Outlast 2 anmeldelse: En urovekkende irriterende øvelse i skuffelse

Vår dom

Forferdelig på helt feil måte, Outlast 2 er en nattsynsreise inn i frustrasjon. En spennende historie kan bare ikke redde den irriterende elendigheten som venter.





Fordeler

  • Det visuelle er utrolig dystre
  • Spennende, velskrevet historie

Ulemper

  • Konstant død fjerner all spenning
  • Dårlig skilting
  • Uforutsigbar fiendens oppførsel
  • Ett treff dreper

GamesRadar+ dom

Forferdelig på helt feil måte, Outlast 2 er en nattsynsreise inn i frustrasjon. En spennende historie kan bare ikke redde den irriterende elendigheten som venter.

Fordeler

  • +

    Det visuelle er utrolig dystre

  • +

    Spennende, velskrevet historie



Ulemper

  • -

    Konstant død fjerner all spenning

  • -

    Dårlig skilting

  • -

    Uforutsigbar fiendens oppførsel



  • -

    Ett treff dreper

  • -

Den originale Outlast er en mesterklasse i skrekk, den første timen en skremmende leksjon i å bygge frykt og spenning. Fra det øyeblikket du klatrer inn i det forlatte Mount Massive Asylum – gjennom et vindu som tydeligvis har blitt brukt som rømningsvei – er den dystre overlevelsesgruen som venter på innsiden, urovekkende og vakkert konstruert. De glødende øynene til innbyggerne som lurer i enden av mørke korridorer betyr at nattsyn aldri har vært så skremmende.

Med dette i tankene vil jeg gjerne kunne si at jeg ikke er sint på Outlast 2, jeg er bare skuffet. Men jeg er sint. Jeg er sint. Jeg var så rasende når jeg lekte at jeg ved en anledning måtte gå og vaske ansiktet mitt med kaldt vann bare for å gjøre noe som ikke var å fjerne mine egne øyne med en skje.



Gitt at Outlast allerede har en slags oppfølging i form av prequel Whistleblower, var det ingen grunn til å gå over samme bakken igjen. Dermed har utvikleren Red Barrels flyttet nattsynsblikket til den støvete Arizona-ørkenen, der journalisten Blake Langermann og hans kone, Lynn, etterforsker drapet på en gravid kvinne. Det er ingen spoiler å si at det hele går veldig raskt nedoverbakke, ettersom helikopteret deres faller ut av himmelen og Blake våkner alene i det brennende vraket med bare kameraet og noen ekstra batterier til selskap. Om ikke lenge vasser han gjennom kornåkre og lik, og avdekker en urovekkende satanistkult mens han prøver å finne sin kone. Akkurat som originalen, kan Blake bare løpe, gjemme seg og filme, ingenting annet, og etterlate deg fullstendig hjelpeløs i veien for det som lurer i mørket.

Hjelpeløs er stikkordet. Der dette fungerte perfekt i de mer begrensede miljøene til originalen, mens du kaster deg inn i nærliggende skap for å unngå å patruljere fiender, føle deg like livredd og selvtilfreds når de vandret forbi, har Outlast 2 en helt annen plan for deg. Nemlig løping. Mens de mer åpne miljøene gjøre har spredte tønner å hoppe inni, og du trenger sniking for å overleve noen seksjoner, er det mer sannsynlig at du har en (fjern) sjanse til å leve hvis du bare begynner å løpe. Døden er ikke bare et nøkkeltema i disse vakkert dystre miljøene spredt med kropper på pigger. Det er bare det du gjør. du kommer til å dø. Mye. Bli vant til lasteskjermen. Det er din nye beste venn.



Med de grusomme høydene til Resident Evil 7 å konkurrere med – vi har sett mye elendighet og skitt allerede i år – trengte Outlast 2 å levere noe friskt, men serverer i stedet nesten umiddelbar frustrasjon. Mens den aller første sekvensen bygger opp lyd og atmosfære på en dyktig måte, mens skrik flyter forsiktig på vinden og forlatte gårdsbygninger knirker om natten, inkluderer den dessverre også den første interaksjonen med en tilbakevendende fiende, Martha.

Høy og skremmende, i det minste når hun først dukker opp av tåken, vil hun slakte Blake øyeblikkelig med en enorm glødende hakke. Mens den første gangen hun stikker deg i skrittet - og du ser blodet sprute og strømme fra der moroa bodde - er passe urovekkende, ved det sjette dødsfallet blir scenariet litt prøvende - spesielt når du fortsatt ikke har jobbet ut hvor du er ment å løpe. Å, du mener at lite uskilt hull under en port i mørket?

Vil du ha tips, triks og hemmeligheter?

7 ting jeg skulle ønske jeg visste før jeg startet Outlast 2

Dessverre er dette ikke en isolert hendelse. Hver gang du tror du kanskje koser deg for mye bare med å utforske verden, ser det ut til at en annen tvungen flyseksjon stopper den oppstemtheten. Har du det gøy der? Her, ha litt mer mais og lommelykter. Hva med at noen dreper bare for lykke? Eller enda bedre, her er seks hicks i rutete skjorter, en QTE-melding og ingen sjanse til å bruke helbredende bandasjer.

Til tross for et forslag om valg i denne åpne l ogsåing verden, vil Red Barrels at du skal gjøre noe veldig spesifikt i hver seksjon. Selv om skilting noen ganger er tydelig, med blodige håndavtrykk som forteller deg hvor du kan klatre på vegger, mislykkes andre steder totalt, noe som gjør deg rundt i dystre omgivelser, desperat etter å se hvor du skal gå videre. Nattesyn kan være skummelt, men det gjør også miljøsignaler nesten ubrukelige. Alle som sier at dette er en søken etter realisme, bør også prøve å rasjonalisere hvorfor Blake ikke kan plukke opp noe annet enn batterier, bandasjer og papirark. Dette er bokstavelig talt et spill hvor du kan gå tom for batterier i et rom som inneholder en annen lommelykt . Outlast 2 er en urovekkende irriterende øvelse i skuffelse.

Repetisjon er også dagens orden med en ny kamerafunksjon. I det minste velkommen mekaniker siden Wolf Creeks Mick Taylor ankom i en bergingsbil, når Blake peker sin langlidende enhet mot visse deler av miljøet, fylles en rød sirkel gradvis opp som forteller deg at det er 'Viktig' og at du tar det opp. Ikke bare må du se den sannsynligvis statiske scenen i ti lange, trekkende sekunder, du må også se det tilbake , denne gangen med Blakes paniske tanker. Hvorfor i all verden han ikke kunne ha holdt seg til sine dystre rabalder mens han så på den første gangen er uklart, men spøkelsestoget rykker til stopp hver gang, og dreper enhver spenning bygget opp av, du vet, ikke å dø på femten minutter.

Da er det synd at historien er så bra og det er noen glimt av glans. Red Barrels kjenner skrekk. Hver tomme av denne verden, fra kornåkrene til gruvene du til slutt må ned i, er vakkert realisert. Notene som er spredt overalt og maleriene til den fæle Papa Knoth, lederen av en av de nevnte kultene, er fæle glimt inn i et grusomt og meningsløst mareritt. Blakes tilbakeblikk fra barndommen, da en venn tilsynelatende begikk selvmord, ser deg utforske gangene på en skole og er sterke påminnelser om grusomheten til den originale Outlast.

Det er ekte frykt her. Disse sekvensene er spekket med ekspertutviklede hopp og atmosfærisk terror mens du vandrer i passasjene og kryper gjennom klaustrofobiske klimaanlegg. Overgangene mellom fortid og nåtid er også briljant realisert. Det er bare vanskelig når du må innrømme at du skulle ønske du kunne bli på skolen, et bedre sted for Red Barrels eksperttalent til å siphore deg gjennom kontrollerte skremmer.

Det er noen få enestående øyeblikk i nåtiden, bortsett fra den spennende historien. En sekvens ser Blake på en flåte, reise under imponerende klipper der mareritt venter, og tar inn skrekkbildet passivt, en verden borte fra de tankeløst frustrerende jaktsekvensene. Jeg vil holde spoiler-fri, men andre, mer narrativt viktige scener er grusomt, underholdende grusomme, ikke redde for å avsky deg med deres førstepersonsreise inn i helvete. Pluss at kameramikrofonen er en fornøyelig anspent måte å høre når fiender er på den andre siden av veggene, uten å titte rundt på hodet.

Vold håndteres behendig, forstyrrende der den skal være og til og med mørk komisk når det er tillatt. Det er derfor synd at spillet er så iboende feil. Skrekkspill må gå en linje mellom glede og ekkelhet. Du må ønske å være redd, men likevel tvunget til å fortsette å gå inn i mørket. Dessverre, i Outlast 2, var alt jeg ønsket å gjøre å legge fra seg kontrolleren.

Dommen 2.5

2,5 av 5

Utetid 2

Forferdelig på helt feil måte, Outlast 2 er en nattsynsreise inn i frustrasjon. En spennende historie kan bare ikke redde den irriterende elendigheten som venter.

Mer informasjon

Sjanger'Survival Horror'
BeskrivelseEn overlevelsesskrekk-oppfølger som i bunn og grunn er en «grunnopptak»-simulator designet for å skremme deg.
Alternative navn'Outlast 2'
Tilgjengelige plattformerPS4, Xbox One, PC
Mindre