Selvkjørende biler, den russiske mobben og anti-hack-fiender - Watch Dogs 2s Human Conditions DLC er altfor gøy





Det er flott å være tilbake i selskap med Marcus, Watch Dogs 2 sin smertelig kule hovedperson. Det er som å slå seg ned for en kaffe med en gammel venn (som sannsynligvis kunne hakket bort hele livet ditt og satt deg i fengsel), han er omgjengelig, ser flott ut i alle slags absurde hipsterskjorter og strikkeplagg, og han har fortsatt så dødelige tråder. biljardball som et tilbakevendende kjent fjes underholdende refererer til som hans lille ball-gag. Human Conditions, Watch Dogs 2s andre DLC-pakke ut tirsdag 21. som en del av sesongkortet, består av tre nye enkeltspilleroppdrag og er en velkommen invitasjon til å gni skuldrene, nok en gang, med de farlig kule medlemmene av DedSec. Nei, hvis jeg skal være ærlig tror jeg ikke jeg drikker nok chai te soya lattes heller, og gatekunsten min er fryktelig .

Watch Dogs 2 var nesten overveldende ved utgivelsen i fjor med så mange ting å gjøre i Ubis vidstrakte San Francisco. I tillegg er det lett å glemme at den er full av sensorisk overbelastning. 911-anrop som rapporterer den store tyveribilen din i sanntid, TV-mediereportasjer som dukker opp for å fortelle deg at aktivitetene dine ikke går ubemerket hen, og Marcus tok hele tiden inn i den skumle verdenen til DedSec – alle spinnende hodeskaller og psykedeliske bilder. Overstimulering er ikke ordet. Gi Watch Dogs 2 inn i øynene dine med en Red Bull-chaser, og det er som å plugge inn i en slags tusenårsmatrise mens Hudson Mohawke sprenger seg inn i trommehinnene dine. Vel, den gode nyheten er at menneskelige forhold gir deg enda mer av det. Ved å legge til tre hovedoppdrag til kartet - Automata, Bad Medicine og Caustic - er DLC en betydelig del av nytt spill og trenger ikke at du har fullført hovedhistorien.

Som alle oppdragene til Watch Dogs 2, dukker de bare inn i DedSec-appen din, klare til å spille. Jeg fikk bare hands on med to av de tre. Automata, der Uber kloner, Nudle planlegger en selvkjørende bil som stjeler alle biometriske data til brukerne, og Bad Medicine, et tykt oppdrag som ser tilbake til den originale Watch Dogs Jordi Chin som hjelper Marcus med å ta ut den skurkelige russiske mobben , Bratva, som tilfeldigvis har en finger med i helsetjenestens datatyveri. Det viser seg at hvis det er én ting hackere ikke liker (annet enn å ikke få lov til å bruke emojis), er det folk som roter med helsevesenet.



Mens noen oppdrag allerede er vanskelige nok uten ytterligere distraksjoner, introduserer Human Conditions en ny fiendetype kalt Jammer. Uhjelpsomt gjør han akkurat det du tror, ​​og blokkerer alle signalene innenfor en viss radius som er tydelig angitt i et rødt kraftfelt rundt hans generelle nærhet. Det gjør ting umiddelbart mer interessant når jeg leter etter planen til Nudles nye kjøretøy som en del av Automata-oppdraget. Plutselig låses dørene som Jammeren lurer i nærheten av, fordi det ikke er hacking når han er i nærheten, han kan ikke bli distrahert av telefonsamtaler eller ha mobben satt på seg, og ikke engang tenke på å eksternt zappe den elektriske boksen i nærheten for å sende ham til søvn .

Selv om alt dette kan høres ut som et mareritt, viser Jammer nøyaktig hvordan Watch Dogs 2s oppdragsdesign utmerker seg. Det krever at du tar valg og tenker på beina. Hacking blir opphøyet til en kunstform med bredere distraksjoner og fjerninger. Hvordan sender du Jammer bort fra der du trenger å være? Kuler eller hjerner? Enten du vil gå i alle 3D-trykte våpen som brenner eller holde deg snikende, lar hvert oppdrag deg spille slik du vil. Jeg går ikke engang inn på anlegget som Marcus, i stedet flikker jeg mellom dronen, fjernkontrollhopperen og tilgjengelige kameraer, og sørger for at lekene ikke blir oppdaget i prosessen. Hver utfordring er smart nok til å la deg ta den på akkurat slik du vil. Legg til det briljant skrevne DedSec-teamet, og du vil finne deg selv å se frem til å møte opp med den emoji-eyed Wrench for litt nedetid mellom hackinghandlingene.



Mens det siste Automata-oppdraget ender i en spektakulær jakt som blir en seriøs test av hacking-evnene dine i et kjøretøy i bevegelse, tar Bad Medicine en annen tilnærming som ikke er mindre stor i skala, bare mer fokusert på å ikke bli oppdaget. Å snike seg inn i mobbevoktede festninger er strålende moro, spesielt ettersom Jordi tar ned fiender i sin egen måte . En seksjon som finner sted på en yacht klarer å være eksepsjonelt anspent, og føles mer som Hitman enn Watch Dogs når du hacker deg gjennom ulike sikkerhetsfunksjoner i de klaustrofobiske lukkede korridorene. Og gleden er at du kan gjøre alt uten å forlate din egen båt. Jeg gjør det hele med en kombinasjon av droner og Jumper, men selvfølgelig kan du hoppe ombord og ikke la en eneste person være i live. Døde menn og alt det der...

Ubi sier at hele DLC-en er rundt fem timer med ekstra innhold, og jeg kan tro det. Jeg spiller to oppdrag på rundt tre timer, og det tar sannsynligvis lengre tid å stjele hvert enkelt oppdrag, men det er en genuint underholdende historie for hver og en, og de som leter etter flere Watch Dogs vil ikke bli skuffet over å ha disse på kartet. Det er ingen informasjon om det tredje og siste oppdraget, Caustic Progress, ennå, men hvis de to første er noe å gå etter, bør det være mer av den samme glatte skriften og handlingen. Det er enda mer spennende at Watch Dogs plager en flytting til London, ettersom serien tydeligvis ønsker å strekke på hacking-evnen. DedSec forsvinner ikke med det første, og det kan bare være en veldig god ting (med mindre du ikke liker hodeskaller).