Ratchet and Clank: Rift Apart-forhåndsvisning: Hilarity og hijinks med den mest overbevisende PS5-utstillingen så langt

Ratchet & Clank: Rift Apart

(Bildekreditt: Sony)





I tilfelle den tematiske underteksten til Ratchet & Clank: Rift Apart ikke var tydelig nok allerede, Insomniacs første PS5 eksklusive åpner med en bokstavelig feiring av den dynamiske duoen vår, mens Lombax og robot nyter en utopisk gateparade viet til å fortelle om deres prestasjoner i hele galaksen.

Hele sekvensen er én, nydelig spillbar hyllest til Ratchet & Clanks historie, og fanger nykommere på seriens grunnleggende premisser og spillmekanikk, alt mens de hamrer ideen om at disse to er uatskillelige fra hverandre; partnere i kriminalitet og bestevenner for livet.

Selvfølgelig, hvis du har sett noe fra Ratchet & Clank: Rift Apart, vil du vite at dette ikoniske forholdet er i ferd med å bli satt på prøve som aldri før, ettersom nye dimensjoner, trusler og – ja – Lombaxes forårsaker begge deler karakterer for å stille spørsmål ved alt de trodde de visste om deres virkelighet.



'Historien har blitt enda mer personlig,' forklarer kreativ leder Marcus Smith. 'Interne kamper tar en mer sentral rolle for å fokusere på hvordan karakterer forholder seg til hverandre. Med en alternativ dimensjon får vi se hvordan disse ulike versjonene av de samme karakterene er forskjellige på grunn av deres omstendigheter, men enda viktigere, hvordan de er tro mot hverandre.'

Medrivende boltre seg

Ratchet & Clank: Rift Apart

(Bildekreditt: Sony)



Etter at Dr. Nefarious avbrutt paradefeiringen ved å stjele den rift-åpnende Dimensionator, hopper vår hands-off forhåndsvisning videre for å fokusere på Rivet, den nye spillbare Lombax-karakteren som slår seg sammen med Clank etter at han og Ratchet ble separert.

Nivået er satt i Molonoth Gulch, en støvete skrapgård på planeten Torren IV. Det er et sted fylt med avskum og skurkskap, selv om en vennlig innbygger forsikrer oss om at Molonoth faktisk oversettes til 'Paradise' på useriøs (vi er ikke overbevist). Rivet & Clank er her for å snakke med noen som heter The Fixer, i håp om at han kan hjelpe dem med å reparere en avgjørende del av Rivets skip. Dessverre for dem er The Fixer tilfeldigvis en gigantisk krigsrobot, nylig tatt ut av drift etter å ha kommet med et alvorlig tilfelle av eksistensiell frykt.

Som forhåpentligvis hentet fra den karakterbeskrivelsen alene, er Insomniacs skarpe, tongue-in-cheek tilnærming til sci-fi-historiefortelling levende og sparkende i Ratchet & Clank: Rift Apart, som påkaller ånden til Douglas Adams med hver pittige punchline. Et spesielt høydepunkt kommer når pirater avbryter parets oppdrag for å reaktivere The Fixer; snakker bare på lyrisk rim, er det brokete mannskapet ledet av en fransk kaptein ved navn Pierre Le Faire, som raskt etablerer seg som bankable komisk relief fra det øyeblikket han kommer på skjermen.



Mangeårige Ratchet-fans vil gjenkjenne Le Faire som en alt-dimensjonsversjon av den tilbakevendende karakteren Rusty Pete, og hovedforfatter Lauren Mee erter med at Insomniac har brukt Rift Apart til å utføre en rekke av disse 'metafysiske myntkastene' med kjente ansikter, og reimagine dem fra perspektiv av en annen dimensjon.

Ratchet & Clank: Rift Apart

(Bildekreditt: Sony)



Les mer

Kommende PS5-spill

(Bildekreditt: Annapurna / Ember Lab / Insomniac / Guerilla)

Kommende PS5-spill : Alle de nye PS5-spillene for 2021 og utover

«Det er en måte for oss å ta det som er bra med tidligere spill og gjøre det friskt for både mangeårige fans og for nykommere i franchisen,» legger Mee til. 'Å bringe nye karakterer inn i en franchise full av minneverdige og ikoniske personligheter var en veldig spennende utfordring, men jeg tror spillere virkelig vil like å tilbringe tid med rollebesetningen vår.'

Rift Aparts komiske teft går også over i handlingen, der fiender reagerer med slapstick-gusto på Rivets arsenal av våpen, som er like omfattende og inspirert som du forventer av et Ratchet & Clank-spill. Det er nye våpen, fra Ricochet, som flipper rundt fiender med et tilfredsstillende «Ping!», sammen med gamle favoritter som Glove of Doom og Buzz Blades.

Insomniac har lovet at alle disse våpnene vil dra nytte av DualSense-kontrollerens Adaptive Triggere og Haptic Feedback for å forsterke deres særegne håndtering også, mens de telegraferer viktig informasjon om deres status i kampens hete.

I en klok fortsettelse av fremskritt gjort av 2016s Ratchet & Clank-omstart, vil du også øke nivåene på disse våpnene jo mer du bruker dem, noe som betyr at favorittskytevåpnene dine vil være de som utvikler seg raskest, og tilbyr nye funksjoner over tid. Du vil ikke være i stand til å stole på det samme kjernesettet med våpen for alltid; noen fiender, som skjoldbærende pirater, kan bare tas ned med visse våpen, men Ratchet/Rivet vil fortelle deg midt i kampen når et bestemt verktøy ikke er opp til jobben.

Ratchet & Clank: Rift Apart

(Bildekreditt: Sony)

Mer generelt sett legger Rift Apart en større følelse av strategi inn i sin blendende, partikkeltunge handling. Mens tidligere Ratchet & Clank-spill kunne erobres gjennom en relativt lite krevende sjonglering av straffing, skyting og hopping, vil Rift Apart at du skal tenke mer taktisk i kamp.

Dette er tydeligst bevist av evnen til å binde til rifter som dukker opp i verden for rask teleportering rundt slagmarken, og få overtaket på fiender med nye siktlinjer og flankerende muligheter. Rivet og Ratchet er også begge sportsstøvler som kan få dem ut av trange steder eller mot mer fordelaktige posisjoner, ideelt for en rask restitusjon fra forestående feiltilstander.

Sjefkamper ser også ut til å være hyppigere. Ikke fem minutter etter å ha tatt ned en stor robot ved navn Wee Roger, befinner Rivet seg ansikt til ansikt med det som ser ut til å være tvillingen hans, den på en eller annen måte enda mer ironisk navngitte Not-So-Wee Roger. De dedikerte helsestengene til disse minisjefene skiller dem fra din gjennomsnittlige håndlangere, og krever mer fokus og ildkraft midt i kampens opptog. Selv med alle disse nye truslene, sørger Insomniac imidlertid for at Ratchet & Clank: Rift Aparts tilgjengelighet forblir på nivå med appellen til alle aldre, som forklart av spillregissør Mike Daley.

«Vi vet at vårt publikum inkluderer både barn og hardcore-fans som har spilt Ratchet & Clank i 19 år. Så det er veldig viktig for oss at vanskelighetsinnstillingene våre treffer på et veldig bredt spekter. Så stort sett uansett hvor du er, vil du kunne finne noe som er et passende utfordringsnivå.'

Ett stort sprang for Lombaxkind

Ratchet & Clank: Rift Apart

(Bildekreditt: Sony)

'Å bringe nye karakterer inn i en franchise full av minneverdige og ikoniske personligheter var en virkelig spennende utfordring.'

Lauren Mee

Utenfor kamp tilbyr Rift Apart noen forbløffende dødballer som viser frem sin cocktail av nye og kjente traverseringsmekanikker. Det er seriens tidløse gleder med skinnesliping, som nå kan kombineres med veggløp for å unngå innkommende farer, sammen med oppgraderte varianter av Swingshot, for eksempel Hurl Shot, som sender Rivet til å fly over store avstander i løpet av sekunder.

En spesiell sekvens, der Rivet og Clank forsøker å unnslippe klørne til en frekt oppvåknet Fixer, er en non-stop fornøyelsesparktur med visuell pizza og adrenalinpumpende action, som lover den typen spillbare settstykker som du lett kunne forestille deg Naughty Hund som brukes som casestudie for fremtidige Uncharted-spill.

Det hjelper at Ratchet & Clank: Rift Apart er helt nydelig fra topp til bunn, og utnytter PS5s kapasitet for naturlig 4K, ray-traced grafikk og silkemyke bildefrekvenser for å oppnå det Insomniac kaller 'spillbar film'-opplevelse. Studioets løfte om et eventyr uten lasting ser ut til å holde seg så langt inn i kampanjen også, med Rivet som bytter mellom dimensjoner, gjennom rifter og utover uten et eneste snev av prosessering på skjermen.

Hvis kraften til PlayStation 5 ikke har vunnet deg så langt, så er det en god sjanse for at Ratchet & Clank: Rift Apart blir spillet som til slutt trekker deg fra gjerdet. Ubundet fra begrensningene til PS4, presenterer denne eksklusivt neste generasjons-tittelen en uhindret titt på hva Sonys konsoll virkelig er i stand til.

Ratchet & Clank: Rift Apart

(Bildekreditt: Sony)

Men å bare se Rift Apart gjennom prismen til PS5 ville være en bjørnetjeneste for det Insomniac håper å oppnå med sin siste PlayStation-blockbuster. Dette er Ratchet & Clanks mest ambisiøse og modne eventyr til nå, et som kaster duoen inn i en lysende ny fremtid samtidig som den beholder seriens kjerne av heltemot, humor og hjerte.

'På mange måter ble temaene til Rift Apart gjentatt under utviklingen av spillet,' forklarer Smith. «Vi måtte overvinne motgang, som å tre nålen mellom å være tro mot franchisens fortid, men likevel bringe frem noe dristig og nytt, og de virkelige utfordringene med å konfrontere en global pandemi, lære hvordan man tilpasser seg og trives mens man jobber adskilt fra hverandre .'

'Hvert medlem av teamet tok med sine egne perspektiver og ekspertise til produksjonen, og resultatene er så mye sterkere enn noe vi kunne ha gjort på egenhånd.'

For mer, sjekk ut beste RPG-spill for å spille akkurat nå, eller se mer Rift Apart-spill i aksjon nedenfor. Vi har også samlet de beste Ratchet and Clank Rift Apart forhåndsbestill priser .