The Last of Us Remastered anmeldelse

Fordeler

  • Kraftig
  • moden historiefortelling
  • Intelligent
  • ultra-allsidig kamp
  • Imponerende bilder – enda mer på PS4
  • Flotte flerspillermoduser

Ulemper

  • Den bratte læringskurven tidlig

Fordeler

  • + Kraftig
  • + moden historiefortelling
  • + Intelligent
  • + ultra-allsidig kamp
  • + Imponerende bilder – enda mer på PS4
  • + Flotte flerspillermoduser

Ulemper

  • - Den bratte læringskurven tidlig
DAGENS BESTE TILBUD $48,72 hos Amazon $76,01 hos Amazon $86,51 på Walmart

Dette er ikke bare actionspill du leser om. Det er ikke engang 'bare' en veldig god en. Det er en bona fide, sjangerdefinerende, en-eller-to ganger en generasjon Big Deal; spillet Naughty Dog har alltid truet med å lage, men aldri levert. The Last of Us’ historiefortelling er en like viktig del av opplevelsen som ethvert element i spillingen. Faktisk er de to så sammenvevd at det er umulig å skille den ene fra den andre. Etter år med dristige påstander fra flere parter, kan det hevdes at The Last of Us er den første virkelig modne interaktive fortellingen i actionsjangeren. Som sådan er det et ekte landemerke, og en helt passende representasjon av den syvende konsollgenerasjonens siste kapittel. Og hvis du ikke har hatt gleden av å spille det på PS3, er Remastered-utgaven for PS4 noe du må oppleve med en gang. Er du allerede kjent med The Last of Us? Sjekk ut den nye utboksen og galleriet nedenfor, som beskriver alle fordelene som følger med å spille på PS4. Helt ny på The Last of Us? Les videre.





Fra og med 20 år etter at en sinnskontrollerende soppparasitt har ødelagt menneskeheten, finner The Last of Us hovedpersonen Joel like ødelagt, herdet og innestengt som verden rundt ham. Som en mann i avanserte år, er han en av få karakterer i spillet med et klart minne om verden før utbruddet. Han bruker dagene på å prøve å utdrive tapet som hjemsøker ham, begrave fortiden og bare erkjenne nåtidens daglige kamper.

Umiddelbart er det klart at The Last of Us er et helt annet beist enn det vi er vant til fra sjangeren. Naughty Dog erstatter unapologetisk Uncharteds karismatiske actionfilm-bluster med underspilt, sakte brennende grus. Der det en gang var gnistrende arketyper og skinnende, stiliserte miljøer, er det nå lukkede, mangelfulle, nesten ulike mennesker som bor i et sotete, dagligdagse, smertelig realistisk urbant mareritt. Det er først når Joel får i oppgave å levere 14 år gamle Ellie til en underjordisk bevegelse kjent som Fireflies at hans reiser, både geografiske og personlige, begynner.



The Last of Us på PS4

Greit, hvis du allerede har spilt gjennom The Last of Us på PS3, er det verdt å plukke opp Remastered-utgaven? Det avhenger helt av hvor mye du likte den første gangen, og hvis du føler at det er noe du vil gå tilbake til. Remastereds overgang til 60 bilder per sekund betyr at kamp føles MYE mer flytende, og spillet er selvfølgelig penere enn originalen – foreløpig er det det peneste konsollspillet som er tilgjengelig. Legg til det en ny vanskelighetsmodus og alle TLOUs DLC-pakker, og det er en helvetes avtale. Når det er sagt, hvis du ikke likte det første gang, vil penere bilder og ekstra innhold sannsynligvis ikke påvirke din mening.



Mens handlingens kjøtt tar form av brutalt krevende møter med de menneskelige og mindre enn menneskelige truslene som bor i ingenmannslandet utenfor USAs befestede byer, er det bokstavelig talt og i overført betydning bare halve historien. The Last of Us blir omtalt som 'overlevelseshandling', og den ustanselige realiseringen av det tidligere konseptet gjør hvert sekund av spillet til en spennende, følelsesmessig bankende og intellektuelt nærende opplevelse.

The Last of Us-handlingen er bygget rundt et solid stealth-system drevet av siktlinje, og oppmuntrer til en fullstendig spillerdrevet tilnærming til nesten hvert eneste møte. Forutsatt at han kan rense utstyret som trengs for å bygge og mate dem, har Joel en sunn rekke potensielle verktøy til disposisjon, alt fra skytevåpen til molotovcocktailer og spikerbomber. De kraftigste våpnene han har, er tanke og taktisk tilpasning. Og det gjør hvert møte i spillet friskt, spennende, skremmende og deilig uforutsigbart.

Brede, viltvoksende miljøer med flere nivåer oppmuntrer og belønner kreativ lek ved hver sving. Alle Joels verktøy har stor allsidighet, som kan brukes direkte eller mer smart for feilretning. Selv om det egentlig ikke er et tradisjonelt stealth-spill, er direkte konfrontasjoner, selv med sjeldenheten av en fullastet pistol i hånden, uklokt. Med vekt på den utslitte, desperate tilstanden i verden, er ammunisjon en smertelig mangelvare, selv fra fiendens fall. Uten noen fancy lyddempede våpen tilgjengelig, er det å avfyre ​​et enkelt skudd som å sende opp et blus som inviterer fiender til Joels plassering. I stedet er det best – og langt mer tilfredsstillende – å leke katt-og-mus med den sofistikerte AI-en, ved å bruke kunnskapen om den siste plasseringen din til å flokke den rundt og manipulere dens oppførsel, henge på neglene for å holde deg bare ett skritt. foran og opprettholde en fordel. Det er like spennende for hjernen som det er for binyrene.



Gjenstandene som gir drivstoff til produksjonssystemet krever grundig søk i miljøet for å skaffe seg. Og selv når du har bitene, tar det ekte tid i spillet. Det samme gjør bruk av det manuelle helbredelsessystemet, forutsatt at du har laget nok helsesett. Gå uforberedt inn i en kamp, ​​og det å finne et trygt sted å forsyne seg på blir en liv-eller-død-utfordring i seg selv.

Bilde 1 av 7

Når HD går til HD

Lurer du på hvordan The Last of Us Remastered forbedrer et allerede utmerket spill? Her er forskjellene du kan forvente å finne i PS4-utgivelsen.



Bilde 2 av 7

Den kjører på opprinnelig 1080p

Ingen andre konsollspill har ennå ikke matchet den visuelle kvaliteten til The Last of Us Remastered. Hoppet til opprinnelig 1080p-oppløsning betyr at alle karakterer og teksturer ser bedre ut enn noen gang, og du vil umiddelbart legge merke til forbedringene til skygger, lyssetting, tegneavstand og generelle detaljer.

Bilde 3 av 7

Standard bildehastighet er 60 bilder per sekund

Uten tvil den største forskjellen mellom Remastered og originalen er standard framerate på 60fps. Dette oversetter seg til mye jevnere action- og utforskningssekvenser, noe som gjør at spesielt sikting føles mye mindre klønete. Du kan også velge å låse spillet ved 30fps for økt skyggekvalitet (bildet over) hvis du foretrekker det.

Bilde 4 av 7

En ny fotomodus lar deg ta og redigere skjermbilder

Her er et kult nytt verktøy som kommer til Remastered via en dag-en-oppdatering: en fotomodus, som lar deg ta et skjermbilde (bare under ikke-cutscene-øyeblikk), leke med vinkelen og redigere den før du deler den med venner. Mer info her .

Bilde 5 av 7

All TLOU DLC er inkludert

Hvis du ikke har spilt The Last of Us siden utgivelsen, betyr det at du ennå ikke har spilt gjennom den enestående enspiller-DLCen Left Behind, som forteller om Ellies liv før hendelsene i spillet. Remastered kommer med dette inkludert, i tillegg til to flerspillerkartpakker.

Bilde 6 av 7

Du kan se en dokumentar om tilblivelsen av The Last of Us

Måneder etter utgivelsen av The Last of Us, la Naughty Dog ut en dokumentar om spillets utviklingsprosess. Denne dokumentaren, med tittelen Grunnfestet , vil kunne ses via menyen i spillet etter at du har installert en dag-en-oppdatering. Sørg for å gjøre det, det er superinteressant.

Bilde 7 av 7

Hør kommentarene fra regissøren i spillet

Du kan aktivere regissørkommentarer for spillets filmscener, og gi en ekstra titt bak kulissene på The Last of Us' mange rørende (og opprivende) øyeblikk. Kommentaren inneholder TLOUs kreative regissør/skribent Neil Druckmann, stemmeskuespiller Troy Baker (Joel) og stemmeskuespiller Ashley Johnson (Ellie).

Det er det fantastiske. Dette er ikke et sett med separate, isolerte elementer. Den består av en hel stabel med disipliner og muligheter, som jobber sammen organisk for å skape en dyp, lagdelt, stadig skiftende og konstant stimulerende helhet. Alternativene er alltid åpne, hvert trekk har lik risiko og belønning, og uten regler eller straffer som styrer tilnærmingen din, er enhver avgjørelse som holder deg i live den riktige avgjørelsen. Men med Ellie ved Joels side hele veien, kommer hvert valg lastet med en tungtveiende ansvarsfølelse.

Men som sagt, det er bare halvparten av historien. Fordi en del av grunnen til at The Last of Us' voldelige møter forblir så tannraslende, er hvor sporadisk plassert de er gjennom hele spillet. Resonansen til den (nødvendigvis) brutale volden forsvinner aldri gjennom overrepetisjon, men enda mer, den sakte-brennende naturen til spillets tempo gir ethvert møte en enorm følelsesmessig tyngde.

Dette er et spill med utvidede, ambiente reisesekvenser og kraftig underspilt karakterutvikling. De enorme, vakkert forfallende utsiktene over en verden gjenvunnet av naturen er en konstant påminnelse om både vekten av Joel og Ellies søken og nødvendigheten av årvåkenhet og vold til enhver tid. De er også en kilde til visuell undring, og bringer frem glede og forvirring i Ellie samtidig som de minner Joel om en bedre fortid. I disse roligere delene, det være seg slyngende miljøoppgaver der Joel finner måter for den mindre kapable Ellie å komme seg videre, eller bare lange turer gjennom den urbane villmarken til et samfunn som lenge siden kollapset, skinner den enorme kvaliteten på spillets forfatterskap og fremføringer virkelig. .

Den langsomme utforskningen av en forlatt by kan vekke like spenning og tristhet hos Ellie når hun oppdager de lenge døde restene av en verden hun aldri ble kjent med. Det lekne instinktet hennes kan ta over når hun utforsker et forlatt nabolag mens Joel jakter på forsyninger. Og spillets narrativt innstilte behandling av til og med verdslige oppgaver sikrer at den hyppige rensingen aldri blir kjedelig og travelt.

Tilsynelatende tomme områder er ofte de som er mest fullpakket med innhold. Det kan se ut til at det ikke skjer mye når du utforsker et øde torg etter utstyr, men dette er tidene da omgivende, miljømessig historiefortelling oftest vil utløse rolige viktige utvekslinger mellom de to hovedrollene.

Som sådan er de høye innsatsene, de lave ressursene og kunnskapen om at alt kan være rundt neste hjørne direkte med på betydningen av hver eneste pyntegjenstand som finnes. Du overlever bare av det du tar med i ligningen, og gir hver livreddende bombe eller felle en personlig betydning. Spesielt hvis delene som ble brukt til å bygge den kom fra hendene til en død familie som ga et lignende overlevelsestilbud som Joel og Ellie. Det kan være mye nedetid mellom handlingene, men spillet hviler aldri.

Det er samspillet under små, delikat skisserte hendelser som disse som skaper de mange subtile interaksjonene der karakterenes personligheter og synspunkter forsiktig smitter over på hverandre, og gradvis, men fullstendig transformerer de to og forholdet deres. Ellies nysgjerrighet på en verden Joel prøver å glemme, tvinger ham sakte til å endre syn og handlinger, mens hans slitne, kaldt logiske oppførsel begynner å informere Ellies tilnærming.

Og alt dette går rett tilbake til både spilling og tone: Ellies herding gjør henne til et stadig mer nyttig kamphjelpemiddel, samtidig som det reiser ubehagelige spørsmål om hva hun kanskje blir til – spørsmål du vil bli tvunget til å ta opp hver gang hun murrer en fiende i hodet for å hjelpe deg med å holde deg i live. Det er et voldelig spill, men også noen ganger et spill Om vold, og det er en sjelden og verdig prestasjon.

Ja, The Last Of Us har en konkurransedyktig nettkomponent, og det er langt fra det raskt brosteinsbelagte tillegget noen kan forvente. Snarere viser Factions-modus seg å være overraskende dyktig til å lage gjennomtenkte team deathmatches.

Delt inn i to moduser (Supply Raid og Survivors) to lag på fire spillere settes mot hverandre med et begrenset antall liv. I førstnevnte har hver side 20 liv rasjonert mellom medlemmene; det første laget som senker det andres tall ned til null blir erklært som vinnere. Survivors går ett lengre og gjør helt unna respawns over desperat anspente runder på tre minutter.

Komplimenter til Naughty Dog for å skape en flerspiller som trosser konvensjonen og fokuserer på saktebrennende strategi. Vekten er veldig mye på overlevelse først, hensynsløst å drepe et fjernt sekund. Sånn sett fanger Factions ideologien til enkeltspillere vakkert, selv om det er usannsynlig å fange COD-publikummet. Hvis du planlegger å hoppe tilbake til flerspiller i PS4s Remastered-versjon av spillet, vær oppmerksom på at PS3-fremgangen din ikke vil fortsette.

Bygget av en kulminasjon av alt actionspill har vokst til å bli i løpet av de siste åtte årene, er The Last of Us den definitive uttalelsen om hva sjangeren har oppnådd så langt. Laget av vilt eklektisk spillmekanikk polert til en glans, bundet intelligent og rørende til en av de mest påvirkende fortellingene i spill, lykkes The Last of Us der så mange pretendere har mislyktes.

Den kombinerer DNA-tråder fra hele sjangeren, men omarbeider og rekontekstualiserer dem til å bli langt mer enn summen av delene. Historiefortellingen er uten sidestykke, like påvirkende og flerlags som den er jordet, underspilt og ekte. Når det gjelder alt det moderne actionspillet har strebet etter å være, er The Last of Us punktumet på slutten av setningen, og har ikke mer å si. Inntil neste generasjon. Hvis dette er vårt utgangspunkt for det, kan de neste fem til ti årene være virkelig fantastiske.

The Last of Us er fortsatt et must-play, sjangerdefinerende action-overlevelsesspill, og Remastered-versjonen bringer med seg rikelig med tweaks og tilleggsinnhold som gjør det vel verdt prisen.

DAGENS BESTE TILBUD $48,72 hos Amazon $76,01 hos Amazon $86,51 på Walmart

Mer informasjon

SjangerHandling
BeskrivelseEn mann og en tenåringsjente krysser en marerittaktig, postapokalyptisk amerikansk ødemark i dette filmatiske overlevelses-skrekkspillet fra Naughty Dog.
Plattform'PS4', 'PS3'
amerikansk sensurvurdering'Moden', 'Moden'
Storbritannias sensurvurdering'',''
Utgivelsesdato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia)
Mindre