211service.com
Resident Evil Village-anmeldelse: 'Fortreffeligheten til noen deler fremhever bare de mer vanlige øyeblikkene'
(Bilde: Capcom)Vår dom
En sterk start og ok avslutning gjør at dette gjennomsnittet er anstendig, men ikke fantastisk.
Fordeler
- Flott i starten
- Noen gode karakterer
- Et eksepsjonelt skrekkøyeblikk
Ulemper
- Inkonsekvent kvalitet
- Slutter ikke like sterkt
- Et par virkelig dumme biter
GamesRadar+ dom
En sterk start og ok avslutning gjør at dette gjennomsnittet er anstendig, men ikke fantastisk.
Fordeler
- +
Flott i starten
- +
Noen gode karakterer
- +
Et eksepsjonelt skrekkøyeblikk
Ulemper
- -
Inkonsekvent kvalitet
- -
Slutter ikke like sterkt
- -
Et par virkelig dumme biter
Jeg føler at jeg vil gi Resident Evil Village en løpende kommentar med partitur, slik er rekkevidden og variasjonen av seksjonene: 8, 9 (...Jesus, kanskje en 10?), 8, 7, 6... Det er så mye som skjer, men det hakker og endres fra beat til slå på en slik måte at du nesten kan se linjen mellom seksjonene. Mest merkbart føles det som om det er en reell forskjell mellom første og andre omgang. Åpningen er sterk, smart og morsom - full av atmosfære og intriger mens du utforsker (og inneholder en del som sannsynligvis er et av årets beste frittstående skrekknivåer). Mens den siste halvdelen beveger seg inn i 'ok' territorium, med noen kampslogs, en sjefskamp som er litt av en strekk selv etter Resident Evil-standarder, og selv om den fortsatt er god, mangler den samme gnisten og håndverket som begynnelsen.
Ny i byen
Raske fakta: Resident Evil VillageUtgivelsesdato: 7. mai 2021
Plattform(er): PS5, PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
For å være tydelig, jeg likte Resident Evil Village, som når det er flott, brenner det. Karakterer er underholdende, det er noen herlige 'hellige dritt hva?' vendinger, mens det er tilfredsstillende å utforske og låse opp den titulære landsbyen. Men det føles som en blanding av veibeskrivelser. Tidlige rykter antydet at dette startet livet som Resident Evil Revelations 3, før det ble omarbeidet og oppgradert til en Resident Evil 7 oppfølger, og etter å ha fullført den kan jeg tro det. Skiftet mellom første og andre halvdel føles som en gradvis drift fra den skumle tonen i det siste spillet, til Revelations sin høyere, morsomme actionfilmstemning. Når det er sagt, må jeg prøve å forklare så mye jeg kan uten å ødelegge noe, for Capcom har på imponerende vis klart å holde rundt 90 % av spillet hemmelig og bare vist frem de første kanskje tre eller fire timene. Nesten alt jeg kan nevne som ikke er vampyrmamma eller en varulv vil være en overraskelse jeg ikke vil ødelegge.

(Bildekreditt: Capcom)
Den åpner seg sterkt når du utforsker landsbyen via en mørk skog full av ting bare ute av syne. Noe forferdelig har skjedd, med kroppsdeler og blod spredt som blodig narrativ konfetti. Dette 'hva i helvete er det som skjer?' scenen er flott, siden verden snakker mest og det er en vakker sted å utforske. Selv de mest verdslige bitene av bordskit og gulvrester i landsbyen er utrolig laget - jeg brukte altfor lang tid på å se på rotet . 'Monstre? Ja, det er en haug der ute et sted, men bare se på dette skitne bordet med en rusten gryte på.' Detaljnivået er aldri mindre enn imponerende - Castle Dimitrescu veksler mellom det falmende fineriet i hallene, og smuldrende fuktige kjellere og fangehull. Jeg tror ikke jeg passerte en eneste hylle i spillet uten å se over den.
Det er disse åpningsdelene som føles mest velutformet og balansert. Monstrene i slottet foruten Dimitrescu og døtrene hennes er den skumle kvinnelige Moroaică (Dimitrescu spiser menn og gjør kvinner til slaver). De er skumle, trege og trege - trusselen kommer hovedsakelig fra dine egne feil. Evnen til å beskytte seg mot angrep og følge opp med et spark for å skyve tilbake fiender gir en interessant dimensjon til kamp og betyr at det ikke bare handler om å velge mellom å skyte og rygge. The Lady of the house og hennes barn, når de dukker opp, er mer et dødball som legger til korte, intense, strukturerte møter for å variere blandingen.

(Bildekreditt: Capcom)
Nøkkelprogresjon
I likhet med de beste Resident Evil-øyeblikkene er slottet en slags farefylt puslespillboks du krysser og baker gjennom for å åpne opp nye områder og komme videre. For det meste av spillet gjelder dette også for selve landsbyen. I tillegg til at historien flytter til nye steder, er det mange hemmeligheter og ekstramateriale å finne utenfor den foreskrevne banen når du utvider kartet. Jeg brukte mye tid på å utforske og regummiere veier med nye nøkler og verktøy, og ble vanligvis overrasket med flere monstre, ressurser, kontanter eller håndverksmateriell. Resident Evil-spill handler alltid om å gå tilbake for å åpne opp låste områder, men dette er første gang de nesten har en åpen verden-følelse. Det er ikke strengt tatt frittgående, men landsbyen er et knutepunkt i stadig utvidelse du kommer tilbake til.
Uten å ødelegge noe, er det flere områder du må besøke for å komme videre i historien, og hvert av dem er en begrenset, selvstendig seksjon i seg selv. Castle Dimitrescu, og en plassering som kommer etter, er fantastiske, utrolige høydepunkter - tydelig overfylt med oppmerksomhet og kjærlighet som skinner gjennom mens du spiller. Det andre stedet du besøker er fantastisk, og uten tvil et av de beste skrekkøyeblikkene jeg har spilt på lenge. Etter dette blir ting imidlertid litt mer overfladisk. Det tredje området er greit, selv om det er litt lett på alle reelle dybder og merkelig tempo, slik at det føles som om det går fort over og hoppet over biter uten å fortelle deg det. Det fjerde området er bra, og har en av de mer interessante karakterene, men det blir litt monotont med sin 'greie'. Det er selvsagt mer etter det, men jeg skal ikke si noe.

(Bildekreditt: Capcom)
Den konstante endringen av stiler og ideer, selv om de er inkonsekvente, fungerer bra, og skaper konstant spenning om hva som kommer, selv om det ikke alltid treffer de høye tonene som nås andre steder. Tempoet føles imidlertid inkonsekvent - avhengig av hvor mye du utforsker mellom seksjonene, kan nøkkelslag føles merkelig korte eller kunstig utvidede. Det er verdt å merke seg at det ikke er det lengste spillet uansett hvordan du spiller – til og med lete etter hemmeligheter, samleobjekter og fullføre omtrent alt på kartet, sparingen min ble bare klokket inn på 13 timer. Jeg kjenner noen andre som tok en mer direkte historievei og fullførte den på seks.
Merkelig nok, for en serie kjent for sine gåter, er det det ene området hvor kvaliteten er konsekvent ... lav. Sperr en briljant dødballsekvens føles de fleste utfordringene innkalt - det er et skattekart som fører deg til en åpenbar, fullstendig ugjemt låst port du tidligere passerte i løpet av en skriptsekvens, mens ett puslespill bokstavelig talt har løsningen ved siden av seg; ikke noen gåtefulle hint du må dekryptere, bare svaret, ved siden av knappene du må trykke på. Det meste av det som går til gåter, koker ned til å finne noe senere, og deretter ta tilbake til et sted du var tidligere.
Action eventyr
Det er også synd (i det minste for meg) at dette er et av Resident Evils 'ikke et skrekkspill'. Det er skrekk og noen herlige skumle biter, spesielt i starten, men Resident Evil Village er stort sett et stort shooty actionspill. Etter Resident Evil 7s skumle spenning, føles Villages utvidede våpenkamper med mengder av varulver frekke og av og til famlende. Less is more fungerer best: Noen få Lycans blir en interessant og taktisk kamp for å overleve - en massiv pakke med dem er en smerte. Senere i spillet vil du ende opp med å kjempe mot bølger av Lycans. Det er ment å eskalere et midtpunkt mot en følelse av klimaks, men den uopphørlige sperringen er mer slitsom enn noe annet. Resident Evil-kampmodellen har alltid handlet om å føle seg svak i møte med fare, så å kaste deg inn i det som tilsvarer en pelskledd Call of Duty-seksjon, spiller ikke på styrken.
Det er også noen få sjefskamper som ikke føles som om de er designet for førsteperson – det er mye som løper ut veien for store telegraferte angrep i store åpne områder der du kjemper mot din begrensede bevegelse mer enn monsteret. Sprint er i utgangspunktet en lett joggetur og har ikke glidelås for å virkelig komme deg unna fare. I tillegg til å prøve å unngå ting betyr å vende seg bort fra trusselen, gjette når du er trygg og deretter piske kameraet rundt for å se hva som skjer. Spesielt for en nøkkelkamp brukte jeg mesteparten av tiden min med ryggen til en fiende på grunn av timingen som kreves for å komme unna et nesten insta-kill-angrep.

(Bildekreditt: Capcom)
Til tross for noen av problemene jeg har nevnt, likte jeg Resident Evil Village, jeg er allerede i gang med en ny playthrough, og den er fortsatt bra. Hvis jeg høres ut som jeg er nede på det noen få steder, er det bare fordi fortreffeligheten til enkelte deler bare fremhever noen av de mer vanlige øyeblikkene. Første halvdel er flott, karakterene er interessante hele veien, og å utforske og avdekke stedet blir aldri gammelt. Det er først i siste halvdel hvor ting begynner å veksle mellom noen gode biter, noen fomler og minst ett øyeblikk med 'herregud, hva ?!' hai-hoppende overskudd som ikke ville se malplassert ut i en Fast and Furious-trailer... Det føles som en morsom, men feilaktig blanding mellom leiroverskuddet av eldre spill, og den mer moderne følelsen i siste del.
En tanke som stadig dukket opp i hodet mitt mens jeg spilte var bare å huske hvor bra Resident Evil 7 var. Jeg fullførte nylig et nytt gjennomspill som forberedelse til dette (sammen med noen Revelations og Veronica, bare fordi) og nummer 7s omvendte hjeminvasjons-slasher-terror er fortsatt der oppe som et av tidenes største skrekkspill. Resident Evil Village er en fornøyelig, til tider dum, monsterjakt som er underholdende, men som nesten fullstendig tilbakestiller alt det utrolige arbeidet Resident Evil 7 gjorde for å finne opp serien på nytt.
Anmeldt på PS5 med kode levert av utgiveren.
Resident Evil Village,... PS4-tilbud 28 Walmart-kundeanmeldelser 3 tilbud tilgjengelig
Walmart $59,99 $42,99 Utsikt Amazon Prime $59,99 $46,99 Utsikt Beste kjøp $49,99 Se Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av
Dommen 3.5 3,5 av 5
Resident Evil VillageEn sterk start og ok avslutning gjør at dette gjennomsnittet er anstendig, men ikke fantastisk.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One |