211service.com
Star Fox 2-anmeldelse: 'Du elsker det kanskje ikke som du vil, men det er godt å ha den savnede-i-aksjon-helten hjemme'
Vår dom
Viktige, esoteriske og på mange måter veldig spennende, Star Fox 2s venstrefelts- og litt overambisjonsideer klarer aldri helt å fly. Uansett føles det veldig godt å ha den savnede-i-aksjon-helten endelig komme hjem igjen.
Fordeler
- Et uvurderlig innblikk i en tapt periode av Nintendos historie.
- Utviklingen av franchisens kjerneideer er radikal og spennende.
- Å spille et frittgående 3D-skytespill på en SNES føles fortsatt merkelig futuristisk.
Ulemper
- De generelle spillsystemene kommer aldri virkelig sammen for å skape en virkelig gledelig helhet.
- Gode ideer blir aldri utført med den skalaen de fortjener.
- Ytelsen er - forståelig nok - ganske hakkete.
GamesRadar+ dom
Viktige, esoteriske og på mange måter veldig spennende, Star Fox 2s venstrefelts- og litt overambisjonsideer klarer aldri helt å fly. Uansett føles det veldig godt å ha den savnede-i-aksjon-helten endelig komme hjem igjen.
Fordeler
- + Et uvurderlig innblikk i en tapt periode av Nintendos historie.
- + Utviklingen av franchisens kjerneideer er radikal og spennende.
- + Å spille et frittgående 3D-skytespill på en SNES føles fortsatt merkelig futuristisk.
Ulemper
- - De generelle spillsystemene kommer aldri virkelig sammen for å skape en virkelig gledelig helhet.
- - Gode ideer blir aldri utført med den skalaen de fortjener.
- - Ytelsen er - forståelig nok - ganske hakkete.
Om ikke annet, er Star Fox 2 – nå endelig utgitt på SNES Mini, etter å ha vant et sted på en Nintendo-harddisk i 22 år – et fantastisk innblikk i hvor selskapets hode var på tampen av 32 og 64-bit. 3D-spilleksplosjon. Utviklet med partnerstudioet Argonaut, er den polygon-pushende Super FX-brikkens lenge forsinkede siste hurra en pakke preget av en grandiose, frihjulsambisjon som ikke er sett i noen av SNES-spillene teknologien tidligere drev.
Effekten er umiskjennelig fra det øyeblikket du starter spillet. Selv sett gjennom linsen av to tiår etterfølgende fremskritt, er den flatskyggede sci-fi-ekstravaganzaen en overraskende filmisk produksjon, dens filmsekvenser – både innledende og punkterende fremdrift gjennom hele spillet – ambisiøse og gripende på et nivå som aldri har vært sett på formatet. . Selv som en oppfølger til spillet som først spurte «Hvordan kan dette gjøres på en SNES?», roper Star Fox 2 spørringen høyere enn noen gang.

Og hvis Star Fox 2s presentasjon kjennetegner et aggressivt selvsikkert Nintendo, som kjører kreativt høyt på toppen av SNES sin bransjedominerende suksess, så er spilldesignet, på en helt annen, i utgangspunktet skurrende måte, en lignende erklæring om uhemmet hensikt. Om enn en som ikke alltid lykkes med sine beundringsverdige ambisjoner.
Fordi Star Fox 2 ikke er oppfølgeren du forventet, enten du ventet på den i 1995 eller ikke. Star Fox 2 forkaster det første spillets konsept uten sentiment, og dropper forløperens forgrenende kampanje med lineær arkadeskyting, og spiller ut reisen på ett enkelt kart. Dette kartet er der du vil bruke halvparten av hver gjennomspilling – og Star Fox 2 er virkelig et spill bygget for flere gjennomspillinger, dets innbilskhet er ikke seig kampanjefullføring, men gjentatte, iterative spill for bedre resultater. Star Fox 2, ser du, er ikke langt unna Star Fox XCOM.
Du vil fly gjennom verdensrommet og forhandle bakkebaserte angrep, og skyte gjennom en mengde fiendtlige fartøyer mens du går. Men du vil også (løst) planlegge angrepene dine, navigere på kartet i en konstant balanse mellom aggresjon, forsvar og ressursstyring. Hvis dette høres ut som en tidlig skisse for det senere, taktikkbaserte DS-spillet Star Fox Command, er det fordi det absolutt er det. Inspirasjonen til det spillet er plutselig veldig tydelig, når jeg ser tilbake på Nintendos kansellerte planer for 1995. Selv om jeg vil påpeke at skissedelen av den setningen er viktig.

Du vil aldri spille på Corneria. Seriens ikoniske hjemverden og hyppige startstadium er nå gitt tilbake til rollen som forsvarsmål. I den ene enden av kartet er Andross, trygt hull bak Planet Venom. På den andre, din dyrebare blå base-verden. I mellom er en samling av fiendtlige slagskip, planetbundne missilbaser og romkamper, hvorav sistnevnte gyter på angitte punkter under løpeturen. Målet ditt, som et toskips team av wingmen, er å jevnt uthule fiendtlige styrker i systemet på vei til å konfrontere skjegg-apen store-bade, mens du tar omveier for å redusere innkommende missilskader til Corneria og opprettholde ditt eget lags sjansene for å overleve.
Selv om det første hodespinnet raskt forsvinner når du aksepterer at dette ikke er Star Fox som vanlig, vil de nye systemene fortsette å forvirre, i det minste ved din første gjennomspilling. Ikke forvent at det første forsøket blir en suksess. Selv om du slår Andross, vil du sannsynligvis gjøre det med en ganske dårlig sluttkarakter. Men det er poenget. Flere kriterier bidrar til den ultimate poengsummen din, fra tid tatt, til Cornerian-skader avverget, til wingmen tapt. Det er bare to tapstilstander – 100 % skade på hjemmeverdenen din, og tapet av begge pilotene dine – men for å virkelig føle at du har vunnet, må du håndtere mange forskjellige faktorer utover skyting.
Du vil sannsynligvis gå glipp av noen av disse første gangen, eller i det minste mislykkes i å forstå hvordan du skal optimalisere spillet ditt. Det er mange variabler for hånden i Star Fox 2, og selv om det til slutt sørger for en modig og imponerende tidlig utvikling av seriens format, er ikke alle klare nok i sin forklaring, eller robuste nok i utførelsen, til å oversettes til en helt tilfredsstillende versjon av spillets kjerneidé. Når du får en full forståelse av hvordan Star Fox 2 fungerer, vil du plutselig nyte den mye mer, til tross for dens pågående feil, men det kan ta en stund å komme til det punktet. Igjen, dette er kanskje poenget, men leveringen av det punktet kan være litt røff og manglet litt brukervennlighet. Det er rett og slett mye å ta inn når du først er i gang, og du vil først og fremst lære gjennom overraskende fiasko.

For det første har du nå seks medlemmer av Star Fox-teamet å velge mellom før du begynner, med 'nykommerne' Miyu og Fay som avrunder mannskapet. Og det er en hel haug med forskjellige arketyper mellom teamet – fra lav helse, høy hastighet, til allroundere, til de mange forskjellige støtteegenskapene som vises, som dekker alt fra skjold, til manuell helseregenerering, til bomber .
Å sette sammen et sterkt, gratis team med to skip er tydeligvis ment å være en grunnleggende del av eksperimenteringsveien, selv om valgene dine i praksis sjelden endrer spill. Prioriter å ta ned potensielle missilangrep mens du reiser mellom store fiendtlige mål, og ta turer tilbake til Great Fox-moderskipet for å reparere – når du har lagt til kai, kan du svinge deg rundt på kartet, og få tilbake all tapt tid på turen – og stort sett alle lag kan gjøre jobben. Det er en god del moro å ha med å blande sammen spillestilen din, og utnytte spesielle spesielle evner i visse viktige møter.
Når det gjelder de praktiske møtene, er det en skuffende litenhet ved den faktiske kamphalvdelen av Star Fox 2. Missilnedtagningene som kjennetegner den første halvdelen av en gjennomspilling er et enkelt tilfelle av å spore et mål gjennom verdensrommet, ta igjen det ved hjelp av skipets boost , og deretter skyte den noen ganger før du går tilbake til kartskjermen. Noen avskjæringsoppdrag blander ting ved å kaste flere mål inn i blandingen, men prosessen er aldri mer komplisert. Bruk et raskt tegn for disse delene, og de er over på under ett minutt. Noen ganger er det snakk om sekunder.

Og når luftkamper dukker opp, under opptredenen til en Star Wolf-jager eller en Andross-påkalt romvesentrussel, er det stort sett det samme igjen, om enn med litt større utfordring. Spor, boost, skyt, gjenta. Med fiendens oppførsel både repeterende og forutsigbar, er denne delen mer slitsom enn spennende. Husk å – ja – gjøre en tønnerull når motstanderen angriper, og eventuell innkommende skade vil være ubetydelig. Det er også verdt å merke seg at all rombasert kamp i Star Fox 2 foregår via abstraksjonen av et førstepersons cockpitkamera, a la det første spillets Asteroid Belt, som snarere reduserer følelsen av tilknytning til handlingen.
Ting blir mye mer interessant når du treffer planetbaserte deler av spillet, men igjen, ikke forvent noen ekte tilbakevending til det originale spillets handling. Her er enkle frittgående miljøer overfylt med fiender og nøkkelmål, for eksempel skjoldgeneratorer for å skyte ned, eller brytere for å aktivere for å få tilgang til et hovedbaseinteriør.
Selv om de er enkle og litt tøffe å håndtere, leverer disse sekvensene imidlertid noen av de mest spennende og progressive innsiktene i Nintendos 3D-evolusjon på midten av 90-tallet. Det faktum at du utforsker frittgående 3D i et SNES-spill, for all den tekniske klunken, slutter aldri å imponere på et konseptuelt nivå. Og med Arwing-en din i stand til å forvandle seg til en tobent rullatortank ved et raskt stikk på Select-knappen, får følelsen av å spille et spill før tiden (selv nå, 20 år etter dens tid) en svimlende ny følbarhet.

Etter hvert som kampanjen din skrider frem, og rakettangrep og slagskip blir en saga blott (på Normal i det minste vanskelig; Hard vil knekke deg ubønnhørlig), vil spillingen eskalere til å ta inn enkel labyrintnavigasjon innenfor ikke-lineære fiendebaser, der flere viktige mål må finnes og håndteres, før du går videre til sjefskamper. Igjen, det hele er veldig imponerende på et konseptuelt nivå, men enkelheten som alt (sannsynligvis nødvendigvis) utføres med fortsetter å få Star Fox 2 til å føles som en spennende kuriositet i stedet for en viktig spillopplevelse i seg selv. Du vil imidlertid ta imot tilbudet om repriser. Poengkriteriene – som først virkelig avslører seg på slutten av et løp – er strenge, men logiske, og lokker deg til å gjøre en bedre neste gang, med vissheten om at hvis du bare strammer opp det tidlige spillet, så kan du det. Og Hard-modus introduserer noen mer interessante steder og fiender, i tillegg til brutale nye strategiske krav.
Det er lett å se grunner til at Star Fox 2 kanskje ikke ble utgitt som opprinnelig planlagt, bortsett fra Nintendos helt plausible påstander om at neste generasjon av N64-drevet 3D bare var for nær til å rettferdiggjøre nok et Super FX-drevet utflukt. Tilbake i 1995 kan designkonseptet ha vært for radikalt, ideene for eksperimentelle, for å unngå å forvirre fansen - i det minste som den første oppfølgeren i en spirende franchise. Og selv om mange av ideene i spillet absolutt er utmerkede, kan du virkelig føle at SNES'en knirker mens du prøver å yte dem rettferdighet i den skalaen de fortjener.
Men i dag? Når buntet 'gratis' med den allerede flotte SNES Mini? Star Fox 2 er et veldig velkomment tillegg. Du elsker det kanskje ikke så mye som du vil, eller faktisk på den måten du vil. Men som en tidssprang til en for lengst tapt, og fryktelig viktig, del av Nintendos historie, er den like uvurderlig som den er spennende.
DAGENS BESTE TILBUD Sjekk Amazon Dommen 3.53,5 av 5
Star Fox 2Viktige, esoteriske og på mange måter veldig spennende, Star Fox 2s venstrefelts- og litt overambisjonsideer klarer aldri helt å fly. Uansett føles det veldig godt å ha den savnede-i-aksjon-helten endelig komme hjem igjen.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | Nintendo Switch |