211service.com
Slutt med det Vampyr, du skjemmer bort oss: 4 typer vampyrer (så langt) og 3 måter å rive folk fra hverandre?!
Vampyr er et dødelig ord, blir jeg fortalt av Stéphane Beauverger, Vampyr sin narrative leder. Et ord skapt av forfattere som ikke yter den ekte varen rettferdighet. Vampyrs nattlevende, blodelskende skapninger er så mye mer. Rollespillet fra Dontnod (skaperne av Remember Me og Life is Strange) setter deg i skoene til en nylig blitt vampyr Dr Jonathan Reid, og finner føttene sine i London i 1918 da den ble herjet av spanskesyken. Et mystisk utbrudd av influensavampyrer har rammet gatene, så du må unnvike både dem og vampyrjegere for å finne ut nøyaktig hvor pandemien kom fra.
Du tror kanskje Reid er den eneste typen vampyr, den klassiske vi kjenner fra Dracula. Feil. Fire typer vampyrer forfølger Londons gater, pluss hele tre typer overnaturlige kamper for å massakrere vampyrjegere. Beauverger satte seg ned med meg for å snakke om hva som er i vente (mens jeg sannsynligvis prøvde å ikke se for forstyrret ut av det overentusiastiske, grense-fanatiske glimtet i øyet mitt). Glede av gleder, tingene han fortalte meg vippet meg over kanten og fikk meg mer spent enn noen gang til å sette tennene mine i Vampyr.
Ekon: Den fascinerende, sjarmerende Dracula-aristokraten

Rull opp, rull opp for den første typen vampyr og den du tilfeldigvis er. Jeg ville si se deg i speilet for å få et glimt av hvilken type Reid er, men vi vet alle hva som skjer med vampyrer og deres refleksjoner. Du er en Ekon, den typen vampyr vi tror er den tradisjonelle blodsugeren. Aristokratiske, forførende og sjarmerende, de ser ut som mennesker og går lett blant oss.
Ingen slumming for dem skjønt; det er mer sannsynlig at du støter på en i Londons flotte distrikt, siden de ikke er fremmede for luksus. De er så en del av aristokratiet at de har tatt i bruk noen av dets mindre smakfulle særheter. Nemlig vampyrklubben deres (ja, de faktisk har en) er så konservativ at de ikke godtar kvinnelige medlemmer. Din mentor Lady Ashbury, som også er en Ekon, er ikke så glad for dette. En Ekons eksistens er basert på å overtale mennesker og bruke tanketriks for å få det de vil ha – ikke overraskende med tanke på at en av nøkkelmekanikkene i Vampyr er din evne til å fascinere mennesker slik at du kan lede dem til en diskret bakgate og tære på deres årer.
Skal: De uønskede skadedyrene i vampyrverdenen

Hvis Ekon er på toppen av vampyrhierarkiet når det gjelder klasse, er Skals langt nede på bunnen. I likhet med ghouls, blir disse mindre vampyrene sett på som degenererte av andre vampyrer, holdt i forakt for å lure rundt. De svermer under Londons brostein og har i århundrer levd i en underjordisk by i kloakken, ute av syne og ute av sinnet fra de andre vampene.
Som en fraksjon du kommer til å samhandle med, bør Skals behandles med forsiktighet. De pleier å være rotete, de har en tendens til å drepe mange mennesker, forklarer Beauverger. Hvorfor blir de hatet så mye? I grunnen er det fordi de minner vampyrer om at de er de uønskede barna, for å si det sånn, sier Beauverger og vekker interessen min enda mer. Mennesker og vampyrjegere er ikke de eneste Skals gjemmer seg for - navnet deres betyr 'slave', blir jeg fortalt, noe som kanskje indikerer at de en gang var under Ekons åk.
Vulkod: Snurrende, brutale tungvektere

Varulver og vampyrer er vanligvis dødelige fiender. Imidlertid er Vulkods det du får når du kombinerer de to. Hulking, enorme vampyrer med grå hud, de er muskelen til vampyrfamilien. Beauverger forteller meg at menneskeheten i århundrer har kalt dem ved feil navn, siden folk noen ganger kaller dem 'varulv', men de tar feil.
Jeg så et kort glimt av dem under demoen til Vampyr, og ved å se ut vil du få sjansen til å kjempe mot en som sjef. Å endre kroppen deres til en mer dyrisk form med lange, skarpe tenner kan til og med stå på kortene. Forutsatt at de hovedsakelig vil være nærkampbaserte og tilbøyelige til å slå ganske hardt, høres det ut som de vil fungere som en motvekt til den smidige, diskrete Ekon. Jeg vil gjerne høre en samtale mellom de to. Jeg kan nesten høre piggene fornærmelser om hårballer og elegante aksenter nå.
Nemrod: Vampyrhatende, vampyrjakt... vampyrer?

Til slutt, det er en type vampyr som ikke helt passer inn i de samme 'mytologi'-kriteriene som Skal, Vulkod og Ekon går inn i. Nemrods er vampyrer som forakte sin egen type. De hater det de har blitt, så deres ene oppgave er å jakte på deres nattlige forhold og drepe dem. Hvis du er heldig får du møte en i spillet, men Beauverger sier at du først ikke er klar over hva de er.
Nemrod oversettes bokstavelig talt til 'jeger', så du vil kanskje håpe at du aldri møter en. Hvis du gjør det, er det bare i ettertid at du vil innse at du har krysset veier. Spredt gjennom spillet er et samleobjekt, et fragment av en veldig eldgammel bok som vil gi deg informasjon om den skjulte sannheten om vampyrer. Etter å ha lest de slitte sidene, som Beauverger sa det, kan du si ‘Hei – la meg tenke, den fyren jeg møtte... han kunne vært en Nemrod!’.
Pluss... den som startet det hele

Å sette alle disse vampyrene sammen kan høres ut som om de er en merkelig komedie som venter på å skje, men å komme inn i det sarte DNA-et deres avslører at de alle har ett felles opphav. Beauverger forklarte at røttene deres er så gamle at selv svært gamle vampyrer ikke husker hvor de kommer fra. Tilsløret i tidens tåke har de sin egen legende om sine forfedre som sikkert kommer til å bli antydet under din tid i London.
En del av Vampyr vil bli viet til å sende deg av gårde for å finne ut den virkelige sannheten bak hva som skapte nattbeboerne i utgangspunktet, og helten vil bli konfrontert med en av de veldig, veldig forfedres aspekter ved arten. Beauverger var ordknapp når det gjaldt å avsløre mer, men han lot én ting glippe. Det vil være knyttet til de helt grunnleggende røttene til engelsk mytologi, nevner han. I påvente av mitt neste spørsmål, svarte han på det før jeg hadde en sjanse til å stille. Jeg snakker ikke om hobbiter, la han til. Jammen.
Det ville være kriminelt å inkludere så mange typer vampyrer og ikke gi deg like mye valg når det kom til å rive folk fra hverandre. Reid kan være en Ekon, men han har noen evner som høres mer tilbøyelige til Vulkod og muligens til og med den forfedres, originale vampyren som antagelig kan forårsake like mye kaos med blod som en smårolling kan med en sjokoladeis og hvite overflater. Så her er de tre typene kamper i vampyrstil som Vampyr har å tilby, med mer på vei...
Blod, herlig blod

Som forventet spiller blod ganske en stor rolle i Vampyr. Bortsett fra å sluke på årer som om det ikke er noen morgendag, kan du også bruke den karmosinrøde livsjuice under kamp. En av disse tingene går ut på å ta kontroll over ditt eget blod for å styrke kroppen din, avslører Beauverger. Antagelig vil dette skjerpe huden din under kamper, noe som gjør deg mer motstandsdyktig mot skader og tilbøyelig til å kakle når vampyrjegernes kuler skummer av det bleke skinnet ditt.
Eller hvis du er glad i publikumskontroll, under demoen så jeg Reid som eksternt koagulerte noens blod i årene deres, lamme dem og ga Reid ett problem mindre å håndtere. Det er heller ikke alt. Beauverger sier at det er flere måter å uføre motstanderen din på. Grip blodet hans, manipuler det så for å få ham til å sprekke eller koke, og slike ting, sa han og lente seg bort mens jeg gispet litt for entusiastisk.
Slippe løs dyret

Å skjørte fienden og kontrollere blodet hans med en håndbevegelse er én ting, men noen av oss liker å komme på nært hold. Slipp beistet i deg løs, erter Beauverger. Med Vulkod-varulv-vampyren allerede en karakter i spillet, er det ikke overraskende at du får sjansen til å skape den samme dyriske ødeleggelsen.
Du vil tilsynelatende ha klør, slik at du lett kan rive i stykker en hals. I mytologi og populærkultur er vampyrer kjent sterke, så selv om detaljer er sparsomme for øyeblikket, kan vi kanskje se flere nærkampbaserte kamper dukke opp. Det er for mye å forlange at Reid skal kunne stikke hånden sin inn i brystet til noen og rive deres fortsatt bankende hjerte ut av brystkassen deres? Å spise det kan gi en statistikk buff midt i kamp... Jeg skal krysse fingrene.
Skyggeoppgjør

Noen av oss er ydmyke. Beskjeden. Vel, egentlig ikke, men vi liker å holde oss unna rampelyset (eller sollyset, i Vampyrs tilfelle) og plukke ut fiender når og når vi velger det. Si hei til skyggegrenen, der du vil bruke mørket og vampyrsjarmen din til å slå ned trusler før de i det hele tatt vet at du er der. Å bruke skygger og gjemme seg vil tillate deg å unnslippe gjenkjenning. Muligens inkludert en kameleon-type ferdighet som lar deg blande deg inn i mørket, Reid kan kartlegge målene sine fra skyggene ved å bruke disse evnene.
Beauverger nevner å bevege seg raskt og bekrefter at ferdigheten jeg så bli brukt i demoen på Focus What's Next Showcase er et levedyktig kampalternativ. Vampyrer har utviklet seg vei utover å hoppe, i stedet forvandles til skyer av svart røyk og suser mot målet deres, usårlige mens de beveger seg i denne store hastigheten. For å påvirke fiendene dine uten å trekke pistolen din, kan du også fascinere dem og ta kontroll over sinnene. Vi har allerede sett dette i demoen, siden du kan bruke ferdighetene til å lede et offer bort i mørket hvor du kan nyte dem. Å være vitne til dette i kamp ville imidlertid vært fascinerende - kunne du snu dem mot vennene deres? Sende dem til vanvidd? Beauverger ville ikke la noe annet glippe om potensialet til å fascinere, så vi må spekulere vilt for nå.
Men vent, det er mer!

Det er et grunnleggende sett med evner som du vil kunne bruke når du rusler gjennom Londons gater. Å fascinere ofrene dine - *ahem* jeg mener, kjære venner - har allerede blitt kort omtalt, men la meg forklare det for deg. Utenfor kamp kan du legge hånden på noens hode og tvinge ham eller henne til å gjøre det du vil. For øyeblikket har vi nettopp sett at det brukes til å føre dem inn i en mørk bakgate.
Uten å prøve å lyde også truende, jeg håper det er mange andre ting du kan få innbyggerne til å gjøre. Angrip noen, formidle en melding, kom med noe til deg – kanskje du får flere alternativer ettersom du bruker mer tid på å forbedre ferdighetene dine. Du vil imidlertid ikke kunne bruke den på hvem som helst. Etter hvert som spillet skrider frem vil du møte mennesker hvis sinn er mye mer motstandsdyktige mot forslag (noe som betyr at de i utgangspunktet er utrolig sta). Du må oppgradere din fascinerende evne for å matche deres mentale motstand.
Å gå gjennom gater er litt av en klisjéaktig måte å reise på (sett inn hipster-sukk her). Vampyrer har ikke tid til det - Reid kan hoppe veldig fort for å dekke avstander på et øyeblikk, og bevege seg som en skygge til veldig høye steder som en balkong eller et tak. Å være høyere oppe vil uunngåelig gi deg noen fordeler, spionere ned på de som smyger seg under og lar deg kaste deg ned på intetanende fiender. Eller du kan vinke farvel til broer mens Beauverger fortsetter med å si at du for eksempel kan hoppe horisontalt på den andre siden av en elv. Å ha overgrodde fortenner har én ekstra fordel: du er udødelig! Selv om det er en god eller dårlig ting sannsynligvis avhenger av ditt synspunkt. Alt dette valget er nesten for mye å takle. Nesten.