The Division 2-anmeldelse: 'Et perfekt eksempel på hvordan man absolutt klarer en oppfølger'

Vår dom

Division 2 er et seriøst dyktig plyndreskytespill, med en spillløkke som fortsetter å gi, og et sluttspill som vil holde deg til å spille i flere måneder (eller år) fremover.





Fordeler

  • Føles alltid som om du går videre
  • Belønnende spilling og tyveløkker
  • Ser fantastisk ut

Ulemper

  • Historien kunne vært sterkere
  • Spilles best med andre mennesker

GamesRadar+ dom

Division 2 er et seriøst dyktig plyndreskytespill, med en spillløkke som fortsetter å gi, og et sluttspill som vil holde deg til å spille i flere måneder (eller år) fremover.

Fordeler

  • +

    Føles alltid som om du går videre

  • +

    Belønnende spilling og tyveløkker



  • +

    Ser fantastisk ut

Ulemper

  • -

    Historien kunne vært sterkere

  • -

    Spilles best med andre mennesker



Divisjon 2 er et perfekt eksempel på hvordan du absolutt kan klare en oppfølger. Det originale spillet led av en mangelfull kampanje, full av fylloppdrag og sideinnhold som aldri føltes så givende, men det er absolutt ikke tilfelle med The Division 2. Det tar alt The Division gjorde bra og setter det hele sammen for å lage en enorm overlegent spill, ettersom det viser seg at noen år med læring, og utmerkede eksempler andre steder i sjangeren, kan gi en oppfølger som skinner ut blant sine rivaler - spesielt Anthem. Selvfølgelig er det ikke helt perfekt, men etter angrepet av problemer og plager rundt Anthems lansering, er det virkelig forfriskende å spille et spill som dette som bare virker , og, enda viktigere, er utrolig morsomt å spille.

Raske fakta: Divisjon 2

Utgivelsesdato: mars
Plattform(er) : PS4, Xbox One, PC
Forlegger: Ubisoft



På overflaten er The Division 2 mer av det som kom før. Det er et solid tredjepersons skytespill, fokusert rundt samarbeidsskytespill med tre forskjellige fraksjoner (og senere en fjerde) og utvikle ferdigheter, evner og en belastning som komplimenterer spillestilen din. Men det er det faktum at du hele tiden føler at du gjør fremgang i stedet for bare å krysse av på en liste som gjør Ubisofts siste åpne verden til en fryd å utforske og kjempe gjennom. Verden reagerer på handlingen din og utvikler seg deretter; alt du samler har en hensikt; byttesyklusen er givende og tilbyr til og med dumme klesalternativer og fargestoffer. Det er så mye å gjøre her at du kommer til å spille i hundrevis av timer før du har gjort alt. Og på den tiden Veikart for divisjon 2 vil allerede være i gang. Divisjon 2 gjør andre plyndreskyttere til skamme med hvor etablert den er ved lanseringen.

Se hele vår anmeldelsesvideo for divisjon 2 nedenfor:

bier? BIER?

Ditt overordnede mål er å ta tilbake Washington D.C., din siste lekeplass, fra tre fraksjoner og hjelpe innbyggerne som er igjen. Teknisk sett er det en enkel oppgave, men det innebærer å ta tilbake kontrollpoeng, utslette fiendens høyborg og sakte samle våpen og utstyr som gjør deg til den perfekte divisjonsagenten. Ferdighetene er spesielt givende, siden de egentlig ikke er ferdigheter, men dingser som kan brukes i kamp. De spenner fra en rullende søkemine og en drone som du kan slippe løs på intetanende fiender, til et ballistisk skjold eller noe som kalles en bikube, som i utgangspunktet sender ut masse små robotbier som angriper fiendene dine med intens presisjon. Og dødelige stikkere. Hver av de åtte tilgjengelige ferdighetene har også minst tre versjoner å låse opp, som alle endrer hvordan hver av dem fungerer. For eksempel kan tårnet virke enkelt, men det kan enten utstyres med en av følgende: en tradisjonell 360-graders spinnende maskingevær; en branntank som den skyter i en kjegle for skade på effektområdet; en eksplosiv artillerikaster; eller en langdistanse halvautomatisk snikskytter.



Jo mer du dykker ned i The Division 2, jo mer innser du hvor langt du kan finpusse din personlige spillestil, og alt dette kan virkelig påvirke hvordan du jobber i et lag også. Din solo-belastning kan fungere for deg, men i et lag handler det mer om å blande ferdigheter og evner for å gjøre mer ut av laget. Og du vil gjerne spille som en foursome - eller i det minste en sunn duo - for de fleste av de senere historieoppdragene og de steinharde Strongholds, for de er ikke lette på alle . Det er utrolig taktisk når du jobber som et lag, og evnen til å skifte utstyr med en gang er... Vel, etter å ha spilt 70 timer eller så med Anthem, er det utrolig hvordan noe så enkelt, som vil ta for gitt i andre spill, er så verdsatt.

En historie uten historie

Enten du spiller i et lag eller solo, vær trygg: Jeg var hekta fra det første oppdraget. Den ser at du kjemper deg gjennom eiendommen til Det hvite hus (som til slutt vil bli din ganske imponerende hovedbase for operasjoner) og beveger deg fra perm til perm, plukker ut fiender mens du manøvrerer deg gjennom kropper og forlatte julegaver, og ser ikke helt ' Make America Great' caps som du gjør. Divisjon 2 takler tempoet i hovedoppdragene sine utrolig bra, og introduserer biter av action og kamp som konstant ebber og flyter på en måte som er helt fascinerende. Hovedoppdragene utspiller seg på tvers av lineære underseksjoner av den åpne verden, med nivådesign som kan konkurrere med slike som Call of Duty 4: Modern Warfare for atmosfære og opptog, inkludert en seksjon som lar deg skyte deg gjennom Washingtons Planetarium, hvor du får en veldig forskjellig smak av stjerner og striper mens det projiserte kosmos virvler rundt deg. Det faktum at The Division 2 klarer å lage denne typen lineær historie innenfor en like overbevisende åpen-verden-struktur er seriøst applauserbart, selv om gameplayet i utgangspunktet bare er 'gå hit, skyt skurkene, få tyvegodset' og gjenta annonsen kvalme. Utrolig nok føles det aldri ensformig eller repeterende fordi lokalitetene du gjør alt det innenfor er så varierte og atmosfæriske.

Men for alle de strålende omgivelsene, og den genuint imponerende åpne verdenen (hvis du kan kalle en post-pandemisk ødemark av en by pen), er det litt synd at handlingen er en slik skuffelse. Bortsett fra å ta tilbake kontrollen over byen og ulike interaksjoner med noen sidekarakterer, er det egentlig ikke så mye historie å snakke om i det hele tatt. For et spill der markedsføringen maler dets politiske kommentar som hovedtrekket, og en by som har blitt herjet både av sykdommer så vel som opptøyer og kamper, blir ingen av historiene utforsket ordentlig. Den klarer å veve en linje der den absolutt ikke sier noe om politikk, til tross for et oppdrag der du kjemper deg gjennom en museumsutstilling om Vietnamkrigen, eller må gå og redde uavhengighetserklæringen. Det er noen interessante utsagn i kommunikasjonene du kan finne og i noen av tingene du finner strødd om verden, men The Division 2s historie prøver åpenbart å spille den trygg. Og til slutt klarer det ikke å gi gjenklang. Det ender i grunnen opp som et spill om hvem som har de beste våpnene og utstyret.

Rooty tooty looty shooty

Det er stort sett det eneste som holder The Division 2 tilbake fra å være et fullverdig spill, for når det gjelder alt annet det har å tilby, tikker det av i hver boks - spesielt når det kommer til sluttspillet. Du er ikke forberedt på endringene på kartet i sluttspillet, men stol på meg, de er verdt ventetiden og tilbakestiller stort sett alt. Takk, jeg gjorde bokstavelig talt bare alt grønt igjen, men OK. De nye fiendene bryr seg virkelig ikke om følelsene dine heller; de er bevæpnet til tennene og i utgangspunktet bevæpnet Boston Dynamics' hunderoboter, og tar raskt tilbake hele DC til det punktet at nye invaderte versjoner av hovedhistorieoppdragene begynner å dukke opp på kartet. Selv om det kan høres frustrerende ut, er det ikke et spørsmål om repetisjon å spille gjennom de samme historieoppdragene igjen. Innsatsen er mye høyere denne gangen, og alt føles som en skikkelig step-up. Dessuten, jo mer du spiller gjennom sluttspillet, desto høyere vil verdensnivået ditt stige, noe som øker innsatsen. EN GANG TIL.

Lekeplassen i Washington DC

Hvordan The Division 2 gjorde Washington til en fantastisk post-pandemisk lekeplass

Selvfølgelig er det også PvP Dark Zone å utforske, og denne gangen er det tre av dem. Heldigvis blir all statistikk normalisert så snart du går inn i dem, noe som gjør ting litt mindre skremmende. Det er fortsatt ekstremt selvfølgelig - AI har ikke noe på medspillerne dine - og jeg frykter hvor sinnsykt det vil være når spillere blir bedre og bedre, men det er en stor endring av tempo fra hovedområdet i DC, og det er alltid lokket til bedre tyvegods.

Alt i alt har The Division 2 spikret spillet som en live service-ting. Teamene hos Ubisoft har virkelig fått til et imponerende plyndreskytespill som er fullt av innhold som er tilfredsstillende å fullføre og som stadig skyver deg fremover. Det har vært så mange «bare fem minutter til»-øyeblikk som har blitt til «nye noen timer» at jeg er bekymret for hvor mye The Division 2 kan formørke andre spill. Men i en verden hvor så få spill av denne typen lanseres så vellykket, er det mye å rose om Ubisofts siste angrep, og jeg gleder meg til å se hva annet Washington har i vente for meg.

Anmeldt på PS4 Pro.

Dommen 4.5

4,5 av 5

Divisjon 2

Division 2 er et seriøst dyktig plyndreskytespill, med en spillløkke som fortsetter å gi, og et sluttspill som vil holde deg til å spille i flere måneder (eller år) fremover.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4, Xbox One, PC
Mindre