211service.com
Trekk ut kontakten: Hvordan er det å sørge over et spill når serverne blir stengt ned for godt
Døden er en naturlig del av livet, sa den store britiske intellektuellen Havelock Ellis. Og Yoda. Yoda sa det i Revenge of the Sith. Poenget er at dødelighet påvirker oss alle på store og små måter, og den dystre høsteren lukker heller ikke det blinde øyet til videospill. Enten de har falt elendig under salgsforventningene eller har hatt en lang og prestisjefylt holdbarhet, er spill regelmessige ofre for den fryktede servernedleggelsen, der utgivere trekker ut kontakten på nettkomponentene sine, og fjerner all antydning av flerspiller eller, enda verre, gjør dem helt uspillbare.
Les mer 
7 online verdener som tok slutt mens folk fortsatt spilte
Bare i år, serverne til Demon's Souls, Utvikle seg , Guitar Hero Live , Paragon, Lawbreakers og Radical Heights har enten allerede blitt stengt ned, eller er planlagt for chop i de kommende månedene. Gå til Reddit-sidene til disse spillene, og det er litt som å besøke en gravstein omgitt av blomsterkranser, alle med bittersøte meldinger skrevet av de som savner dem mest.
Du vil finne sørgende fans som trøster hverandre, deler sine mestringsstrategier og mimrer om de gode stundene sammen. Hvis det hele høres litt morbidt ut (og litt overdramatisk), så er du sannsynligvis heldig nok til å ikke ha et spill du elsker forsvinne for alltid, men forestill deg å bli fortalt en dag at du aldri vil kunne se favorittfilmen din eller spis favorittmaten din igjen, og du kan forstå hvorfor følelsene kan bli høye med slike stenginger.
Nei, det er ingenting sammenlignet med ekte sorg over tapet av en kjær, men det er absolutt et merkelig, beklagelig element i opplevelsen av å skilles fra et elsket spill. For meg var det Paragon. Jeg spilte ut av Epics action-MOBA-hybrid, spesielt som et nattlig tidsfordriv for å hjelpe meg å slappe av og se de kalde vinterkveldene de siste to årene.
En kongelig skam

Nå som Epic har slått av spillets servere etter den dempet ytelse på markedet, kan jeg ikke en gang logge på for å si farvel en siste gang, og det suger. Gitt hvordan studioet har bestemt seg for å samle ressursene sine nesten utelukkende Fortnite Battle Royale, den generelle reaksjonen på Paragons bortgang fra den lille, men lidenskapelige spillerbasen har vært sinne (F**k Fortnite er et vanlig refreng som finnes i spillets Reddit-side ) , selv om det meste av den uttrykte forargelsen egentlig bare er en annen manifestasjon av ekte sorg.
Etter at meldingen traff føltes det som et slag i magen. sier TraegusPearze , som forgudet Paragon så mye at han til og med startet opp sitt eget magasin viet til spillet, bare en måned før det ble lagt ned. Jeg følte meg litt kvalm, på en visceral 'dette er bare et videospill og burde ikke få meg til å føle meg slik'.
Og jeg er ikke den eneste -- jeg kjente utallige streamere og profesjonelle spillere som trodde at Paragon ville være en fremtid for dem. Når noe slikt skjer, spesielt hvis du er investert i fellesskapet og innholdsskaping, føles det bare som om en del av deg er tapt. Folk, inkludert meg selv, dedikerer så mye tid til å lage innhold for videospill i dag og bli en del av fellesskapet at det i hovedsak blir en del av identiteten din. Og å få den fjernet så plutselig er hjerteskjærende.
I kjølvannet av Paragons uventede nedleggelse, sliter mange med å finne ut hvor de skal gå videre. Jeg forblir abonnert på denne døde subredditen fordi det føles som en støttegruppe. forklarer snareonthe3 . Det er trist for meg at Paragon bare eksisterer i minnene våre nå. Jeg sluttet å spille alle andre spill da jeg var avhengig av Paragon, og nå som det er borte, føles det ikke som om noe kan erstatte det.
Naturlig utvalg

Det er ingen hemmelighet at 2Ks asymmetriske, 4v1 monsterjaktspill Evolve har sittet fast på sykeplassen i årevis, og døde en langsom, men uunngåelig død etter at det ikke klarte å fange et publikum i 2015. Utvikler Turtle Rock Studios prøvde gjentatte ganger å gjenopprette spillet tilbake til helse, gå gratis å spille, fornye gameplay-dynamikken og rebrande alle endringene til en ny, elegant pakke kjent som Evolve Stage 2, men det var ikke nok. Publisher 2K Games kunngjorde nylig at Evolves dedikerte servere vil stenge helt i september, og la restene av spillerbasen vite nøyaktig når favorittspillet deres kommer til å bite i kulen (selv om Evolve Stage 1 fortsatt vil kunne spilles på en begrenset peer to peer basis).
Den generelle stemningen som kommer fra Evolves grunnleggersamfunn er resignert anerkjennelse. Vi visste alle at det kom, det var bare et spørsmål om når, og med 2Ks nylige kunngjøring ønsket mange spillere å fortelle meg hvor mye Evolve betydde for dem, selv om det betydde veldig lite for alle andre.
Besteaglealive Spesielt mener Evolve var forut for sin tid. Selv om det hadde sine problemer, er det et av de få spillene som fikk rett til å jakte på en annen spiller, og det er trist å se et spill legges ned, spesielt når overgangen til å spille fri så ut til å blåse litt liv tilbake i det. Jeg håper ikke dette er den ultimate slutten på franchisen; en trist blanding av dårlige forretningsavgjørelser, innledende lanseringsproblemer og internett som ble sur på spillet, stoppet Evolve bare fra å være et virkelig flott spill å spille.
Det er frustrerende å vite at 2K stenger denne tingen. er enig SharkLordSatan . Jeg vet at det koster tid og penger å holde servere i gang, men de er et selskap på flere millioner dollar. De hadde, etter min mening, praktisk talt ingen grunn til å tvinge Turtle Rock Studios til å stoppe utviklingen på Evolve og drepe serverne. Hadde Turtle Rock fått lov til å fortsette utviklingen, ser jeg for meg at Evolve – noe ordspill – hadde utviklet seg til noe større enn det er i dag.
En helts bortgang

Den følelsen av anger for hva kunne har vært gjennomsyret av diskursen rundt alle disse nedleggelsene, enten det er Lawbreakers' uutnyttede potensiale som et flott skytespill utgitt på feil tid eller Guitar Hero Lives planlagte frakobling som fast staver slutten på en planlagt gjenfødelse for den en gang så elskede franchisen. Det siste eksemplet er enda mer interessant, siden Guitar Hero Lives servere - som lar spillere nyte en rotasjon av streamede sanger via Guitar Hero TV - har drevet spillet i nesten tre år.
'Stengter kommer alltid til å være triste, ja, men de er også en sjanse til å feire hobbyen vår og verdsette minnene de har gitt oss.'
Spillet vil fortsatt være spillbart når Activision tar det offline i desember, selvfølgelig (og så du håper på en tittel med en original inngangsavgift på $100), men dette trekket vil kutte ned biblioteket med 484 sanger til bare 42 lagret på selve platen. Det er et fradrag på 92 % i sporinnhold som, som musikkrytmefans vil vite, kan lage eller ødelegge et Guitar Hero-spill. Naturligvis er Guitar Hero Lives rudimentære undergruppe av vanlige hobbyister forståelig nok fortvilet, selv om mange av dem med glede vil erkjenne at spillet aldri var et høydepunkt i serien.
Som en spiller, astrale_hav , sier det: Det verste med Guitar Hero Lives død er at det viser at Guitar Hero-serien nesten helt sikkert er død. Vi kommer ikke til å se noen Guitar Hero-spill på lenge, om noen gang. Guitar Hero Live var Activisions forsøk på å gjenopplive serien etter at den allerede ble drept for år siden, så den mislykkes nok en gang viser bare at vi sannsynligvis har mistet den for alltid.
Denne følelsen deles av Wagsii , som prøver å beskrive skuffelsen deres over Activisions avgjørelse til tross for at de ikke er fan av selve Guitar Hero Live. Jeg er ikke bekymret for at den skal stenges, og de fleste Guitar Hero-fans er det heller ikke. innrømmer de. Det blir stengt av en grunn, spillet var forferdelig. Ingen spiller det. Det som virkelig gjør vondt er at de ikke drepte franchisen bare én gang, men to ganger . Mainstream kommer ikke til å gi den en tredje sjanse. Det er sannsynligvis slutten på Guitar Hero.
Livet finner en vei

Det er imidlertid fortsatt håp om liv etter døden for alle disse spillene, om enn ofte uten støtte fra menneskene som laget dem. Guitar Hero-fans har siden gått videre til Clone Hero, en fellesskapsbygd åndelig etterfølger som prøver å lykkes der Guitar Hero Live mislyktes. Da FromSoftware drepte Demon's Souls-servere, satte fans opp sine egne private, åpen kildekode-servere som i hovedsak utførte den samme funksjonen. Epic ga ut Paragon-eiendeler verdt 12 millioner dollar på Unreal Engine for utviklere å bruke gratis, så hvem kan si om noen ikke lager en uoffisiell oppfølger fra asken av Paragons levninger?
Faktisk, nylig bestemte EA seg for å slå på Skate 3s servere igjen, uten noen forklaring eller kunngjøring (selv om noen tror det er en forberedelse til en skøyte 4 kunngjøring), så det er alltid mulighet for oppstandelse for en lenge sovende tittel, selv om sjansene utvilsomt er små. Og selv om de aldri kommer tilbake, er det en skjønnhet ved måten disse spillene - og deres utgang fra nettriket - er i stand til å bringe folk sammen, slik at de kan knytte bånd over delte lidenskaper, og i tilfellet Clone Helt, inspirerer dem til å skape noe nytt, fortsetter arven fra deres tidligere tidsfordriv.
Spill etterlater en innvirkning på folks liv, og måtene de påvirker oss positivt på, enten på et personlig, individuelt nivå eller som et fellesskap for øvrig, varer lenge utover det som skjer med selve spillet. Nedleggelser kommer alltid til å være triste, ja, men de er også en sjanse til å feire hobbyen vår og verdsette minnene de har gitt oss.
Det er en bittersøt sensasjon som er passende legemliggjort av spillerne som er sett nyte siste, dokumenterte øyeblikk av den originale Planetside , før spillet ble offline for alltid. Innbyggerne er triste over å dra, men enda viktigere, de er glade for tiden de delte. I møte med alle disse forestående nedleggelsene, sier jeg at vi kan gjøre klokt i å etterligne den samme ånden.