211service.com
Rise of the Tomb Raider anmeldelse
Vår dom
Selv om Rise of the Tomb Raider i hovedsak er en regummering av forgjengeren, er et fantastisk eventyrspill som på en briljant måte kombinerer actionsjangre og lar deg spille slik du vil.
Fordeler
- Så mange spilltyper
- alt levert med panache
- Fantastisk natur
- Graver er akkurat som de skal være (minus pilkaster)
- Fortsetter å levere øyeblikk av utrolig høy kvalitet
Ulemper
- Alt for mange samleobjekter overalt
- Det er veldig
- veldig lik det forrige spillet
GamesRadar+ dom
Selv om Rise of the Tomb Raider i hovedsak er en regummering av forgjengeren, er et fantastisk eventyrspill som på en briljant måte kombinerer actionsjangre og lar deg spille slik du vil.
Fordeler
- +
Så mange spilltyper
- +
alt levert med panache
- +
Fantastisk natur
- +
Graver er akkurat som de skal være (minus pilkaster)
- +
Fortsetter å levere øyeblikk av utrolig høy kvalitet
Ulemper
- -
Alt for mange samleobjekter overalt
- -
Det er veldig
- -
veldig lik det forrige spillet
Rise of the Tomb Raider har mange ansikter. Det er et tredjepersons skytespill, online leaderboard-jager, Ubisoft-aktig samleobjektjeger, vintage miljøspill, 3D-plattformspill, MGS5-konkurrerende stealth-spill, og en ekornmordssimulator, alt levert med den visuelle stilen til en Hollywood-blockbuster. Du er råtten bortskjemt ved hver sving, og det er bemerkelsesverdig hvor godt den kombinerte helheten holder sammen. Mange spill prøver å være alt på en gang, og få lykkes. Men dette kommer veldig, veldig nært.
Bare det å 'være' Lara føles riktig. Hennes eksepsjonelle animasjon betyr at du er der med henne. Hvert sprang, rulle og zip-line nedstigning har akkurat den rette mengden plausibilitet for å få deg til å tenke 'ja, hun kunne gjør det, spesielt når ansiktet hennes forteller deg at hun har det Nei ante hvordan hun nettopp gjorde det. Resultatet er et eventyr som spiller som et videospill skal, men som ser ut som en actionfilm. Du tenner på et bensinsøl og hele rommet eksploderer, du løper over splittende gulv, du unngår fallende rusk og vannstråler... når det er på full tilt, er det fantastisk. Og det store flertallet av tiden beholder du full kontroll. Det er slik AAA-produksjoner skal være.
Handlingen ser at Lara sporer opp en eldgammel gjenstand, som er nært knyttet til en legendarisk profet, mens hun avverger en lyssky organisasjon ved navn Trinity som også er ute etter den. Med noen få pent utførte overraskelser underveis og sterke prestasjoner - spesielt vokalt - er historiescenene som pepper handlingen engasjerende, om ikke ganske medrivende.
Jeg kunne imidlertid ikke unngå å legge merke til at denne fortellingen tilfeldigvis tar deg med på en veldig lik bue som det forrige spillet, noe som ofte får det til å føles som en regummiering. Eller til og med et hyllestalbum. Men hvis dette definitivt er 'mer av det samme', la oss ikke glemme hvor bra Tomb Raider-omstarten var og fortsatt er. Større, bredere og enda vakrere er greit for meg.


Det er sidemoduser, men ingen flerspiller. Expeditions lar deg spille om nivåer med fordeler og utfordringer (som en bonus for ikke å bli truffet, eller alle fiendene er i brann), som du låser opp via pakker med tilfeldige kort, og det er online leaderboards å jakte på. Men siden disse utfordringene resirkulerer 5–10 minutters biter av det forhåndsskriptede spillet – komplett med tutorial-pop-ups – føles de ikke godt egnet for speedruns. Så er det 'Remnant Resistance', en serie med korte utfordringer som kjøres i 'big head mode'. Ja, det er 2015 og det er en stor hodemodus. Big Head Lara er en vederstyggelighet og er mer verdig til å bli drept med ild enn noen av hennes fiender.
Og den skjønnheten er elektriserende. Xbox-harddisken min fylles opp med skjermbilder der jeg bare tenkte 'det vil si så pen' jeg måtte ta et bilde. Ren hvit snø glitrer med glitrende iskrystaller i halvlyset, og setter dype fotspor når du går i den. Lysstråler trenger gjennom støvfylt luft i de djevelsk makabre gravene. Interiørinnstillingene øker faktisk detaljene til gjengivelseskvalitet, ettersom vinranker, hodeskaller og eldgamle statuer er tegnet i praktfull 3D, badende i lyset fra Laras glowstick. Hun er tross alt et barn fra 90-tallet.
Ved å strekke den nye teknologien i den andre retningen, er noen av utendørsmiljøene direkte enorme, spesielt Geothermal Springs-navet rundt en tredjedel av spillet. Allikevel står Rise definitivt i stå en stund her, og lar deg litt formålsløst jakte rundt etter relikvier, løpe noen ærend for ganske endimensjonale NPC-er og drepe noen få truede arter (jeg setter fyr på en bjørn) ... i hovedsak gjøre travelt arbeid frem til historien slår inn igjen.
Og det gjør det virkelig. Den kjente, pusteløse leveringen av dødballer og avsløringer fra forrige kamp og åpningen av dette begynner å flyte og alt er bra igjen. Det er nok ikke tilfeldig at kampfrekvensen øker her. Den første halvdelen av spillet er ganske konflikt-lett, bare kanskje fordi folk klaget på at Lara var for drept-glad forrige gang. Likevel er hun veldig i kaldblodig mordermodus her. Noen ganger hører du fiender snakke om hjemmelivet deres, eller krangler om noen mynter de fant... så brenner du dem til en skrikende sprø og tar myntene for deg selv. For en kjerring.

Men Lara i tispe-modus er det Rått . Du kan vasse inn med eksplosive piler, molotovcocktailer og automatgevær, eller du kan snike deg rundt i underskogen og stille av fiendene dine, én etter én. Å kaste glasskrukker for å distrahere vakter er gøy, og stealth-reglene føles snart hyggelig definert. Å fullføre en seksjon uten å bli sett føles like bra som det gjør i MGS5. Det er nok smalere her, men det fungerer veldig bra.
Det nye lagingssystemet er stort sett meningsløst med mindre du takler spillet på den vanskeligste vanskelighetsgraden, som jeg kommer til. Ferdige ammunisjonsbokser og pilkogger ligger rundt, noe som betyr at du alltid vil kunne finne ammunisjon når du trenger det. Det er heller ikke lenge før du kan lage ammunisjon på et øyeblikk, bokstavelig talt i stand til å lage, knekke og avfyre eksplosiver på to sekunder, mens du løper rundt og blir jaget av en villkatt. Ideen er flott, men akkurat som forrige gang er ideen om jakt og fôrsøk nøye satt opp, bare for å bli nesten helt forlatt, i hvert fall ved normale vanskeligheter.

Likevel er råvarer for håndverk overalt hvor du går, og det begynner å bli et problem. Når du har sopp, bær, fuglerede, spirer og malm samt relikvier, utfordringsgjenstander, myntcacher, falne eventyrers vesker, falne fiender å plyndre, dokumenter og ammunisjon, plukker du bokstavelig talt alltid opp ting. Hver gang du går hvor som helst, er ditt første instinkt å snu i motsatt retning fordi det vil være noe der 'gjemt' (jeg bruker begrepet veldig løst). For mye ting. Det er overkill.
I tillegg til denne overraskende niggle er Instinct-knappen. Trykk R3 og du går inn i det tilsvarende Batmans detektivmodus. Når du knapt kan bevege deg for å snuble over en relikvie av en eller annen beskrivelse (og hvis du har noen antydning til OCD når det kommer til å samle alt), vil flyten av spillet ditt sannsynligvis lide fordi du vil ta noen få skritt, skanne rundt, samle ting og gjenta. Du kan imidlertid slå av denne instinktknappen. Hvis du vil ha 100 % fullføring, vil du sannsynligvis aldri finne alt uten, men det vil gi en mer realistisk, naturalistisk opplevelse som belønner ekte utforskning. Og det er her den siste vanskelighetsgraden kommer inn.

Koble HUD-fri Lara med 'Survivor'-modus, og du har sannsynligvis fått den 'ekte' Rise of the Tomb Raider. Det er en helt annen opplevelse, og alt virker plutselig tusen ganger viktigere. Å møte en ulveflokk når du nettopp brukte opp veden til å bygge et bål i stedet for flere piler er en veldig skummel, men helt fengslende opplevelse. Hvert skudd teller og du føler deg skikkelig alene. Dette endelig, til slutt gjenfanger den følelsen av isolasjon som har vært savnet siden originalen fra 1996. Vanskeligheten kan være for høy for noen, men ellers er denne modusen en fantastisk opplevelse.
Mens Rise of the Tomb Raider er en relativt sikker oppfølger ved at den endrer svært lite av en eksisterende, vinnende formel, er dette et eventyrspill som drar full nytte av ny generasjonsteknologi ... og det er fantastisk. Intelligent, vakkert, variert og enormt, dette er et veldig stilig videospill, og et som er overraskende formbart. Bare se opp for alle tingene på gulvet.
Dette spillet ble anmeldt på Xbox One.
Rise of the Tomb Raider: 20... PS4-tilbud 108 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig
Amazon Prime $19,99 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 4.5 4,5 av 5
Rise of the Tomb RaiderSelv om Rise of the Tomb Raider i hovedsak er en regummering av forgjengeren, er et fantastisk eventyrspill som på en briljant måte kombinerer actionsjangre og lar deg spille slik du vil.
Mer informasjon
| Sjanger | Handling |
| Beskrivelse | Lara fortsetter sin reise for å finne ut hvem og hva hun er i verden. |
| Plattform | 'Xbox 360', 'Xbox One' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Vurdering venter', 'Vurdering venter' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','' |