211service.com
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration – er det verdt å spille?
Xbox One-eiere som har betalt for et Rise of the Tomb Raider-sesongpass, får alt «20 Year Celebration»-innholdet gratis – så ja, dette er vel verdt tiden din. PS4-eiere, som gikk glipp av fjorårets Xbox 'eksklusive', får nå en mye mer komplett pakke – pluss en virtuell virkelighet Blood Ties-opplevelse, hvorav flere nedenfor – så igjen, dette grenser til et vesentlig kjøp, spesielt for de som elsket Uncharted 4 (eller hvem, hvisker det, følte at Drakes siste kapittel manglet litt dybde). Det vanskeligere spørsmålet er for Xbox One-eiere som ennå ikke har betalt for et sesongkort. Er innholdet «20 Year Celebration» verdt £19,99/$29,99? Sannsynligvis ikke... men la oss forklare.
Å kjøre en quad buggy rundt i hagen, låse Winston i fryseren, at linje når du kommer ut av bassenget – Croft Manor har vært hjemmet til noen av de mest minneverdige øyeblikkene i Laras lange karriere, så det er fornuftig at Crystal Dynamics ønsker å sette den nye Blood Ties-modusen (tilgjengelig for første gang via 20 Årsfeiring) på dette berømte stedet. Men hva mer får du i Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration-pakken – og hvordan fungerer den? I stedet for å revurdere kjernen Rise of the Tomb Raider-solokampanjen igjen (som vi fikk 4,5/5 i fjor), bestemte vi oss for å gå gjennom alle de nye tingene og avsi en dom. Her er hva jeg tenkte.
Hva får du i 20 års feiringspakken?

20 Year Celebration of Rise of the Tomb Raider inneholder det originale spillet som ble utgitt på Xbox One for et år siden – du kan lese hele vår fire og en halv stjerner av fem anmeldelser her – sammen med all eksisterende DLC. Så det er Baba Yaga: The Temple of the Witch and Cold Darkness Awakened. Det er også en Extreme Survivor-vanskelighet, som fjerner sjekkpunktene fra hovedspillet, og en rekke nye antrekk inkludert noen klassiske skinn.
De nye tingene kommer i form av et time langt stykke historieinnhold kalt Blood Ties, satt i Croft Manor, som også kan spilles i PSVR. Det er nå samarbeidsstøtte for Endurance-modus - tenk på en Don't Starve-lignende jakt på mat og ressurser mens du prøver å holde deg i live - og Lara's Nightmare, en scoreangrepsmodus med zombier som snubler inn i Croft Manor. Det er også et av de første spillene som støtter de nye HDR-funksjonene og en 4k-oppløsning som tilbys av PS4 Pro, som vi ennå ikke har sett i aksjon, men du kan se demoen Rise of the Tomb Raider PS4 Pro demovideo her.
Og, som nevnt, kommer alt dette nye innholdet til Xbox One og PC som en gratis oppgradering for alle som har sesongkort.
Hvordan fungerer Blood Ties, som ligger i Croft Manor?

Blood Ties tar deg tilbake til Croft Manor, og sender Lara på en åtseledderjakt rundt sitt eget hjem for å finne skjøtene som vil holde eiendommen i hennes navn. Så det er i utgangspunktet en skiftesimulator med saltomortaler.
Det er ingen skyting i huset (du vet, sannsynligvis på grunn av alle de gamle gjenstandene som ligger rundt), men det er noen barndomsminner å oppdage, hvorav ett forklarer hvorfor Laras ledige animasjon får henne til å bøye skulderen. Ja virkelig. For langtidsfans vil denne turen tilbake til barndomshjemmet komme med blandede følelser, siden dette ikke er huset fra de originale spillene. Butler Winston er ingen steder å se (selv om du kan finne en lapp fra ham), treningsstudioet er forsvunnet og bassengmannen har tydeligvis slapp av, for det er nå et gigantisk tre i West Wing. Men siden dette er nytt, omstartet Lara, skulle ting alltid være annerledes
Det er litt bakhistorie å oppdage, men historien er virkelig en smart måte å gjøre deg kjent med utformingen av huset før du takler Lara's Nightmare – en av de andre nye modusene i jubileumsutgaven – så i hovedsak er herregården fortsatt det treningsnivået det alltid pleide å være. Et fint tilbakeblikk altså, men litt overfladisk – jeg hadde blitt gladere om de hadde latt meg løpe rundt i huset og leke med en fryser (som du kunne i Tomb Raider 2, for de som ikke spilte spill i, gulp, 1997).
Lara's Nightmare: I bunn og grunn er det et scoreangrep med zombier

Lara's Nightmare er også satt til Croft Manor bare denne gangen, med zombier. Målet er å ødelegge tre flygende hodeskaller, finne en hovednøkkel og konfrontere den endelige sjefen. Dette er ikke lett. Ammunisjon er ekstremt begrenset, og våpen, nøkler og plassering av hodeskallene er tilfeldig plassert rundt i huset. Og som så ofte er tilfellet, slutter zombiene aldri å komme. På et godt løp kan du fullføre det på rundt 15 minutter, men det er noe du vil fortsette å dykke ned i for å forbedre poengsummen din og komme deg opp på poengtavlen. Noen ganger føles det litt urettferdig fordi de beste poengsummene dine kommer fra å få en heldig plassering av gjenstandene i stedet for ferdigheter. Ett løp tok raskt slutt etter at jeg ble fanget i et rom fra start med kun en pistol. I en annen klarte jeg å plukke opp en hagle, hovednøkkelen og et maskingevær i det første minuttet. Laras ansikt ble fortsatt gumlet av til slutt, men i noen minutter føltes det som om jeg vant. Alt i alt er det en morsom om kortvarig distraksjon.
Utholdenhetsmodus: Fungerer i co-op og tilbyr den beste langsiktige appellen

Til slutt er det Endurance-modus som nå kan spilles med online co-op. Utenom alle de nye utgavene er dette den du kommer tilbake til mest. Som før må du overleve den snødekte villmarken ved å lage bål og samle mat ved å flå dyr og plyndre leire. Denne gangen kan du imidlertid gjøre det sammen med en venn, så den konstante kampen med å måtte håndtere de stadig uttømmende varme- og sultmeterne er kombinert med kampen med å overbevise den dumme vennen din om at det å gå inn i en beksvart hule ikke er beste ideen. Det er det mest stressede jeg har spilt Tomb Raider, og gir deg virkelig følelsen av at det faktisk er tøft å overleve på noen av disse stedene. Eller mer faktisk umulig. Spesielt hvis du som meg går etter en for mange relikvier. Ikke vær grådige barn.
Dommen: er det verdt å få?

Hvis du ikke har spilt Rise of the Tomb Raider, er dette like viktig som det var før; en blanding av imponerende grafikk, flotte settbrikker (som er mer episke i skala enn Drakes siste PS4-spill) og utforskning. Uncharted 4 kan by på en mer fokusert fortelling, men Tomb Raider er mye mer ekspansiv, med muligheter for å utforske, og mengder av samleobjekter. Om noe, tilføyelsen av all den DLC-en får nesten verden til å virke mer overveldende enn den var før, med hvert knutepunktsområde nå fullt av mer fargede markører enn en førskolekunsttime. Seriøst, det er 110 elementer i den sovjetiske installasjonsdelen. Det er bare ett område ... og det er 11 totalt. Selv for en kompetist som meg, er det på grensen til skremmende, så jeg lukket listen umiddelbart. Heldigvis forringer det ikke kjerneopplevelsen.
Når det gjelder de andre modusene: det er usannsynlig at du spiller Blood Ties to ganger (med mindre du gjør det i VR, og bare har lyst på å stå ved den koselige late peisen for vinteren), Lara's Nightmare har begrenset appell og samarbeidsutholdenhet er fantastisk, men med tanke på at dette bare er ekstra ting for å komplementere et allerede flott spill, er det en pakke enhver Croft-fan burde stappe i ryggsekken. Eller, faktisk, hvilken som helst veske. Eller hendene dine. Eller en digital nedlastingsbøtte. Du, ehm, skjønner poenget.