Watch Dogs anmeldelse

Fordeler

  • Hacking-systemet er enkelt og herlig morsomt
  • Fantastisk ikke-historieinnhold vil holde deg opptatt
  • Multiplayer er morsomt og smart implementert

Ulemper

  • Generisk plot drevet av klisjete karakterer
  • Mange kjedelige jage-/haleoppdrag

Fordeler

  • +

    Hacking-systemet er enkelt og herlig morsomt





  • +

    Fantastisk ikke-historieinnhold vil holde deg opptatt

  • +

    Multiplayer er morsomt og smart implementert

Ulemper

  • -

    Generisk plot drevet av klisjete karakterer



  • -

    Mange kjedelige jage-/haleoppdrag

Watch Dogs er akkurat hva du tror det er. Det er Assassin's Creed 4 møter GTA 5 møter Batman Arkham City … men – til tross for stamtavlen til dens influencere – klarer den så vidt ikke å bedre noen av dem. Ikke misforstå: det er et flott spill som kombinerer noen smarte ideer med en nyskapende setting, men det er også et som kommer utslitt etter fødselen på tvers av generasjoner. Det er noen fantastiske øyeblikk og funksjoner i Watch Dogs; men også rikelig med slitne troper og pynt som burde vært stående fast tidligere.

Handlingen fokuserer på de høyteknologiske bedriftene til Aiden Pearce, hacker og selvutnevnt årvåken. Han er egentlig litt kjedelig, og tilbøyelig til sporadiske anfall av hyklersk selvrefleksjon (mellom det å skyte menn i ansiktet og å løpe ned hoboer). Før handlingen starter får vi vite at Pearce og partneren hans Damien blir involvert i en risikabel hackerjobb på et hotell, et oppdrag som går fryktelig galt og ender opp med at en ukjent skurk gjengjelder seg mot Aiden. Hans niese, Lena, dør i kryssilden og så begynner en klassisk fortelling om en manns søken etter svar / hevn. Til tross for all spillets avhengighet av teknologi, er det de mest basale menneskelige følelsene som driver historien fremover, som enten er et smart nikk fra utviklerne eller en heldig tilfeldighet. Ubisoft Montreal, jeg gir deg fordelen av tvilen på denne!



Historiemessig er spillet stort sett dud. Alle karakterene er fantasiløse stereotyper, med tynne motivasjoner og forglemmelige personligheter. Hackerjente med piercinger? Kryss av. Uhyggelig, eldre skurk? Kryss av. Gjengleder med et dumt navn? Kryss av. Plottet i seg selv er en blanding av forutsigbare vendinger, kledd opp med merkelige sprang av logikk og nok technobabble til å få Bill Gates til å tilgrise de beige chinosene sine med glede.

Men mens den overordnede fortellingen er forglemmelig, er det noen herlige kulisser og mikroplotter å oppdage. Disse mer enn veier opp for forutsigbare historie-beats. Ett oppdrag lar deg lete etter en hemmelig bunker på en forlatt øy, nær sentrum. Den rørende musikken i Vangelis-stil blandes med en strålende solnedgang i spillet for å få det til å føles som om du virkelig avdekker en hemmelig ny verden, midt i hjertet av byspredningen. Et annet fint lite øyeblikk har deg på jakt etter en rivaliserende hacker på en nattklubb. Ingen spoilere her, men han snur hackingsystemet tilbake på deg, og endrer informasjonen du ser når du skanner andre klubbgjengere. Det er en fantastisk rollevending, som får deg til å føle deg maktesløs og tvinger deg til å stille spørsmål ved Aidens motiver mye mer enn noen nedslående monolog noen gang kunne. Så du vil nyte Watch Dogs' fortelling stykkevis, i stedet for som en helhet.



Ved første øyekast fremstår spillets innstilling like grunt som innbyggerne. Chicago er en livlig blanding av skyskrapere, slumområder og den symbolske 'landsbygden' - dessverre underlegen ved siden av den fantastiske fargerike, solfylte San Andreas i GTA 5. Se nærmere, men byens sanne skjønnhet blir tydelig. Den er tettpakket med detaljer, skjulte hull og noen helt mørke hemmeligheter – mange av dem begynner du først å oppdage når du begynner å lete rundt sideoppdrag og valgfrie oppdrag. Kanskje mitt favorittøyeblikk i hele spillet skjer når jeg forårsaker en kraftig bilulykke, og ser et par skumle fotgjengere som tar videoer av blodbadet på telefonene sine. Det gjorde virkelig spillet levende for meg. Den eneste virkelige reservasjonen jeg har med Watch Dogs Chicago er at - under størstedelen av mine 40+ timers gjennomspilling - var det enten mørkt eller kjedelig. I sjeldne øyeblikk med solskinn ser spillet vakkert ut, og viser virkelig frem sin nye generasjons legitimasjon.

Det var viktig å pakke så mye inn i selve Chicago, fordi byen er iboende knyttet til hvordan dette spillet spiller. Med mindre du har levd under en eremitt, som har levd under en stein, de siste tre årene, vet du at Aidens telefon kan hacke forskjellige ting i miljøet. Dette er det som skiller Watch Dogs fra andre spill i åpen verden, og det er ikke bare en gimmick: det er integrert i alt du gjør.



Hacking-kameraer lar deg for eksempel sondere og utforske hver tomme av byen. Det er kameraer OVERALT, og du kan – hvis du vil – krysse enorme avstander i spillet ved å hoppe fra en hackbar enhet til den neste. Det er enormt befriende, og gir mange strategiske spillalternativer. Et søtt eksempel skjer når en annen spiller invaderer spillet mitt for å prøve å hacke telefonen min for hemmeligheter og penger. I stedet for å skynde meg etter angriperen min og avsløre posisjonen min, hacker jeg kameraene og hopper mellom dem til jeg har profilert ham. Jeg flankerer raskt og stille skjulestedet hans før jeg avslutter inntrengingen hans med et haglegranat mot hjernen. God natt, og et virkelig unikt Watch Dogs-øyeblikk.

Bilde 1 av 8

Bruk miljødistraksjoner

Gaffeltrucker er ikke bare praktiske verktøy for å klatre på vanskelig tilgjengelige avsatser; de er også gode distraksjoner for fiender.

Bilde 2 av 8

Invester tungt i byhack

Du kommer til å løpe mye fra politiet. Bruk ferdighetspoeng tidlig for å øke mulighetene for byhacking, spesielt poengene som midlertidig deaktiverer helikoptre.

Bilde 3 av 8

Invester også i kjøretøyoppgraderinger

Disse går hånd i hånd med ferdigheter i byhack – sørg for å øke holdbarheten til kjøretøyene dine for å overleve langdrakte jakter.

Bilde 4 av 8

Ikke gi sideoppdrag videre

Dette burde være en selvfølge, men sideoppdrag belønner deg med penger og verdifulle ferdighetspoeng. Ikke gå glipp av dem!

Bilde 5 av 8

Opp på nivå online

Den velimplementerte flerspilleren er en fin måte å komme seg opp tidlig på. Benytt deg av muligheten.

Bilde 6 av 8

Ikke glem å lage

Aiden kan lage lokker og jammere, som begge er utrolig nyttige verktøy – ikke ignorer dem.

Bilde 7 av 8

Utforsk litt

Noe av Watch Dogs sitt beste innhold er ikke en del av hovedhistorien; Pass på å bruke litt tid på å sjekke ut alt annet den har å tilby.

Bilde 8 av 8

Bli en tyv

Å være årvåken betyr å bryte reglene. Skann innbyggere for å se om du kan hacke bankkontoene deres for raske penger.

Et raskt notat om våpenspill, da. Det er tilfredsstillende og robust nok til å være et genuint alternativ for de fleste scenarier (noen oppdrag ber deg om å unngå oppdagelse, så eh, lett på hagleskuddene, ja?), selv om hacking og stealth ofte er de mer åpenbare scenariene. Ja, det er morsomt å skyte noen i hodet, men det er enda mer tilfredsstillende å hacke en fiendes granat mens den fortsatt henger fra livet hans... Bom. Mot slutten av spillet vil du være kunnskapsrik nok til å kombinere kuler med hacks, desimere rom fylt med grynt – det er en god følelse når du virkelig samler det hele.

Aidens herlige telefon (som aldri ser ut til å trenge opplading, merkelig nok) kan også digitalt stjele kontanter og hemmeligheter fra alle i byen. Den kan overbelaste kraftknutepunkter, flytte gaffeltrucker og til og med lufte skyer av gass fra Chicagos rørnett til himmelen. Selv om det å bruke det er så enkelt som å holde en enkelt knapp, er funksjonene utallige. Det er beundringsverdig enkelt å bruke, selv om du noen ganger ender opp med å heve en barriere i stedet for å åpne en dør. Generelt fungerer de kontekstsensitive kommandoene ekstremt bra.

Dessverre brukes telefonen altfor ofte som en løsning på klassiske, åpne verden-problemer i stedet for å drive innovasjon. Dette skyldes i stor grad oppdragsdesignet, som er inkonsekvent. Selv om det er morsomme, innovative øyeblikk (som hvor du guider vennlige karakterer til sikkerhet ved å hoppe mellom sikkerhetskameraer, eller når du eksternt hacker deg gjennom et fengselsnivå for å nå et mål), er det også mange kjedelige jakt-/haleoppdrag, og 'gå hit, drep denne fyren, unnslipp politiets stilnivåer. Og mens jeg er inne på temaet å rømme politiet...

Kjøretøyhåndteringen er veldig tung i spillet, og med mindre du hopper på en sykkel eller high-end sportsbil, føles de fleste turene likt. Det er ingen dårlig ting, siden det er mindre sannsynlig at du kommer ut av kontroll når du flykter fra fuzz. Det er også litt mindre rykende enn andre åpen verden-spill for å gjøre hacking på veien enklere å gjøre - en velkommen avveining. Det er en enorm glede i å skli gjennom trafikklys, hacke dem og se forfølgeren din slå inn i de forvirrede sjåførene bak deg. Det er så tilfredsstillende at spillet til og med kutter til et crash-cam når du har timet det til perfeksjon.

Bra jobbet, egentlig, fordi du vil tilbringe mye tid i bilen når Watch Dogs når sin konklusjon. Lineære «gjør noe, bli jaget»-oppdrag blir hyppigere i de avsluttende timene av spillet, og i stedet for å prøve noe helt nytt for å teste spillerens ferdigheter, øker disse stadiene ganske enkelt vanskelighetene til tålmodighetsdrepende høyder. Topptips for å unngå å bruke kontrolleren din gjennom TV-en: lås opp fordelen som deaktiverer politihelikopteret ASAP. Det er massevis av evner du kan låse opp etter hvert som du gjør fremgang, som alle utvider ferdighetene dine, men jeg anbefaler å maksimere hackingen din så snart du kan.

Heldigvis er det mye å fikle med utenfor hovedhistorien, og det er her Watch Dogs virkelig skinner. Det er 100 HotSpots spredt rundt i byen, og ved å sjekke inn på hver av dem kan du samle belønninger (som penger) og legge igjen gaver til andre spillere. Hvert HotSpot har en ordfører – 4 Square-stil – og noen deler ut spesielle merker. Det er en fantastisk kreativ måte å nærme seg samleobjekter på. Andre steder fremhever undersøkelsens sidehistorier de mer interessante aspektene ved Watch Dogs verden. En lar deg spore en seriemorder, mens en annen gir deg i oppdrag å knuse en menneskehandelsring. Dumme minispill som sjakk, Coin Run og poker? Ja, de er alle her, og de er alle helt OK. Helt greit.

Så er det flerspilleren, som er utrolig godt implementert. De fleste funksjonene er integrert i enkeltspilleren, og du får en popup-melding som lar deg godta eller avslå invitasjoner. Fin touch - noen ganger vil du bare være alene. Hvis akseptert, går andre spillere inn i spillet ditt for å spille en-til-en hacking-spill, løp eller politijakt (via ledsagerappen). Mens flerspilleraktiviteter er litt annerledes enn solooppdrag, føles de godt knyttet til den generelle opplevelsen. Jeg mener dette på best mulig måte: det er som om du egentlig ikke spiller online. Det er ingen frakobling, ingen serverproblemer ... bare spenningen ved å spille katt og mus med en ekte menneskelig motstander.

Det er disse toppmoderne spenningene, kombinert med et genuint ønske om å undersøke og fikle med hver eneste tomme av Chicago, som vil presse deg til å spille til den bitre slutten; til spillet har spilt ut alle hemmeligheter. Historien vil neppe holde deg pålogget, og oppdragene vil ofte føles irriterende kjente, men hvis du kobler deg til og virkelig utforsker denne høyteknologiske verdenen, er det nok av virtuelle – og emosjonelle – belønninger å høste.

Dette spillet ble anmeldt på PS4.

Mer informasjon

SjangerHandling
BeskrivelseI Watch Dogs går spillerne inn i den farlige verdenen til Aiden Pearce, en ny klasse antihelter hvis evne til å hacke seg inn i et hvilket som helst tilkoblet system kan være hans kraftigste våpen.
Plattform'Wii U', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'Xbox One', 'PS4'
amerikansk sensurvurdering'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature','Mature'
Storbritannias sensurvurdering'','','','','',''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre