Evolve anmeldelse

Vår dom

Morsomt, om enn overdrevent hektisk, Evolve er et genuint unikt tilbud på nett. Dens spennende ideer lønner seg ikke alltid, og innholdsmessig er spillet litt bare bein, men hei, monstre!





Fordeler

  • Solid skyting og hyggelig 'plattformspilling'
  • Koordinering med venner kan være tøft
  • Daisy, den bedårende dino-hunden AI-sporer

Ulemper

  • Handling kan være frustrerende kaotisk
  • Alle 16 kartene er intetsigende
  • utydelige skåler
  • Egentlig
  • må virkelig spilles med mikrofon

GamesRadar+ dom

Morsomt, om enn overdrevent hektisk, Evolve er et genuint unikt tilbud på nett. Dens spennende ideer lønner seg ikke alltid, og innholdsmessig er spillet litt bare bein, men hei, monstre!

Fordeler

  • +

    Solid skyting og hyggelig 'plattformspilling'

  • +

    Koordinering med venner kan være tøft



  • +

    Daisy, den bedårende dino-hunden AI-sporer

Ulemper

  • -

    Handling kan være frustrerende kaotisk

  • -

    Alle 16 kartene er intetsigende



  • -

    utydelige skåler

  • -

    Egentlig

  • -

    må virkelig spilles med mikrofon



For et morsomt gammelt spill Turtle Rock har laget. Ikke Joe Pesci 'Jeg skal skjemme deg over denne tallerkenen med linguini' morsom. Det er mer 'uforutsigbart direkte forvirrende, men mot alle gamle, noen ganger strålende' morsomt. Det er kjernen i et flott premiss her: du kan ikke bli mye mer visceralt primal enn karer som går full neandertaler på en 70 fot blekksprutting. Men en god del av handlingen du blir behandlet på i Evolve frigjør ikke så mye darwinisme som den brenner bøker over en ild laget av monsterbein mens den roper om Adam og Eva.

På det mest grunnleggende nivået fungerer dette fire-mot-en co-op skytespillet som en jaktsim. Enten danner du og tre kamerater/AI-roboter en crack-hitgruppe som ønsker å drepe den andre spillerens monster, eller du tar kontroll over en beastie som får tingen ut av Cloverfield til å se helt drømmende ut. Dens hovedmål? Overlev og kløft... oh, og få praktisk talt alle andre arter på planeten Shear utryddet. Overlevelse av de feteste, baby.

Når du spiller som en jeger, er det din jobb å spore, fange og til slutt avgjøre forskjellene dine med monsteret gjennom en kombinasjon av begrunnet diskurs og kjeks. Nei vent... gjennom brutale elektriske støt og luftangrep. Jeg blander alltid disse sammen. Som monsteret må du først bare spise et hvilket som helst lokalt dyreliv i sikte; det endelige målet om å utvikle seg til din mektigste 'nivå tre'-form, og dermed enten utslette dine ynkelige menneskelige fiender eller ødelegge et kraftstafett. Det er en fin dynamikk. På papir.



I spillets headline hunt-modus, som ironisk nok er Evolves svakeste, bruker du mye av tiden din på enten å skure eller fjerne desidert fuktige sci-fi-skoger. Disse svulmende omgivelsene fungerer som ett gigantisk smørebord for spillets tre første monsterklasser - Goliath, Kraken og Wraith. Monster en er egentlig en grusom versjon av The Thing. Monster den andre er en stor gammel tentakelkolos som liker å fly og legge ned miner. Mens vederstyggelighet nummer tre er et slangelignende vesen som er i stand til teleportering og usynlighet. Ikke rettferdig.

Legg inn historien her

Trenger du en slags vag fortelling for å rettferdiggjøre deg virtuell slakting? Så være det. Vel, etter det jeg forstår, foregår spillet på en planet som heter Shear. Og naturlig nok bor det folk på Shear. Disse kolonistene ser ut til å ha fått litt plager med den lokale monsterbefolkningen; derav behovet for de utrolig tøffe jegerne å hoppe i fallskjerm for å redde dagen. Tenk på Aliens-meets-Avatar og du er omtrent 63 % av veien dit. Spill evakueringsmodusen med fem runder, og det er mange muligheter for å redde/spise dagen.

Hold ut, Timmy/Tina Teleport. Både Kraken og Wraith må først låses opp ved å nå nivå én på alle Goliatens ferdighetstrær - pusset opp ved å for eksempel kaste steinblokker 20 ganger eller gjøre 20 000 skadepunkter med sprangangrepet sitt. Det er en uønsket grind i et ellers fornuftig progresjonssystem, og noe du må tåle for å låse opp alle tilgjengelige 12 jegere også.

Hvorvidt du vil føle deg tvunget til å fange dem, avhenger av hvor mye du kan tåle kunstig polstring i et spill som er ganske begrenset i omfang. Mens senere karakterer generelt sett er bedre - Griffin på andre nivå Trapper kan skyte torpedoer direkte mot monsteret, mens startkarakteren Maggie må plante dem på bakken - tar det en heftig tid å snurre seg gjennom opplåsingene. Kombinert med 2Ks uunnskyldende day one DLC tilleggsfigurpakker, og det hele føles litt frekt.

Likevel, den idé det å spille som videospillsjef er en strålende en. I utførelse er det ikke helt tilfredsstillende å være the Big Bad, men det gir absolutt Evolve en krok. Mekanisk sett er det mye å glede seg over med monsteret/monstrene. Du starter hver runde med et kort forsprang på jegerne, i løpet av denne tiden må du skape deg litt avstand fra dine potensielle mordere og gnaske alt innenfor klorradius for å vokse seg større. Å bli jaget er grunnleggende mer tilfredsstillende enn å drive med jagingen. Og ved siden av Jegernes klynge av krefter, som ofte gjør utsikten din travlere enn en skjerm med Matrix-kode når de blir avfyrt i kombinasjon, er det en enkel eleganse å bare snike, spise og av og til tømme innvollene.

Min største kritikk med å være monstrøs er at kontrollene rett og slett mangler den nødvendige tilbakemeldingen for å formidle følelsen av kraft du forventer. Dessverre føler du deg ofte mer gnager enn Rodan når du klager over en gruppe jegere. For mange av dine evner føles vektløse, mens et grusomt kamera gjør jobben med å holde øye med alle de små jævlene som svermer rundt skinnene dine til en seriøs oppgave.

Det er ikke å si at noen ganger ugressaktige angrep avsporer gledene ved å trampe om å gjøre ditt beste Godzilla-inntrykk. For det første, selv i de tidlige stadiene av evolusjonen, er monstre fortsatt store. Deretter får du klatre, gli og teleportere med godt bedømte, strømlinjeformede traverseringsevner. Endelig har du lov til å kaste steinblokker, trylle frem elektrisitetsstormer og lage kloner til ditt ekle hjerte. Nå ser jeg hvorfor Mike og Sully er så glade.

På den irriterende menneskelige (og av og til robot) siden er jegere delt inn i fire klasser: Assault, Trapper, Medic og Support. Alle får jetpacks for å skalere Shears forrevne topografi. Hurra! I gameplay-termer oversettes disse klassene grovt sett til... Big Shooty Man With Electric Rifle; Canny Tracker; Vent der jeg skal redde deg med min magiske helbredende pistol og Mr. I like Dropping Carpet Bombs On People. Forutsigbart nok er teamarbeid nøkkelen.

På egen hånd har hver jeger liten sjanse mot et fullt utviklet beist. Det er først når du kombinerer deres gratis evner at du virkelig begynner å lage mat med monster-steking. Et godt bevandret team skjermer, helbreder og gjenoppliver hverandre hele tiden. Sitter du fast i et lag fullt av enstøinger/er ikke fullt opp mikrofonen? Du er inne for en verden av vondt. Gjør ingen feil: Evolve er ikke et spill du bare tilfeldig kan gå inn i og forvente å få mest mulig ut av. Dette er i høy grad en opplevelse som best spilles med venner som hele tiden snakker med hverandre. Hvis du er sammenkoblet med usamarbeidsvillige/ensomme ulv tilfeldige tilfeldigheter, kan dette være en uvelkommen, ofte nedslående skytter.

Foreløpig føles ikke balanseringen helt riktig heller. Selv om jeg allerede snakket om de altfor effektive AI-robotene i vår opprinnelige anmeldelse som pågår, kan selv å spille med venner ofte føre til at noen får den korte enden av pinnen... eller, i dette tilfellet, stråleskjold. Mens hver rolle har sine styrker og svakheter, er det Trapper som føles virkelig nøkkelen. I stand til midlertidig å engasjere et monster i en uknuselig biodome (en absolutt matchvinner hvis du fanger monsteret i dets første form) eller bremse det med harpuner, er dette klassen som virkelig dikterer flo og fjære i en fyrstikk. Som et resultat, hvis du spiller med noen som er flinke til å sette ned kupler i tide til å fengsle monsteret, er du ganske så slem.

Selv når taktikken din henger sammen harmonisk, går kampene fortsatt ofte ut i massive clustermucks. I Left 4 Dead ville du aldri vært langt unna en pustløs siste grøftstand eller spennende jakt. Her befinner du deg ofte innesperret på et lite område; manisk spamming evner i det vage håp om å gjøre skade. Altfor ofte klarer ikke spillet å kanalisere kaoset til virkelig tilfredsstillende kamper, selv om sluttresultatet sjelden er mindre enn underholdende. Også hvorfor Turtle Rock satte på vennlig ild for det skitne luftangrepet, jeg får aldri vite. Vær forberedt på å bli blåst over hele butikken. Dumme støtteklasse.

Heldigvis er saksgangen mindre kaotisk utenfor Hunt-modus. Rescue, Defend og Nest er alle bedre i kraft av å gi deg flere mål å fokusere på. Å måtte redde/drepe kolonister, beskytte/støte et skips kraftkilde eller sette en skade på/klekke ut monsteregg flytter handlingen bort fra altfor hektiske kamper eller monotonien ved å prøve å Sherlock byttets plassering ved å lete etter flokkende fugler eller fotspor. Mine beste kamper har alle kommet i disse modusene – kanskje en litt fordømmende oppfordring til Hunt – men den mer nyanserte handlingen redder virkelig spillets beistlige bacon.

Evolve er for tiden en liten schizofren. Noen ganger spiller du en kamp og spillets smarte systemer smelter sammen vakkert; skaper en sjarmerende hektisk hybrid som av og til kanaliserer Left 4 Deads frenetisk frem og tilbake krumspring mens den håndteres som et monstrøst Titanfall. Men spill uten kamerater med mikrofon, og kaoset er for sterkt, med kamper som sliter med å holde fokus. Spillet føles også litt begrenset – du har egentlig bare fire kamptyper å tygge deg gjennom gjentatte ganger – noe som gir deg en ujevn, underholdende Jekyll og Hyde. Selv om forrige gang jeg sjekket, kunne ikke Edward bombe folk ovenfra med en elektrisk storm.

Dommen 3.5

3,5 av 5

Utvikle seg

Morsomt, om enn overdrevent hektisk, Evolve er et genuint unikt tilbud på nett. Dens spennende ideer lønner seg ikke alltid, og innholdsmessig er spillet litt bare bein, men hei, monstre!

Mer informasjon

SjangerSkytter
BeskrivelseNy sci-fi flerspiller skytespill fra Turtle Rock Studios.
Plattform'Xbox One', 'PS4', 'PC'
amerikansk sensurvurdering'Moden', 'Moden', 'Moden'
Storbritannias sensurvurdering'','',''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre