211service.com
Watch Dogs 2-anmeldelse: 'Det glatte, åpne verden-eventyret som originalen burde vært'
Vår dom
Watch Dogs 2 er en solid, tilfredsstillende oppfølger som på en vellykket måte adresserer svakhetene til forgjengeren.
Fordeler
- Enorm livlig by som er moden for utforskning
- God balanse mellom hovedhistorieoppdrag
- Hyggelig rollebesetning
Ulemper
- Holloways bevegelser mangler finesse
- Få sjekkpunkter midt i oppdraget
- Å gud, tranene
GamesRadar+ dom
Watch Dogs 2 er en solid, tilfredsstillende oppfølger som på en vellykket måte adresserer svakhetene til forgjengeren.
Fordeler
- +
Enorm livlig by som er moden for utforskning
- +
God balanse mellom hovedhistorieoppdrag
- +
Hyggelig rollebesetning
Ulemper
- -
Holloways bevegelser mangler finesse
- -
Få sjekkpunkter midt i oppdraget
- -
Å gud, tranene
San Francisco-bukten brer seg ut foran deg, solen brenner, havet glitrer, stengene på Golden Gate-broen som strekker seg høyt inn i en sommerhimmel med skyer. Denne lekeplassen er rik på dybde og detaljer, dens verden er levende og levende, og tilbyr skarpe sosiale kommentarer, utallige kjente landemerker å utforske, og et stort utvalg av forskjellige oppdrag og oppdrag. Det er litt av et skue, men det store spørsmålet gjenstår: er Watch Dogs 2 det glatte, ultramoderne eventyret i åpen verden som originalen burde vært?
Chicagos grå, grisete forstad var det perfekte bakteppet for Watch Dogs like grå Aiden Pearce. Mens 2014 åpen verden skytespill lovet mye, Pearces dystre robotiske ytelse og urokkelige mangel på anger var på kant med den sosialt bevisste historien sydd for å avsløre farene ved å samtykke til de brukeravtalene de fleste av oss aldri leste. Mens verdensbyggingen var omhyggelig, gikk Watch Dogs innovative ideer til slutt tapt i et hav av sin egen banalitet.
Fra av går denne oppfølgeren til å snu det. Sunny San Francisco er møysommelig gjenskapt med en autentisitet som vil gjøre de som er kjent med byen umiddelbart også kjent med denne virtuelle versjonen. Men mens målet ditt gjenspeiler Pearces (hovedsakelig) enmannsoppdrag for å herje dem – de navnløse, ansiktsløse draktene som utnytter offentlig personvern i sikkerhetens navn – i denne oppfølgeren, jobber du på en mer samarbeidsbasis.
Marcus Holloway er en aggressivt kjærlig fyr, som igjen føles som en bevisst beslutning om å løsrive merkevaren Watch Dogs fra den tøffe Pearce. Holloway er merket for en forbrytelse han ikke har begikk, og bruker hackerevnen sin til å tørke av rekorden hans, og tiltrekker seg oppmerksomheten - og påfølgende invitasjon - til underjordiske hacktivister Dedsec.
Og mens han beveger seg raskt fra innsatt til team-trofast, fullfører Holloway Dedsecs eklektiske rollebesetning. Beskjeden om sine prestasjoner, ubehagelig i møte med komplimenter, til tross for sin nybegynnerstatus virker Holloway på ett med sine DedSec-kamerater. Det er hans muntre, enkle oppførsel som gjør samhandling med NPC-er overraskende givende, spesielt med et hjul med tunge-i-kinn-emosjoner for å vise retningen til samtalene dine... seriøst, prøv dem.

Handlingen kan føles kjent. Opprørt over misbruk av kundedata og brudd på personvernet, forsøker den lille årvåkne hackergruppen, Dedsec (og ja, det burde ringe en bjelle hvis du spilte det originale spillet), å ta tilbake 'hva er vårt' ved å infiltrere dot com-konglomerater for å gjenvinne data og/eller tilegne dem på nytt for egne midler. Hver gang du fullfører et historieoppdrag, blir fruktene av arbeidet ditt - eller ødeleggelsen du slipper løs - pent oppsummert i en popup-nyhetsbulletin, og gir en alvorlig og ofte betimelig påminnelse om at alle handlinger har konsekvenser.
Det er heller ikke sjenert å ta satiriske bilder. Du vil se glimt av Scientology i et oppdrag som tar på seg den polerte religiøse kulten New Dawn, og gjenkjenne forbrukernes bekymringer med nettteknologigiganten Nudle (jepp, Google) og !NVITE (en mindre åpenbar alt-moniker for Facebook helt til du rocker opp til hovedkvarteret og se det gigantiske tommelen opp-ikonet utenfor). Og det er bare til å begynne med.
Strødd utover dette - og hovedsakelig levert via utdrag mellom Holloway og andre Dedsec-er Wrench - er en snert av popkulturelt slemhet, inkludert en referanse til krokodillejegeren Steve Erwins utidige bortgang (og en resulterende mistillit til alle rokker). Selv om noen ganger er litt cheesy, utdyper disse interaksjonene Holloways relatabilitet og hjelper oss å forstå motivasjonene hans, spesielt hvis du ofte sjekker inn med hacktivist-kollegaene dine mellom oppdragene.

Apropos det: Watch Dog 2s rollebesetning har blitt meningsfullt og nøye utvalgt. Ikke bare har den en svart hovedrolle, bifigurer gir også mangfold, med trans- og autistiske karakterer som tilsynelatende motvirker stereotypier. Dessuten, siden det ikke er noen narrative drivere for disse karakterene, er de mangfoldige uten annen grunn enn å male et autentisk bilde av SFs virkelige samfunn.
Når det er sagt, er det ikke uten troper, som et blikk på den rullehalskledde, mann-bolle-toting Nemec, administrerende direktør for Dedsec nemesis Blume, vil attestere. Cookie-cutter-beskytterne er så engangs- og unmemorable som du kanskje forventer, mens din korte periode som Nudle (les: Google) bussjåfør bringer deg i kontakt med en bølge av kvalmende yogabukse-brukende millennials som debatterer kostholdstips og sluker av. sushibarer, noe som fikk Marcus til å klage over deres pretensiøsitet under pusten.
Historieoppdrag er hovedsakelig kuttet fra samme form. Vanligvis vil du bryte sammensetninger eller bygninger, hacke datamaskiner, og vanligvis er det skurker å ta ut (hvis du ønsker det) underveis. Feil er utilgivelig - det er sjelden sjekkpunkter midt i oppdraget, så en ball opp er nok til å be om en pinefull omstart, selv om du flykter på slutten. Men når du først har bygget opp verktøysettet ditt, kan selv de tettest befolkede kabinettene bli tatt ned uten å svette.

Hvordan du takler disse oppdragene er Watch Dogs 2s unike identifikator, fingeravtrykket. Du kan hoppe i alle våpen som brenner, ikke-dødelig inkapaciterende fiender med strømpistolen din, eller krype rundt i periferien vekslende mellom aggresjon og sniking for å ta ned et helt område uten å sette foten inn. Mens Holloway kan slå ned kombattanter permanent, de fleste av verktøyene og gadgetene dine er bygget for å overvelde fiender, ikke drepe dem. Noe som er greit nok, egentlig; hva er vitsen med å korrigere et falskt strafferegister hvis du klipper ned folk til å gjøre det?
Å gjøre koblingsbokser om til tasere, fremkalle falske gjengkriger eller lage falske SFPD APB-er – alt er tilgjengelig for deg. Hver bygning har sine egne unike styrker og svakheter. Ikke alt fungerer hver gang heller, så det er nok usikkerhet til å tvinge deg til å legge en strategi der du kan, og gå med strømmen der du ikke kan. Det føles veldig fint balansert.
Din kapasitet til å kontrollere elektroniske elementer rundt deg drives av Botnet-ladingen din, en byggbar måler som vokser og avtar avhengig av bruken din. Som du kanskje forventer, krever noen av aktivitetene dine mer kraft enn andre, men jeg opplevde sjelden at jeg måtte henge rundt mens den lades opp. I de få gangene jeg trengte kraft og ikke hadde nok, er det lett å plukke saus fra menneskene og skurkene rundt deg. Nethack – en fordel som lar deg speide verden i gråtoner på jakt etter praktiske bedrifter – hjelper også ved å merke fiender og hjelpe med å spore strømkabler tilbake til kilden. Det er fristende å spille mye av spillet i disse gråtonene, men motstå der du kan; noen av spillets mest blendende set-pieces er kledd i og rundt historieoppdrag.

Noen ganger beveger Holloway seg selv som en handlevogn. Å skifte inn og ut av coveret er svampete, mangler finesse, og parkour-elementene er sørgelig underutnyttet. Men der Marcus sine begrensninger av og til hemmer fremdriften, er det her lekene dine – den fjernstyrte jumperen og sistnevnte dronen – virkelig kommer til sin rett. I stand til å speide og hacke ovenfra, eller snike seg inn i ventiler nedenfra, bringer den sårt tiltrengt variasjon til de ellers morsomme, men funksjonelle, historieoppdragene som er fantastisk, siden kampanjen er tykk, lang og tilfredsstillende.
Hacking-minispillet vil føles kjent hvis du har spilt originalen, men i stedet for å bli presentert på en statisk skjerm, vises låsene og girene dine denne gangen i og rundt miljøet rundt deg, og minner deg om konsekvensene i den virkelige verden. av hacktivismen din. Sideoppdrag er også mange og varierte, alt fra å speide Bay-området etter supergode selfie-muligheter, til Uber-lignende kjøreoppdrag i Driver San Francisco (et tidligere Ubisoft-spill, ja). Ferdighets- og evnetreet forsterkes av forskningspoeng som kan samles organisk gjennom historiemodusen, eller finnes via bonusoppdrag spredt over hele verden.
Spillet mitt ble ødelagt av flere tilfeller av nedgang, og jeg opplevde to kolossale krasj (hvorav ett nødvendiggjorde en fullstendig omstart av systemet). Dette var, i det minste for meg, isolerte tilfeller og ikke symptomatisk for mer alvorlige plager. Vanligvis er overgangen gjennom hele byen og fra oppdrag til oppdrag jevn og smertefri.

Og hva med flerspiller? Du forventer at et spill som lener seg så tungt på teamarbeid for å levere meningsfulle samarbeidsoppdrag, og dessverre kommer spillet bare til kort her. Betyr det at det er drit å spille? Nei ikke i det hele tatt. Men det gjør betyr at det omhyggelige teamarbeidet som er bygget så overbevisende i enspillerhistorien er nesten forlatt her.
Du kan hoppe inn eller ut av flerspillermoduser ved å åpne appen på smarttelefonen din i spillet, eller ganske enkelt ved å gå til et av de lilla ikonene drysset rikelig over kartet ditt. Det er tre typer oppdrag å hente; dusørjeger, hackinginvasjon og co-op. Sistnevnte oppdrag vil føles kjente; de er i hovedsak grunnere, mindre detaljerte enkeltspillermål som krever at du og en kompis stjeler dette, eller sprenger det. PvP-modus hackinginvasjon (som du kanskje husker fra det originale spillet) setter spiller mot spiller i et kappløp for å hacke innholdet på motstanderens telefon, eller forhindre at de hacker din. Det er ikke alltid velkommen; noen ganger kan du bli målrettet mens du er midt i noe annet, så det kan være frustrerende å stoppe for å ta ut en PvP-motstander (tilgjengeligheten din kan endres via alternativene på telefonen i spillet).
Bounty Hunter er akkurat som det høres ut; enten du, eller noen andre, er utpekt som skurken, og det er opp til deg og SFPD å spore dem opp. Jeg har ennå ikke testet dette, men til tross for at jeg har klokket opp et dusin timer i flerspiller, har jeg ikke klart å koble meg til et oppdrag.

Ubisoft kaller Watch Dogs 2s flerspiller sømløs og for å være rettferdig, er det virkelig slik at hvis du har lyst på en hackerinvasjon med en tilfeldig spiller, eller du allerede er sammen med noen og går fra oppdrag til oppdrag. Å koble opp med en venn i utgangspunktet er imidlertid ikke så enkelt akkurat nå; Jeg opplevde flere feilmeldinger mens jeg prøvde å koble til, og så mistet en håndfull server-side forbindelser også midt i oppdraget.
Selv om samarbeidsmodusen mangler variasjon, er den morsom. Siden Marcus' kapasitet til å motstå skudd og kroppsskader er autentisk begrenset, hjelper det å spille som et tag-team til å styrke tilnærmingen din, og vi mislyktes ofte med å la en Marcus speide området, snikende setter feller og distraherte vakter, mens den andre krøp inn og tok dem stille ut.
Er det litt latterlig at begge spillerne spiller som samme karakter? Ja det er. Det hadde vært fint å ha slått seg sammen med Wrench eller Josh, som kanskje ville ha brakt en annen balanse av ferdigheter og ekspertise til spillet i stedet for å ha to kopier av den samme fyren i litt forskjellige klær. Det er en perfekt metafor for Watch Dog 2s blanding av det sublime og det latterlige.

Så hvordan er det som en pakke, da? Watch Dogs 2 bygger på styrken til det originale spillet, mens den polerer opp aspekter som manglet dybde for å levere en sammenhengende, omfattende opplevelse. Dens mangfoldige rollebesetning og (for det meste) tankevekkende fortelling overtrumfer det tidvis repeterende, fortvilende skuddvekslingen, og selv om den urbane ungdomshumoren av og til faller flatt, føler, snakker og reagerer for det meste karakterene overbevisende. Det lange historieoppdraget alene byr på time etter time med kamp og utforskning, men i motsetning til originalen, har jeg lyst på mer når det hele er over ... og denne gangen, av alle de riktige grunnene.
Dette spillet ble anmeldt på PS4.
Watch Dogs 2 - Playstation 4... PS4-tilbud 89 Amazon-kundeanmeldelser 2 tilbud tilgjengelig
Amazon $21,89 Utsikt Amazon $28,49 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 4 4 av 5
Watch Dogs 2Watch Dogs 2 er en solid, tilfredsstillende oppfølger som på en vellykket måte adresserer svakhetene til forgjengeren.
Mer informasjon
| Sjanger | Skytter |