211service.com
SNES Mini hands-on: Spillene, maskinvaren, spesialfunksjonene og alt annet du trenger å vite
Bør du kjøpe en SNES Mini? Nintendos nye retro-konsoll, den lille oppfølgingen av fjorårets utsolgte, miniatyr NES-maskinvare, er ute om bare et par dager. På samme måte er 16-bits-samlingen i en boks allerede utsolgt på forhåndsbestilling, takket være dens autentiske (hvis krympete) maskinvare og generøse utvalg av 21 forhåndsinstallerte spill. Men er det verdt den tidlige entusiasmen?
Er det virkelig høstens must-buy, eller bare et nostalgi-lokkende skall, fylt med faddish moro og ultimate, støvsamlende skuffelse? Vel, du trenger ikke vente til SNES Mini-utgivelsesdatoen 29. september for å finne ut av det, for vi har allerede en på kontoret, og har puslet med den en god stund nå. Mine funn, fra maskinvarekvalitet, til brukervennlighet, til det aller viktigste med spill, finner du nedenfor. Så les videre. Og hvis du liker det du leser (Spoiler: Du kan kanskje), kan du prøve en SNES Mini-forhåndsbestilling på lenkene nedenfor:
SNES Mini forhåndsbestilling , Amazon UK
SNES Mini forhåndsbestilling , Amazon USA
Setter opp

Å få SNES Mini til å rulle kunne ikke vært enklere hvis en Nintendo-ingeniør kom hjem til deg midt på natten og gjorde det for deg mens du sov. Ok, teknisk sett ville det vært enklere med tanke på oppsett, men hva om ingeniøren vekket deg, og så måtte du lage en kopp te til dem av høflig forpliktelse klokken 03.00? Det ville ikke være lett i det hele tatt.
Men å sette opp SNES Mini er det. Det er bare en HMDI-kabel for å koble til TV-en din, og en USB-til-mikro-USB-strømkabel. Ingen pluggadapter, dessverre, men med en standard USB på strømenden, vil kabelen trekke juice fra stort sett alt. Og det er det. Du kobler til to kabler, kobler til en kontroller eller to og slår på.
Maskinvare

Når det gjelder design og byggekvalitet, er SNES Mini en slik fryd at jeg kunne klemme den. Selve konsollen er en perfekt redusert gjenskaping av originalen, som verdens stiligste Happy Meal-leketøy med høyest produksjonsverdi. Det er ikke noe av forringelsen i detalj du forventer fra kvartstørrelsen til en 25 år gammel konsoll. Fra kurver, til riller, til knapper, til kuttene mellom paneler (behagelig er SNES Minis skall bygget av – nesten – samme antall deler som den originale konsollen, i stedet for å være en billig støpt tilnærming med 'falske' overflatedetaljer ), føles dekselet like premium som Super NES gjorde ved lanseringen i 1991. Jeg vet det, for jeg var der, og har fortsatt to originale maskiner i huset mitt. Denne tingen er et strålende kjærlig design.
Forskjellene? Bare et par. Dessverre, mens den herlig, autentisk klønete strømbryteren og den taktile, klikkbare tilbakestillingsknappen fungerer akkurat som før, er Eject-knappen bare for å se. Det er faktisk ikke en knapp i det hele tatt. En liten tragedie, gitt den fantastiske svampete, men merkelig heftige moroa til originalen. Ok, det er ingenting å kaste ut denne gangen, men hvem bryr seg? Bare å trykke på det var halve poenget.
På samme måte, selv om det er pent detaljert som en separat plate, gjør ikke patronspordekselet noe. Ikke noe stort problem, selvsagt.
Når det gjelder kontrollerene, bruker de nå en ny, tykkere portstil, avslørt ved å trekke av hele den originale kontrollerpluggfasaden. Selve putene er imidlertid en 100 % spot-on rekreasjon, helt ned til den litt røffe teksturen du pleide å få på boksfriske SNES-kontrollere, før de spillivrige hendene dine pusset dem til en fin polering. Det hadde vært fint om kontrollerledningene hadde blitt utvidet denne gangen, siden SNES Minis hånd-til-konsoll-tethers nå føles litt begrensende. Flott for å gjenskape 'sittende på gulvet foran TV-verdenen' av tidlig 90-talls spill, men ikke fullt så behagelig som 2017 forventer. Ingen antok at trådløse SNES-kontrollere ville komme inn, men et par meter ekstra kabel hadde vært fint.
Funksjoner og drift

Enkelt men effektivt. Det oppsummerer SNES Mini. Etterligner den umiddelbare plug-and-play-enheten til 16-bits kassettspilling så vel som man kan med 21 spill innebygd, og holder systemmenyen så ryddig og grei som mulig. Alle spillene vises i en rullbar rad, som kan omorganiseres etter flere kriterier som utgivelsesdato, utgiver, tittel osv. Øverst finner du hurtiglenker for å vise innstillinger, generelle innstillinger og en QR-kode for nedlasting av spillmanualer til smartenheten din.
Nedenfor finner du en tykk, uttrekksmeny som inneholder spilleautomater for lagrede tilstander (fire for hvert spill) som genereres automatisk når du går tilbake til hovedmenyen ved å bruke Tilbakestill-knappen. Til slutt har SNES sin høyre fingerpresser en ekte, funksjonell bruk utover å skape attraktiv symmetri på dekselet. Men i stedet for bare å gi deg et praktisk, øyeblikkelig lagringspunkt, kan disse tilstandene også spole tilbake og spole fremover, for å plukke opp akkurat der du vil (sannsynligvis rett før kongelig rote til det siste hjørnet i Super Mario Kart). Samtidig kommer ethvert spill som opprinnelig ble lansert med batteriback-up, med bevart lagringsfunksjon ombord og uthevet i sporet på hovedmenyen.
Hvis jeg har en niggle her, så er det at det ville vært veldig fint om det var en måte å tilbakestille til menyen uten å fysisk måtte strekke seg over og trykke på knappen på konsollen (en slags obskur knappmakro kunne ha blitt lagt til uten å ha for å ombygge kontrolleren). Åpenbart en forglemmelse snarere enn en deal-breaker, men det føles som en ganske tapt mulighet. Og mens vi er på negative, må jeg ta opp poenget at mens jeg spilte i går kveld, opplevde jeg et lydfall og et hopp i størrelsesforhold som vedvarte etter en tilbakestilling. En rask konsollstrømsyklus og en manuell utvekslingsbryter på TV-en min løste problemene henholdsvis (og sistnevnte kunne har vært skyld i at TV-en min ble forvirret av de forskjellige oppløsningene som spilles, i stedet for selve SNES Mini), men jeg ville ikke ta opp dette. Disse tingene skjedde bare én gang i løpet av flere timers spill, men det kan være verdt å holde øye (og øre) ute.

Når det gjelder de skjerminnstillingene jeg nevnte? Du får tre grafikkfiltre, og en hel haug med skjermrammer som du kan fylle ut skjermplassen rundt den firkantede, standard-def-spillplassen med. Filtermessig kan du velge mellom skarpe versjoner av 4:3 og den mer nøyaktige, firkantede, 'Pixel perfect'-innstillingen, som viser spillene i et pikselforhold på 1:1 uten horisontal strekking. Den tredje er den uunngåelige CRT-emuleringsmodusen, som filtrerer spillene dine slik at de ser ut som de kjører på en analog, standardoppløsnings-TV. Vanligvis utgir jeg disse modusene som gimmicky nostalgi, og de er vanligvis alt for overdrevne skanningslinjer og kunstig fuzz. SNES Mini-versjonen er imidlertid faktisk veldig bra, og gjør en strålende autentisk jobb med å gjenskape akkurat hvordan disse spillene så ut og føltes under den opprinnelige utgivelsen.
Og det er ikke bare en nyhet. Enkelte titler lider litt på grunn av sin skarpere, renere, moderne gjengivelse, standardoppløsningen som fikk den originale pikselkunsten til å virke jevn og avrundet, og mangler nå. I noen tilfeller blir det ganske tydelig at viss kunstdesign ble laget med en slik mykgjøring i tankene, og CRT-modusen gjør mirakler for å gjenopprette disse visuelle elementene, ironisk nok, gjennom lavere troskap.
Spesielt Donkey Kong Country - kunsten laget av 16-bits skanning av høyoppløselig, CG-gjengivelser - drar stor nytte av det, og Super Metroid er mye mer atmosfærisk og kinomatisk med sine skarpe piksler blandet under et lag med sotete fuzz. Sammen med spillets undertrykkende, sci-fi-skrekkstemning, gir CRT-filteret en følelse som ikke er ulik en formativ, tidlig 90-talls se av Aliens på et grusomt VHS-bånd. Du vil sannsynligvis bruke denne modusen fra sak til sak, men det er veldig hyggelig at den er her, og så relativt rask å få tilgang til. Men igjen, noen måter å gjøre dette på fra spillet ville vært et hyggelig tillegg.
Spilloppstilling

Jeg var virkelig ikke forberedt på hvor imponerende, gjennomtenkt kuratert eller ambisiøs SNES Minis spillutvalg kom til å bli. Langt fra den raske og enkle, åpenbare nostalgiske festen det kunne ha vært, lyder utvalget som et «Hva? Virkelig!?’ tverrsnitt av epokens beste og viktigste, til og med gå bort fra mainstream et par ganger for å sikre at det fanger spillene som betyr noe. Hele utvalget? *pust godt inn*
Super Mario World. Donkey Kong Country. F-null. Super Castlevania 4. Super Mario Kart. Super Metroid. StarFox. Super Mario RPG. Super Ghouls 'N' Ghosts. Super Punch-Out. Mega Man X. The Legend of Zelda: A Link to the Past. Kirbys drømmekurs. Kirby Super Star. Yoshis øy. Contra 3. Street Fighter 2 Turbo. Jordbundet. Hemmeligheten til Mana. Final Fantasy 3 (aka Final Fantasy 6). Star Fox 2.
Et viktig poeng å merke seg før vi går videre. Ikke bare er det et fantastisk utvalg spill, men flere av dem (flere av de aller beste, faktisk) ble aldri utgitt i Europa første gang. Med mindre de har plukket dem opp på en nylig Nintendo-maskins Virtual Console-tjeneste, er dette sannsynligvis første gang mange EU-spillere vil ha tilgang til Earthbound, Super Mario RPG og den originale SNES-versjonen av Final Fantasy 3(6) . Jeg kunne rave for alltid over den siste alene. Det er fortsatt toppen av RPG på en konsoll som er kjent for en all-time stor RPG-serie, og en av de beste i Final Fantasy-serien til dags dato. Å få det sammen med de andre (og Secret of Mana, tidens beste action-JRPG, og fortsatt et av de mest visuelt og lydmessig vakre pixel-art-spillene som noen gang er laget) i én pakke er et utrolig forslag.

Også Star Fox 2. Star Fox 2 ble aldri utgitt. Hvor som helst. Dette er den bona fide verdenspremieren på en glemt, nesten mytisk videospilllegende vi snakker om her. Er det egentlig bra? Jeg svarer fullt ut på det spørsmålet min komplette anmeldelse (fordi etter å ha ventet 20 år, fortjener den en), men nøtteskallet inneholder ordene 'Ja' og 'Nei'.
Selv om man ignorerer hvor mye tid som har gått siden den for tidlige polygon-pressingen var toppmoderne, er StarFox 2 en desidert merkelig oppfølger. Ved å unnslippe det første spillets flertrådede, 13-trinns kampanjestruktur til fordel for et enkelt, lite, ikke-lineært romkart spekket med store engasjementer og små, frittgående møter, er det slett ikke spillet du forventer. I stedet for en fokusert oppfølging av romskytespill, er det egentlig et pseudo-XCOM, strategisk krigføringsspill, med tids- og ressursstyring dets primære bekymringer, og en kort, iterativ spilletid beregnet på fartsløping og tidsangrep.
Det er et veldig interessant spill, men ikke alltid vellykket, dets ambisjoner og fantasi overskrider tydelig de tekniske begrensningene. Men det er definitivt verdt å spille, om ikke annet for å se det virkelige introduksjonspunktet til visse elementer som senere ble stifter i serien.
Spillkvalitet

Den andre tingen jeg egentlig ikke var forberedt på er hvor godt de fleste av disse spillene holder seg i dag. Og jeg snakker ikke på den motvillige, rosa-fargede måten som vi vanligvis stille må ta aldersrelaterte til retrokolleksjoner. Ved å håndplukke det beste fra tidlig til midten av 90-tallet, har Nintendo kurert en mengde fint utformet, helt presis, veldig imponerende konstruert 2D-spilldesign som forblir viktig uansett tidsalder. Og når det gjelder konkurrerende epoker, er det nå gledelig tydelig at den moderne spilltiden faktisk har gjort disse spillene noen få tjenester.
Med moderne indie som så ofte tilegner seg og riffer på designinnbilningene og estetikken til 8-biters og 16-biters spilling, ofte via mer komplekse utviklinger, føles det nå virkelig flott å komme tilbake til kilden og nyte renheten i spilldesign. som inspirerte (og i mange tilfeller fortsatt står opp til) dens moderne etterkommere.
Dessuten er noen av disse spillene – spesielt de vanskeligere – enda mer spillbare nå enn de var for noen år siden. Da jeg gikk inn, fryktet jeg i noen tilfeller at jeg ville bli offer for 'gammel mann som ikke er like god i spill som han var da han var 12'-syndrom, men faktisk er det motsatte tilfellet. Etter å ha gledet seg over mange nyere spill som spiller med (ofte overdrevne) oppfatninger av 16-biters spilling og vanskelighetsgrad, viser det seg at mange av disse originalene nå føles helt hjemme i 2017.

Etter å ha spilt Hotline Miami og Super Meat Boy, føler de beryktede som Contra 3 og Mega Man X ikke lenger som de straffende, retro-skrekkene de en gang gjorde, men snarere morsomme, rettferdige, magre og smarte stykker av legitimt spilldesign akkurat som kl. hjemme i moderne tid som de var for 20 eller så år siden. Ved å riffe på nostalgi, har moderne indiespill faktisk gjort det vasket vekk nostalgifaktoren fra disse originalene ved naturalisering, så enten du er en original-generasjons Nintendo-barn eller en nyinitiert fascinert av hvordan ting var under selskapets glansdager på 90-tallet, vil du sannsynligvis føle deg mye mer hjemme enn du forventet , mye raskere.
Ikke alle kamper står seg så bra, selvfølgelig. Super Castlevania 4, for eksempel, selv om det drypper av stemning og kule visuelle effekter, føles nå ganske stivt i mekanikkavdelingen. StarFox, som et veldig, veldig tidlig 3D-spill, er ganske tøff, selv om det absolutt fortsatt er spillbart, og kjører en smule bedre enn den mer teknisk ambisiøse oppfølgeren.
Og selv om det fortsatt er et strålende, uformelt kampspill, matcher Street Fighter 2 Turbo naturligvis ikke nyansen til SF5. Men i det hele tatt ser vi på spill som er definitivt tidløst, snarere enn sjarmerende fra sin tid. Det sier alt at, med en PS4 under TV-en min full av flotte spill, akkurat nå gleder jeg meg mest til å ta med meg SNES Mini hjem igjen i kveld, spille om klassikere jeg har savnet lenge, bli kjent med spill jeg kanskje ikke satte helt pris på. da de ble løslatt, og oppdaget en haug med nye venner som jeg savnet første gang.