Hold ut 2 tips: 7 ting å vite for å overleve





Hvis du tar en tur til midten av Arizona-ørkenen slik at du kan besøke Temple Gate, så vil du ha noen Outlast 2-tips for å unngå å bli knivstukket i skrittet gjentatte ganger av en kvinne på 9 fot med en gigantisk øks . For det vil ingen ha. Den gode nyheten er at det er noen viktige ting å huske på når du spiller Utetid 2 som kan gjøre opplevelsen din litt mindre dødsfylt enn den kan være, og det er derfor vi er her for å hjelpe. Overlevelse i denne verden kan være tøff, så enten du vil at din første gjennomspilling skal være så jevn som mulig, eller du prøver den vanvittige fire timers hastigheten, vil du ha disse Outlast 2-tipsene tilgjengelige.

1. Ta deg tid til å lete etter batterier

La oss definitivt ikke benytte anledningen til å stille spørsmål ved hvorfor Blake Langermann ikke bruker en litiumion-enhet. Nattesyn er viktig for de fleste av Outlast 2, siden det kaster deg ut i nær mørke mye mer enn du sannsynligvis vil være komfortabel med. Det er selvfølgelig noen bål spredt rundt og sekvensene på skolen er godt opplyst, men du trenger en solid tilførsel av dobbel As for å overleve. Hvis du ser ned på kroppen, kan du se hvor mange batterier du har i venstre lomme. Hjelpsomt holder de seg der inne, selv når du blir korsfestet eller svømmer.



Det føles som sunn fornuft, men når du er i et rom du ikke blir jaget gjennom, kan du gå en tur rundt, og du vil sannsynligvis finne noen lure glødende batterier som gjemmer seg. Tilbakeblikkene til skolen er et spesielt godt sted å finne en kostnad, så selv om du ikke har lyst, kan du gå inn på alle kontorene du kan gå inn på og sjekke hver pult. Fremover vil du være takknemlig når du ikke er redd for å lade batteriene på nytt etter at du har kommet deg inn i gruvene.

2. Errr, løp?

Til tross for at de åpne verdensområdene ser ut som om de oppmuntrer deg til å snike deg gjennom, vil du uunngåelig bli fanget av hicks eller den nevnte 9 fots skrittødeleggeren. Dette betyr at løping er dagens orden. Det er spesielt nødvendig mens du prøver å finne ut hvor du skal, og selvfølgelig kan du gå tom for utholdenhet. Den første sekvensen krever noen brede sirkler før du skjønner hva som er ment å skje, men er en god måte å lære nøyaktig hvordan du skal spille. Mens noen få seksjoner vil lede deg i riktig retning og sende deg til å hoppe over bord og skli under hindringer, er noen av de mer åpne områdene litt mer tøffe, og du må holde et øye med umerkede krypkjeller. Hvis du er så heldig å være inne...



3. Husk å bolte dørene

Du vet hvordan. Du suser gjennom Hicksville USA, med rutete skjorter varme på hælene og prøver desperat å ligge et skritt foran. Du vil sannsynligvis dø et par ganger på et tidspunkt i jakten før du innser at noen av dørene du har sprunget gjennom faktisk har bolter på seg for å bremse forfølgerne dine. Det vil ikke holde dem lenge siden de til slutt vil slå døren ned, men det vil gi deg noen sekunder til å finne hva du trenger å gjøre når du ikke får panikk og flikker mellom nattsyn.

4. Husk måtene å gjemme seg på



I de øyeblikkene du får gjøre faktisk stealth utmerker spillet seg, og det er flere lineære seksjoner i det senere spillet som krever at du bruker tønnene du har ignorert i den første halvdelen av opplevelsen. Ikke bare kan du hoppe inn i disse, men du kan også krype under senger, inne i skap og garderober, og dukke deg under vann. Blake har også en overraskende lang lungekapasitet, så ikke bekymre deg for å være under der for lenge mens lommelykter sirkler over hodet ditt. Det er når boblene begynner å dukke opp at du begynner å få problemer.

5. Sirkel Martha

Ah ja, skrittødeleggeren. Martha liker deg virkelig ikke og vil gjerne drepe deg med ett treff hvis du skulle komme i nærheten. Hun er tilbakevendende og krever alltid at du umiddelbart drar i den andre retningen. I motsetning til noen andre fiender, kan du ikke gå rundt henne. Litt som Gandalf, hun er bare ikke mulig å passere, uansett hvor langt unna du tror du er. Så hold avstand, løp baklengs, distraher henne på alle mulige måter mens du trener hvor du vil løpe. Det vil alltid være en måte du kan sirkle rundt på, så husk det, og hun vil umiddelbart være mye mindre skremmende.



6. Hold øye med blod

Skiltingen er ganske variabel med hensyn til hvor du må gå, men en god måte å sjekke er blod i enhver form. Håndavtrykk som er smurt opp på vegger er en god indikator på hvor du skal klatre, mens halverte kropper foran ventiler sannsynligvis vil indikere et sted du bør forsøke å krype. Disse høres i prinsippet enkle ut, men med nattsyn på og fiender som skyter flammende piler kan det være vanskelig å finne nøyaktig hvor du er ment å gå. Bare hold øynene åpne og husk at hvis nattsynet plutselig har gjort det umulig å se, er det sannsynligvis fordi du har kommet til et område der du faktisk ikke trenger det.

7. Se etter interaktive elementer

Igjen i skolen for sunn fornuft er interaktive gjenstander din venn, og de fleste av dem vil blinke hvis du trenger å bruke dem. Den ene tingen som ikke blinker er vogner som må kjøres på hjul for å nå et sted, eller bokhyller som kan flyttes til siden for å finne passasjer bortenfor. Du vil også finne mange skyvedører å få panikk over. Prøv å prøve alt, og du vil umiddelbart få en melding som forteller deg hva du skal gjøre videre. Bare sørg for at du har sikret deg mot det som tilfeldigvis jager deg, ellers finner du en kniv i ryggen i stedet for den neste skrekkfylte delen.