The Evil Within 2-anmeldelse: 'Det vil få hårene på nakken til å prikke rett opp'

Vår dom

Selv om den ikke overgår forgjengeren, leverer The Evil Within 2 nok et morsomt, utfordrende, anspent skrekk-headtrip som burde glede fans av det første spillet.





Fordeler

  • Kraftige kamper gir energi til å overleve
  • Hudkrypende uhygge gir stor skrekk
  • Kjempe tullete dialog

Ulemper

  • Ny visuell stil mangler det første spillets panache
  • Avhengig av synet ditt, kan historien være mer saftig enn rørende
  • Minimal fiendtlig variasjon

GamesRadar+ dom

Selv om den ikke overgår forgjengeren, leverer The Evil Within 2 nok et morsomt, utfordrende, anspent skrekk-headtrip som burde glede fans av det første spillet.

Fordeler

  • + Kraftige kamper gir energi til å overleve
  • + Hudkrypende uhygge gir stor skrekk
  • + Kjempe tullete dialog

Ulemper

  • - Ny visuell stil mangler det første spillets panache
  • - Avhengig av synet ditt, kan historien være mer saftig enn rørende
  • - Minimal fiendtlig variasjon
DAGENS BESTE TILBUD $6,79 hos CDKeys $20,12 hos Amazon $22,99 på Walmart

Sebastian Castellanos ser ut til å bli mildt sagt mislikt over å spille hovedrollen i denne survival-skrekk-oppfølgeren. 'Hvem kommer på disse latterlige navnene?' han beklager etter å ha lært om en teknologisk enhet med en tittel og funksjon jeg glemte med en gang. 'Det gir ingen mening!' han skyter rett ut mens den tidligere allierte Juli Kidman legger ned en tett utstilling. The Evil Within 2 tar ikke de rike, psykologisk forstyrrende premissene og den nydelig grungy estetikken til det første spillet til sitt fulle potensiale; om noe, går det tilbake på noen få uheldige måter. Men til tross for de grove kantene, er denne tredjepersons-thrilleren fortsatt merkelig fornøyelig, omtrent som selskapet til denne surmulende Castellanos.

Tre år etter å ha overlevd Ruviks vrien tankebilde i Beacon Mental Hospital, har Sebastian blitt sparket av kraften og søker trøst i sausen. Etter å knapt ha nevnt henne i det første spillet, er den tidligere detektiven nå rammet av skyldfølelse over døden til datteren Lily; vi vet dette fordi åpningsscenen grafisk viser kjøttet som smelter av hennes fem år gamle ansikt. Plutselig dukker hans tidligere partner som ble dobbeltagent Juli Kidman opp med nyheter: Lily gjorde det ikke dør i den husbrannen tross alt, og Sebastian må redde henne ved å dykke tilbake i den delte bevisstheten til STEM-systemet, bedre tenkt på som The Spooky Matrix. Du har ikke noe annet valg enn de modige de vandøde farene ved Union, en virtuell liten by som svir seg inn i seg selv som en blodgjennomvåt versjon av nabolaget fra Psychonaut's Milkman Conspiracy.



Det blir raskt klart at det å prøve å rasjonalisere noens motivasjoner eller logistikken til noen umulig praktiske plotenheter i beste fall kommer til å være vanskelig. Alt du egentlig trenger å vite er at Sebastian er tilbake og klar til å drepe alle freaky monstre og morderiske egomanere for å redde datteren hans. Men han ser og høres litt... av. Både Castellanos og Kidman har fått nye stemmeskuespillere; si hva du vil om de originale forestillingene, men jeg blir personlig opprørt hver gang et universets sentrale karakterer opplever en endring i tale . Når det er sagt, er linjeleveringen fortsatt solid, og ofte sjarmerende klønete. Jeg blir alltid opprørt over hvor overflødig Sebastian er av de helt forferdelige tingene han jevnlig blir utsatt for, og grynter ut en verdenstrøtt 'Shit'. som fiender nærmer seg, eller tydelig reagerer på et levende mareritt med 'Det var rart.'

Noe av en grafisk identitetskrise

Karaktermodellene ser ut til å ha fått et vagt gummiaktig utseende, og sliter med å uttrykke følelser på måter som får dialogen til å treffe. Faktisk gjør grafikken en merkelig avvik fra det første spillet over hele linja. På en eller annen måte, til tross for at denne oppfølgeren ikke ble laget med PS3- og Xbox 360-versjoner i tankene, har den visuelle presentasjonen tatt et stilistisk skritt bakover. Der det originale spillet gjorde stor bruk av sotete teksturer og mørke visuelle filtre for å gi verden en luft av rust, tarmslim og forfall, føles The Evil Within 2 som om det prøver å få hver eneste lille ting til å poppe. Resultatet er en visuell stil som føles merkelig levende gitt den generelle stemningen, som et Fallout 4-spinn på Resident Evil. Du kan se zombier som snart skal gjenopplives på en kilometers avstand etter hvor mye de står i kontrast til miljøet, som om dette er en gammel episode av Scooby-Doo hvor du kan helt klart finne ut hva som kan og ikke kan bevege seg til enhver tid. Det er på ingen måte et stygt spill, unntatt de bevisst fæle fiendene som ser bra ut til tross for mangel på variasjon. Men sammenlignet med Den indre ondskapen 's overdådig blodige skjæringspunktet mellom taggete metall og myke organer, er mangelen på et distinkt, sammenhengende utseende for oppfølgeren litt skuffende.



Les mer

Her er grunnen til at skaperne av The Evil Within 2 ønsker å skremme vettet av deg



Når presentasjonen skinner, kommer den virkelig inn under huden på alle de riktige måtene. Det vil være tider når du er absolutt gruer seg forestillingen om å måtte ta et enkelt skritt lenger ned i en mørk gang. Høydepunkter inkluderer en sadistisk fotograf som tydeligvis var inspirert av interiørdesignen til P.T., og glitching, virkelighetsfaser områder som gjør deg redd for å snu og se hvilket friskt helvete som kan stå der, a la Layers of Fear. Den finjusterte lyden er også full av lumske små lyder som får hårene på nakken til å pirke rett opp, eller lokke deg til en falsk følelse av trygghet med vagt anstrengende klassisk musikk. Vanligvis er en atmosfære av knusende spenning eller flyktige øyeblikk av ren skumlehet langt mer effektive og spennende enn utbetalingen, som for ofte er en telegrafert jumpscare - men det kan sies om mye skrekkunderholdning.

Skyting og sniking har begge sin plass

Hvis du spilte det første spillet, vet du hva du kan forvente av spillingen til The Evil Within 2: en blanding av ammunisjonsbevarende snikende nedtagninger som til slutt kan vike for litt skytespill når du har samlet nok oppgraderinger og ammunisjon . Noen fiender er tøffere eller raskere enn andre, men ingen er spesielt smartere, så du må sjelden justere taktikken. Og jeg håper du ikke har noe imot å måtte stille opp perfekte stealth kill-sekvenser av og til eller dø på prøve - for tidlig kan ett feiltrinn lett føre til at du blir oppdaget, svermet og drept i løpet av sekunder. Denne oppfølgeren forkaster fullstendig originalens kampmekaniker, der uforbrente lik potensielt kan gjenopplives når som helst - og overraskende nok opplevde jeg at jeg savnet de plagsomme kampene litt. Ja, det var svært irriterende hver gang du gikk tom – men det skapte også noen virkelig skremmende øyeblikk med panikk kremasjon og en truende mistillit til de døde kroppene du la igjen i kjølvannet.

Når du har samlet og tatt tak med noen få skytevåpen, vil du raskt oppdage at du ikke egentlig trenger å spare så mye på ressursene dine, i det minste på vanskelighetsgraden Overlevelse (les: Normal). Hvis du velger – noe jeg absolutt gjør – å spille Sebastian som en løs kanon-zombie-morder som ikke er redd for noe, kan du trygt gå i skyene så lenge du tar deg tid til å snappe opp utallige lage gjenstander. Du vil finne dem strødd rundt i de større, tilnærmet åpen verden-distriktene i Union, som drar nytte av utvidet utforskning i bytte mot en og annen kjedelig tilbakesporing.



Jeg kunne ikke fortelle deg nøyaktig hvor mange krukker med råkrutt Sebastian ble til ammunisjon med bare hendene - men det var mye. Og med mengden bokser jeg ødela på jakt etter reservedeler til våpen, skulle du tro at denne oppfølgerens undertittel ville være The Great Crate-Breaking Caper. Som med det første spillet, er håndverk i stor grad uinteressant: den eneste 'mekanikeren' å huske er at håndverk i farten bruker mer ressurser enn å gjøre det på en bestemt arbeidsbenk. Med andre ord, aldri håndverk i farten. Å rote rundt i Sebastians ferdighetstre og låse opp oppgraderinger med grønne vitale væsker gir et fint element av tilpasset progresjon, selv om stealth-forbedringene virker avgjørende for din langsiktige overlevelse.

The Evil Within 2 klarer ikke helt å gå ut av det første spillets skygge – men selv om det kanskje ikke har den samme dristige, enhetlige stilen, trenger du ikke å bekymre deg for frustrerende mekanikk eller rasende vanskelighetsspiker. Hvis du har et mykt sted for det originale spillet i ditt overlevelsesskrekkelskende hjerte, vil du garantert nyte denne oppfølgeren (og få et kick ut av de mange tilbakeringingene til forrige plotline). Etter min 16 timer lange reise sammen med Sebastian, ser jeg med glede tilbake på The Evil Within 2, med dens tilfredsstillende blanding av spente skremmer, hardtslående kamper og imponerende hallusinatoriske settstykker. Og fremfor alt, jeg kommer aldri til å glemme den gangen Sebastian uironisk sa til et fotografi 'Jeg kommer til å stikke dritten ut av deg.'

Dette spillet ble anmeldt på PS4.

The Evil Within 2 PC PC-tilbud 1 tilbud tilgjengelig CD-taster nedlasting $54,78 $6,79 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 3.5

3,5 av 5

Ondskapet i 2

Selv om den ikke overgår forgjengeren, leverer The Evil Within 2 nok et morsomt, utfordrende, anspent skrekk-headtrip som burde glede fans av det første spillet.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, Xbox One, PC
Mindre