211service.com
Sonys nye patent kan bringe bildeoppskalering i sanntid til PS5 og PSVR PS5
(Bildekreditt: Sony)
Sony ser ut til å jobbe med å bringe bildeoppskalering i sanntid til PS5, og potensielt PSVR PS5.
En ny patentere , arkivert av Sony Interactive Entertainment (via Tilbakestill ) skisserer en plan for en 'dataimplementert metode for å fullføre et bilde.' Tradisjonelt kan bilder inneholde 'regioner med manglende eller ødelagte bildedata.' Det finnes ulike prosesser for å fylle ut disse hullene, men maskinlæringsteknikker kan være ytelsesintensive eller tidkrevende.
For å omgå disse problemene, innebærer Sonys nye dataimplementerte metode å generere en 'maske' av bildet, avsløre noen deler av det og skjule andre, før du endrer det, og bruke fyllingsprosesser basert på tilstedeværelse eller fravær av hull. Etter hvert vil datamaskinen lære en relativt enkel måte å kategorisere om et hull skal være der eller ikke, slik at den kan fylle ut ting raskere, med mindre beregningskraft.
Det er ikke så ulikt Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS)-teknologi, som bruker oppskaleringsteknologi i sine grafikkort for å forbedre bildeoppløsningen i sanntid. Sony ser imidlertid ut til å jobbe med å bringe sin versjon av teknologien til PS5 , og potensielt PSVR PS5 .
Patentet bemerker at systemet kan brukes i en virtuell virkelighet-enhet, og bemerker at 'Virtual reality-hodesett krever mye høyere datakraft for å vise et tilfredsstillende bilde til en bruker enn en konvensjonell dataskjerm,' og merker behovet for å bruke mindre datakraft for å hjelpe med 'brukerkomfort og fordypning.'
LinkedIn-profilen til Andy Bigos, senior rektor hos Sony, som er oppført som en av patentets oppfinnere, sier at han nylig har 'arbeidet med bruken av maskinlæring og nevral gjengivelse til sanntidsgrafikk på PlayStation 5.' ' Det nevner ikke spesifikt VR, men ser ut til å knytte denne teknologien direkte til konsollen.
Denne nye teknologien kan få disse kommende PS5-spill ser enda bedre ut.