211service.com
Explorer's Guide to Wildemount anmeldelse: 'Absurd dyp og bred i omfang'
(Bilde: Wizards of the Coast)Vår dom
Et viktig kjøp for Critical Role-fans og alle som ønsker å skape sin egen D&D-verden.
Fordeler
- Proppet med innsiktsfull lore
- Fantastisk fantasifull
- Unike vendinger på gamle troper
Ulemper
- Kan være overveldende
GamesRadar+ dom
Et viktig kjøp for Critical Role-fans og alle som ønsker å skape sin egen D&D-verden.
Fordeler
- +
Proppet med innsiktsfull lore
- +
Fantastisk fantasifull
- +
Unike vendinger på gamle troper
Ulemper
- -
Kan være overveldende

(Bildekreditt: Wizards of the Coast)
System: D&D 5e
Gjennomsnittspris: $50 / £40
Funksjoner: Nye underklasser, trollformler, monstre, gjenstander, verktøy for karakterskaping, fire introduksjonseventyr og kunnskap fra en verden av kritisk rolle
Utforskerens guide til Wildemount er enorm. Og jeg mener ikke nødvendigvis i størrelse; snarere er det absurd bredt i omfang. En Dungeons & Dragons-kildebok som skildrer verden av Critical Role-serien, det er alt fans av Mighty Nein kunne ønske seg – spesielt fordi gruppens Dungeon Master, Matt Mercer, skrev og ledet mye av den.
Det gjør Explorer's Guide to Wildemount til en skattekiste av informasjon. Det er imidlertid ikke uforenlig med resten av D&D. Snarere komplimenterer det en av de beste bordplate-rollespill pent. Uansett om du ønsker å gå på skole i en verden du elsker eller setter krydder på din egen kampanje, er det et must.
Dagens beste Dungeons & Dragons Explorers guide til Wildemount-tilbud Utforskers guide til Wildemount Amazon $29,07 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste priseneRist den opp
På samme måte som Adventurer's Guide to the Sword Coast (som dekker regionen der Baldur's Gate 3 er satt), er Explorer's Guide to Wildemount ikke redd for å gå inn i ugresset om alt som har med den verden å gjøre. Og jeg mener alt. Kapitlene spenner fra detaljer om religion og guder til fraksjoner og kulturelle konflikter. Hvis instinktet ditt er å børste av en innstilling som 'bare' støtter en podcast og videoserier, må du tenke om igjen; selv om du aldri har sett programmet, er dette et univers som står på egne ben. Spesielt med nydelig kunst laget av Critical Role-fans.
Det er fordi den ikke hviler på laurbærene til sine velkjente helter. Selv om det hentydes til Mighty Nein, holdes de langt fra rampelyset. Dette lar Mercer og utviklingsteamets verdensbygging skinne gjennom. Den konsekvente kreativiteten i denne verden er imponerende, og den gir ikke opp. Du skulle tro at en 304-siders bok som har sine røtter i tradisjonell D&D til slutt ville gå tom for ideer, men det er absolutt ikke tilfelle her. I stedet rasler den gjennom dusinvis av unike konsepter som gir en ny vri til klassiske troper uten å gå tom for damp. Det er byer bygget på ryggen til gigantiske, vandrende skilpadder. Flytende båtbyer i det frosne nord. Det delvis eksponerte liket av en ormegud fanget i isen og gravd ut av lokalbefolkningen for mat. Det er en fascinerende, ofte bisarr setting som er ivrig etter å gå bort fra tradisjonell middelalderfantasi.

(Bildekreditt: Wizards of the Coast)
Det samme gjelder fraksjonene. Mens det dwendalske riket passer inn i formen til en monarkdrevet sivilisasjon av slott og riddere, er det akkompagnert av tropiske, svevende øyboere med gylne strender og jungler. I mellomtiden er Kryn-dynastiet i Xhoras en fascinerende blanding av fordrevne samfunn som alle antar er 'onde' - nisser, mørke alver og beistfolk. De kjemper bare for rettighetene sine, og det rammer veldig nært hjemmet akkurat nå. I utgangspunktet er boken full av inspirasjon for Dungeon Masters som ønsker å få nye ideer.
Den eneste ulempen med denne dybden er forankret i layout og det faktum at det er et tveegget sverd. Det hele er selvfølgelig fantastisk skrevet, men den informasjonen er ikke alltid så skannbar eller brukervennlig som den kan være. På samme måte som videospill i åpen verden der hver tomme av kartet virker fylt med samleobjekter og sideoppdrag, kan denne detaljrikdommen bli overveldende. Tilsvarende, selv om læren for hver region blir sparket i gang av en innzoomet del av kartet, presenteres mye av kapittelet som en tekstvegg som gjør det lett å miste oversikten over et steds posisjon i forhold til de andre.
Dette er imidlertid mer en niggle enn et reelt problem. Og for å være helt ærlig, jeg kan ikke gripe så mye når det er så mange startpunkter for dine egne eventyr. I likhet med rollespillet Dishonored har Explorer's Guide to Wildemount flere oppdragskroker enn jeg kan telle. Dusinvis av steder har ideer til historier og oppdrag, og de fleste fikk meg til å surre for å legge til mine egne spill.
Heroiske kronikker
Fordi boken inneholder de fleste aktuelle D&D-løpene, er den også et godt oppbevaringssted for alle som vil ha tilgang til alt spillet tilbyr (inkludert kattelignende tabaxier, goliater og skilpadde-lignende skilpadder). Mesteparten av tiden er uvanlige valg som disse spredt over en rekke, ofte dyre produkter.
Denne verdien økes bare med tanke på tillegget av en helt ny rase - de sjelløse hule - og originale monstre som den nergaliid djevelpadden. Unike bakgrunner og flere underklasser som den virkelighetsendrende dunmancy-skolen for magi er også tilgjengelige for bruk, og tilfører noe velkomstkrydder til eksisterende veiviserbygg.

(Bildekreditt: Wizards of the Coast)
Det viktigste tillegget denne boken gir til D&D for øvrig er Heroic Chronicle-systemet. Dette lar 'spillere og Dungeon Masters bygge en overbevisende karakterhistorie' med mange hjembyer, rivaliseringer, familiestørrelser, forhold, favorittmat og mer å velge mellom. Du kan til og med kaste inn mystiske hemmeligheter og en profeti hvis du vil. I tillegg til å være veldig kule, hjelper disse DM å veve en historie rundt karakteren din eller undergrave forventninger. Det er en smart måte å hjelpe de som vil ha en kompleks eventyrer uten å lage en bakhistorie på flere sider. Jeg vil gjerne ha flere kildebøker for å inkludere ideen fremover.
Ikke at Heroic Chronicle er den eneste måten å få karakterene dine i gang i en verden av kritisk rolle. Explorer's Guide to Wildemount har nemlig en rekke minikampanjer som fungerer som introduksjoner til kontinentets fire regioner. Dessuten (og mye som Dungeons and Dragons Startsett ) de fungerer som en smakebit på D&Ds forskjellige spillestiler – rollespill, kampdrevet fangehullkrypning og utforskning. Med minneverdige hendelser som spenner fra et undervannseventyr i dykkerdrakter til kampen mot en gal oppfinner og hans mek-lignende kreasjon, er de like kreative som læren som fyller resten av boken. Igjen, formateringen kunne vært bedre, men dette er tilgivelig på grunn av rådene og tipsene som er flettet gjennom.
Det er et godt eksempel på hva som får Explorer's Guide to Wildemount til å fungere. Det er en dragehaug med informasjon for fansen, men det er også en fin måte å gjøre nye spillere til en av de beste TRPG-ene som finnes. Den er heller ikke egoistisk med sin kreativitet - alle ideene kan overføres eller tilpasses din egen D&D-verden, enten det er personlig eller via internett hvis du lærer hvordan spille D&D online . Det gjør det til en fryd uansett om du er en ivrig tilhenger av Critical Role eller en DM som ønsker å lage din egen setting.
Dagens beste Dungeons & Dragons Explorers guide til Wildemount-tilbud Utforskers guide til Wildemount Amazon $29,07 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene The Verdict 4.54,5 av 5
Utforskers guide til WildemountEt viktig kjøp for Critical Role-fans og alle som ønsker å skape sin egen D&D-verden.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | Bordspill, PC |