211service.com
The Evil Within anmeldelse
Fordeler
- En overbevisende og visuelt kraftig verden
- Avdekker et engasjerende mysterium
- Tilbyr en ny versjon av survival-skrekksjangeren
Ulemper
- Tvunget og noen ganger kresen kamp
- Fiender og sekvenser som føles utfyllende
- Nedlagte tomter
Fordeler
- +
En overbevisende og visuelt kraftig verden
- +
Avdekker et engasjerende mysterium
- +
Tilbyr en ny versjon av survival-skrekksjangeren
Ulemper
- -
Tvunget og noen ganger kresen kamp
- -
Fiender og sekvenser som føles utfyllende
- -
Nedlagte tomter
Da jeg klatrer inn i et metalllager foret med fuktige, skinnende innvoller, ser jeg en av de vandøde, hjemsøkte horden, som spiser på en uheldig suger. Jeg sniker meg stille bak den, men den hører meg en eller annen måte og snur seg for å angripe... akkurat i tide til at en gigantisk tentakel kan gli ut av et overliggende rør, ta tak i det og forsvinne. Åh, greit da. Men det er ikke lenge før jeg står overfor det krigerske blekksprutmonsteret selv, mens jeg er grusomt overkjørt og uten anelse Hvorfor Jeg kjemper mot det, for det er slik dette spillet fungerer. Et dykk med hodet først inn i en fryktinngytende, grotesk verden, The Evil Within savner sporet på spilling og historie, men kommer likevel til skrekk på en unik måte som er verdt å oppleve.
En tilbakeringing til gammeldags Resident Evil-spill (av Resi 4-mannen selv, Shinji Mikami), The Evil Within har Sebastian Castellanos, en detektiv dratt inn i en forferdelig marerittverden av et psykotisk fantom. Mens han strever etter å forstå nøyaktig hvordan han ble hengt opp i en slakter som spesialiserer seg på menneskekjøtt, blir verden rundt ham umiddelbart oppsiktsvekkende. På overflaten skaper grafikken en fotorealistisk setting som ser ut som du kan nå gjennom TV-en og berøre den. De slaktefylte miljøene bruker umiddelbart denne grafikken til å gjengi ting du definitivt ikke vil strekke deg ut og ta tak i, som blodige sager og monstre hvis hoder er innebygd med piggtråd.
Gore er navnet på spillet her, der ofre bundet opp i poser viker for monstre som river av deres egne hoder. Selv om slike groteske bilder ikke er skremmende i seg selv – når du har sett én sprutende blodfontene, har du sett dem alle – setter det umiddelbart tonen i verden og slipper ikke opp gjennom hele Sebastians reise. Du glemmer aldri hvilket farlig, forferdelig sted du er fanget i, og du kan til og med kalle det vakkert ... på den forvirrede måten folk gjør før de begynner å le manisk.
Når støvler treffer det urovekkende flekkete fortauet og Sebastian møter The Haunted (de zombie-lignende monstrene du vil bruke mesteparten av spillet på å drepe), har han i teorien en lang rekke alternativer for hvordan han kan eliminere dem. Dessverre fungerer de ikke så godt i praksis. For eksempel er det mulig å snike drepe de fleste uvitende fiender ved å ta dem ut bakfra, men mange er hyperbevisste og metodene dine for å distrahere dem er ineffektive. Du kan kaste en flaske (eller avfyre en pil hvis du liker å leve farlig og kaste bort ammunisjon) for å rette oppmerksomheten andre steder. Imidlertid er de sjelden opptatt lenge, og vil ofte snu uten noen åpenbar grunn og se deg som gjemsel-verdensmestere. Det får absolutt det til å føles som en triumf å lande et blad på baksiden av et hjemsøkt hode, men begrenser stealth fra å bli brukt effektivt i alle unntatt et par sekvenser spesielt designet for å dra nytte av det. Feller (enten miljømessige som allerede er på plass, eller de du setter deg selv ved å bruke Agony Crossbow) er også et alternativ, og de har god utholdenhet mot to eller tre fiender. Men hvis du har å gjøre med en folkemengde, som du ofte vil, blir fellene mindre og mindre effektive, og alle Haunted som ikke står direkte på fellen har en ekkel vane å overleve dem.

Det etterlater rett opp kamp, som nivåoppsettet favoriserer i mange tilfeller, utforming av hendelser der fiender allerede er våkne og etter blodet ditt. Dette er lett den mest frustrerende måten å bekjempe Haunted, siden ammunisjon er bevisst lite og hver fiende kan absorbere mye mer enn du har råd til å tape (og du får håpe du har noen fyrstikker for hånden for å smelte likene deres hvis du vil ikke at de skal stå opp for runde to). Melee er teknisk sett et alternativ, men det ender ofte opp med å bli selvmord, siden for hvert to treff du lander, vil Haunted lande en som tapper en enorm mengde helse.
Se opp for morsomme hyllester 
Under alt blodet har The Evil Within en del smarte referanser og hyllester hvis du vet hvor du skal lete. Se opp for blunk til populære skrekkfilmer, Brain Energy-automater som minner om Monster (som gir ut grønn oppgraderingsgel, men ikke blir grådig), og et annet populært Bethesda-spill som inneholder masker og knivstikking.
Dette systemet er designet for å appellere til hardcore skrekkspillfans, og er flott for de som ønsker en utfordring, men mindre for spillere som ikke har perfeksjonert sitt presisjonshodeskuddspill (eller bare ikke kan treffe siden av en låvedør under press) . Det er også noen finurligheter som legger til et ekstra nivå av irritasjon til blandingen, som det faktum at fyrstikker ikke alltid fungerer (jeg slapp en gang tre på en nedlagt fiende, og ingen av dem fanget før han reiste seg og drepte meg umiddelbart) og Sebastian kan ikke skyte mens han sitter på huk, noe som sannsynligvis vil teste nervene til selv erfarne spillere.
Alt det blodbadet er verdt å presse gjennom for historien, siden det får et godt momentum. Men til slutt forsvinner det på en skuffende måte. Fra starten er premisset spennende: hvor i helvete er du, hvordan kom du hit, og hva har 'spøkelset' med det å gjøre? De første seks kapitlene er dessverre ufruktbare, og ingen av møtene knytter seg til den større fortellingen, noe som gjør at mange av dem føler seg lite givende. Ting tar seg imidlertid opp omtrent midtveis, med én sekvens i et skummelt herskapshus som blander kamp, gåteløsing og avsløringer om antagonisten så perfekt at det ville kreve 1000 mann for å legge kontrolleren fra seg. Et ekstra lag med mystikk legges til av journaloppføringer fra Sebastians fortid sprinklet gjennom spillet, som skaper interessante paralleller mellom livet hans og livet til antagonisten. Å finne ut av forbindelsen deres føles som om det burde være historiens store sjokk – det er «Would You Kindly»-øyeblikket, hvis du er en BioShock-fan. Dessverre blir dette plottet droppet i siste liten og erstattet med noe langt mindre interessant. Dette er The Evil Withins største skuffelse, født av mangel på oppfølging som kunne ha gjort det flott.

Til tross for disse problemene, klarer The Evil Within å sette sine spor ved å kartlegge en ny gren av overlevelsesskrekk og nærme seg den på en veldig interessant måte. Mens sjangeren gjør liberal bruk av gørr og hjelpeløshet, er det få som har sett på konseptet med å fysisk endre en persons bevissthet ved å rote med hjernen deres. Det er helt grusomt , hvis du tenker på det (med din ... hva heter det? Tenk-kjøtt). Selv om dette temaet ikke umiddelbart er åpenbart i de tidlige kapitlene, begynner det å dukke opp omtrent samtidig som hovedplottet gjør det, og utvikler seg til en slags ubehagelig fascinerende idé som store overlevelsesskrekkspill er laget av. Hvis bare spillet presset dette temaet litt lenger: konseptet med å bli fysisk manipulert til å gjøre noe treffer deg aldri der det gjør vondt. Dette ender med at konseptet føles litt som window-dressing, noe som er en skam fordi det er en så god idé. Likevel, selv om innsatsen var klønete, er det æren for å bringe konseptet ut der alle kan se det. Og kanskje det vil utvikle seg i The Evil Within 2? Kanskje. Hvis det noen gang er en ting.
Når alt er sagt og gjort (eller kanskje revet og hengt), snubler The Evil Within på noen for mange steder til å være Mikamis magnum opus. Det tvinger spillere kunstig til å straffe kampscenarier flere ganger enn det kan ignoreres, og plott og temaer som lover godt, ender opp med å sprute ut på en nedslående måte. Likevel ville det være feil å avvise alle tingene den gjør riktig. Mellom en gorefest som er grundig no ekkelt Med utrolige triumffølelser skapt av den imponerende vanskeligheten, og et plott som kommer til kjernen av noen svært foruroligende temaer, bringer The Evil Within nok til bordet til at det fortjener en smak. Bare ikke spør hvor denne retten kom fra. Du vil ikke vite det.

Til tross for å la noen av de mest overbevisende aspektene dø ut, er The Evil Within fortsatt verdt et forsøk for å bringe noen unike ideer i utgangspunktet, og gi oss en ny måte å tenke overlevelsesskrekk på.
The Evil Within - PC PC-tilbud 736 Amazon-kundeanmeldelser 2 tilbud tilgjengelig
Amazon Prime $19,99 $8,90 Utsikt Walmart $59,96 $26,12 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av
Mer informasjon
| Sjanger | Survival Horror |
| Beskrivelse | Kommende survival-skrekkspill utviklet på Tango Gameworks under ledelse av den anerkjente spilldesigneren og studiosjefen, Shinji Mikami. |
| Plattform | 'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','','','' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |