karnacas solfylte klima og havutsikt, mens du nyter Dishonored 2s frodige bilder som blander originalens stiliserte proporsjoner med skarpe, håndgripelige teksturer. Endringen av steampunk-landskap er absolutt verdsatt, selv om utformingen av Karnaca føles veldig lik Dunwall, bare med fjell, frodighet og favelaer i det fjerne i stedet for skitne røykstabler og skyskrapere.

Fordi du vanligvis ikke besøker stadier på nytt etter at du har eliminert målet ditt, får du ikke en god følelse av Karnaca som en sammenhengende helhet - selv om du heller ikke trenger å forholde deg til kjedsomheten med å gå tilbake. Og til tross for den segmenterte progresjonen, er følelsen av atmosfære i Dishonored 2 like fantastisk som originalen. Utallige notater og nye utdrag spredt over hver bygning, utsmykkede interiører som perfekt spiller inn i å snike seg med usett, avlyttede samtaler, miljøhistoriefortelling av gjenstander arrangert i små vignetter (som piler gjennom mannekenghoder brukt som målpraksis, eller eksotisk taksidermi arrangert på de fleste måter bisarr) - det hele omslutter deg som en tykk, aromatisk røyk av smakfull verdensbygging. Du vil bli svimmel av å prøve å sile gjennom alle de små bitene av lore og bakgrunnshistorier under din første gjennomkjøring, og Karnaca tåler å besøke igjen på grunn av stemningen alene, i tillegg til potensialet til å gå for en alternativ spillestil.
Plottets raske tempo fungerer ikke helt i Dishonored 2s favør, fordi det ser ut til å løse sine mest spennende mysterier og briljante nivåmekanikk nesten umiddelbart etter at de er introdusert. Det er en konstant mengde friske ideer og geniale rynker som fullstendig former nivåene som inneholder dem, og jeg vil ikke ødelegge glansen deres (mere enn Dishonored 2-kampanjene allerede har). Men de ender opp som engangs-gimmicker, og samler seg aldri opp i noen storslått, sinnsutvidende design. Ikke desto mindre er det alltid spennende å se hvilke tilpasninger du må gjøre når du blir presentert for disse komplikasjonene, ettersom du setter ut for å utføre oppdraget ditt på den måten du finner passende.

Moral er for det meste et binært valg her: å drepe fiendene dine kaster byen i kaos, mens du viser dem barmhjertighet (og avdekker noen listige metoder for å ta dem ut av bildet) resulterer i en lykkeligere slutt. Dishonored 2 prøver å utvide omfanget av beslutningsprosessen din ved å la deg høre de mørke hemmelighetene til enhver NPC med tilbakekomsten av det psykisk hviskende hjertet. Det er absolutt en fin detalj, men ender opp med å ha liten betydning: som i Watch Dogs, er denne innsikten i folks tidligere forseelser tilfeldig, så de vil sannsynligvis ikke få deg til å bestemme seg for å ta eller skåne livet deres. The Heart gir også noen fascinerende innsikt i hvordan skurkene ble som de gjorde - selv om det føles litt dumt at hele minutter kan brukes på å stå stille foran en arbeidsufør antagonist, og pumpe hjertet for mange drypp av bakhistorien før du virkelig få en følelse av hvem de er.
Til syvende og sist føles enhver kritikk av Dishonored 2 som tullete av en grundig underholdende, mekanisk kompleks, imponerende realisert verden, akkurat som den første. Mitt primære gjennomspill som en snikende, ikkevoldelig Emily klokket inn på over 15 timer - og selv om jeg noen ganger fant meg selv å ønske mer karakterutvikling i den overfylte historien, ble jeg aldri et øyeblikk lei av de overjordiske evnene til min smidige leiemorder. Med de potente mulighetene som ligger i spillingen, rikelig omspillingsverdi og fascinerende miljøer, føles Dishonored 2 absolutt som mer av det samme - og det er en veldig god ting.
Dette spillet ble anmeldt på PS4.
Dishonored 2, Bethesda,... PS4-tilbud 532 Amazon-kundeanmeldelser 9 tilbud tilgjengelig
Walmart $19,99 $9,88 Utsikt Amazon Prime $19,99 $13,95 Utsikt Amazon Prime $13,99 Utsikt Amazon Prime $20,13 Utsikt Vis flere tilbud Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av
Dommen 4.5 4,5 av 5
Vanæret 2Den kan ikke matche forgjengeren når det gjelder ren originalitet, men Dishonored 2s innstilling, sniking, sverdspilling og superkrefter er alle suverene.
Mer informasjon
| Sjanger | Handling |
| Beskrivelse | Oppfølgeren til den første hevnfylte tittelen. |
| Tilgjengelige plattformer | PS4, Xbox One, PC |