211service.com
Tashas Cauldron of Everything-anmeldelse: 'Et viktig verktøy som gjenoppliver Dungeons and Dragons'
(Bilde: Wizards of the Coast)Vår dom
En leken natur og inspirerende nye regler gjør Tasha's Cauldron of Everything til en av de beste D&D-kildebøkene på mange år (selv om spilleropprinnelsen lar noe å ønske).
Fordeler
- Underklasser er et friskt pust
- Oppfinnsomme nye regler
- Leken, lunefull tone
- Veldig imøtekommende
Ulemper
- Spilleropprinnelsesdelen er for kort
GamesRadar+ dom
En leken natur og inspirerende nye regler gjør Tasha's Cauldron of Everything til en av de beste D&D-kildebøkene på mange år (selv om spilleropprinnelsen lar noe å ønske).
Fordeler
- +
Underklasser er et friskt pust
- +
Oppfinnsomme nye regler
- +
Leken, lunefull tone
- +
Veldig imøtekommende
Ulemper
- -
Spilleropprinnelsesdelen er for kort

(Bildekreditt: Wizards of the Coast)
Spillsystem: Dungeons and Dragons 5E
Type: Kildebok
Gjennomsnittspris: $50 / £40
Funksjoner: Nye underklasser, spillertilpasning, ferdige puslespill, miljøfarer, sidekick og beskytterverktøy
Tasha's Cauldron of Everything lover å endre det hele for Dungeons and Dragons. Ja, den er fullpakket med vanlige trylleformler, magiske gjenstander og inspirerende godbiter du forventer. Men den virkelige trekningen? Nye underklasser og rasealternativer som tar sikte på å gi nytt liv til spillet. Dette er den største oppdateringen D&D har sett på mange år, og den lover å gi ny dybde til en av beste bordplate-rollespill der ute.
Er det vellykket? Absolutt. Vel, for det meste. Den klarer ikke å holde noen av løftene sine, men flertallet av Tashas Cauldron of Everything er et viktig verktøy som gjenoppliver Dungeons and Dragons.
Gjør det offisielt
Etter samme mal som Xanathars guide til alt, tilbyr Tasha's Cauldron of Everything nye regler med notater i universet skriblet over kantene av heksen selv. Dette er morsomme innsikter i en karakter som har vært en del av D&D i flere tiår, men de er mest sett-dressing. I stedet ligger kjøttet i denne boken i oppdateringer til spillets originale klasser. Alle har de fått ekstra underklasser som blåser liv i slitne favoritter. Og fordi de er inspirert av artikler fra utvikleren Wizards of the Coast, har de allerede fått et godkjenningsstempel fra fellesskapet. Tasha's Cauldron foredler rett og slett disse ideene og gjør dem offisielle.
Du kan fortelle at disse nye underklassene er mer eksperimentelle som et resultat, men det er en god ting. De er noen av de mest oppsiktsvekkende konseptene som D&D har hatt på mange år, og de fleste er en fryd. Noen forvandler druiden din til et vandrestjernekart som kan ta på seg kraften til konstellasjoner, mens andre blander psykisk kraft med armkraft (hvorfor velge hjerne eller styrke når du kan bruke begge deler?). Enda flere lar deg påkalle kraften til sopp for å vekke de døde eller sverme fiendene dine. Selv om noen få underklasser er mindre spennende, er det åpenbart at designerne hadde det kjempegøy å rote med disse som helhet. Tasha's Cauldron of Everything er så mye bedre for det; faktisk dens lekenhet er en virkelig styrke.

(Bildekreditt: Wizards of the Coast)
Å kunne tilpasse staver er enda bedre. Dette endrer kanskje ikke magiens funksjon, men det er mye mer minneverdig. Det være seg ildkuler som ser ut som kyllinger eller tatoveringer som binder magi til kroppen din, de setter søkelyset på den ville kreativiteten som definerer Dungeons and Dragons.
Patron-systemet er like bra. I tillegg til å gi en unnskyldning for å samle festen din (noe som er nyttig for nye grupper), tilbyr de morsomme startpoeng når det kommer til questing. For eksempel kan et eldgammelt vesen be deg om å utføre et sinns-heist på rivalen deres for å stjele minnene deres. Eller et akademi kan sende deg inn i ukjent territorium utenfor kanten av kartet. Uansett hva, er det en flott ressurs for Dungeon Masters.
Tørk skiferen ren
Jeg skulle ønske de sterkt annonserte endringene i spilleropprinnelsen var like betydelige. Etter kritikk om at karakterbyggene i spillerhåndboken var reduktive (hver rase tvang deg mot en spesifikk arketype), tar Tashas Cauldron of Everything som mål å løse disse feilene ved å gi større frihet. Selv om den gjør jobben, er knappe regler og en ferdighetstabell de eneste vanskelige endringene som går utover en håndviftende følelse av 'hvis du ikke vil ha det, ikke bruk det'. Noe som er greit, men det føles antiklimaks. Spesielt fordi disse alternativene og tilpassede linjene er begrenset til bare to sider. Når det gjelder avstamninger, håpet jeg på noe nærmere den heroiske krøniken vi fikk i Utforskers guide til Wildemount . Med andre ord, gir spillere interessante historiekroker for å tilpasse seg.
Det ville imidlertid være urettferdig å ignorere fremskrittene dette systemet bringer til bordet til tross for dets nedslitte natur. I stedet for å være begrenset til din arts evnepoengøkninger eller ferdigheter, kan du bruke disse poengene på nytt til andre områder du velger. For eksempel får halvorker vanligvis bonuser til Styrke eller Konstitusjon som ikke så subtilt dytter dem i retning av kampbygg. Her kan du ta disse bonusene og bruke dem til noe annet som Intelligence. Vil du ha en mindre, mer akademisk ork i stedet for en kraftig kriger? Nå har du sjansen.

(Bildekreditt: Wizards of the Coast)
Det er en svært velkommen forandring, og det samme er råd for inkluderende spilleregler som sørger for at alle har det komfortabelt rundt bordet. Utvidet sidekick-mekanikk i spill med bare én annen person passer til en lignende regning, noe som viser D&Ds innsats for å være mer imøtekommende herfra og inn.
Miljøfarer er et annet velkomment tillegg, men av en helt annen grunn. Disse lar Dungeon Masters injisere nytt kaos i møtene deres. Kanskje er det via skapninger som har absorbert så mye magi at de har blitt fysiske. Eller det er på grunn av uforklarlige fenomener som hjemsøkt taksidermi som gir deg hemmeligheter. I utgangspunktet vil disse sære ideene hjelpe alle som sliter med å gjøre utforskning og kamp spennende.
Ferdige puslespill er praktiske av omtrent samme grunn. De kommer i tre nivåer (enkel, middels og hard), skalerer til vanskelighetsgraden du trenger, og kan legges til enhver kampanje. De gir til og med forslag til tilpasning, hvis du ønsker å eksperimentere. Dungeons and Dragons kan resultere i mye forberedelse, så å ha plug 'n' play-tillegg som disse er en livredder for tidsbegrensede DM-er. Spesielt fordi Tashas gåter er mer oppfinnsomme enn spillere kan være vant til. Jada, jeg ville ha foretrukket å se flere som ikke er knyttet til tall og bokstaver. Men det vi har endt opp med er fortsatt utmerket.
Den slags oppfinnsomhet gjør Tasha's Cauldron of Everything til et must-ha-kjøp. En lean player origins-seksjon er bare en liten skavank på en ellers fantastisk kildebok, og denne utmerker seg alle andre steder.
Dagens beste Dungeons & Dragons Tashas Cauldron of Everything-tilbud Tashas gryte med... Amazon Prime $49,95 $27,18 Utsikt Redusert pris Tashas gryte av alt Amazon $49,95 $29,97 Utsikt Redusert pris Tashas gryte av alt Barnes & Noble $49,95 $36,95 Utsikt Redusert pris Vis flere tilbud Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene The Verdict 4.54,5 av 5
Tashas gryte av altEn leken natur og inspirerende nye regler gjør Tasha's Cauldron of Everything til en av de beste D&D-kildebøkene på mange år (selv om spilleropprinnelsen lar noe å ønske).
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | Bordspill, PC |