211service.com
Mario + Rabbids: Sparks of Hope fjerner rutenettet og åpner opp Galaxy
(Bildekreditt: Ubisoft)
Hvis Rabbid Peach tok internett med storm tilbake i 2017, kan vår kollektive digitale bevissthet godt bare implodere med nyhetene om Rabbid Rosalina. Mario + Rabbids: Sparks of Hope kommer som den andre oppføringen i den usannsynlige, men strålende vellykkede, Rabbids x Super Mario crossover-serien, der både Nintendo og Ubisofts ikoniske maskoter går inn i taktisk krigføring ovenfra og ned. Bygger på spillopplevelsen som tilbys med Mario + Rabbids: Kingdom Battle , den nye tittelen, Sparks of Hope, gjør ting litt annerledes.
Stilt overfor en skurk kalt Cursa, som ønsker å absorbere all energien i universet, blir våre elskede helter tvunget til å gå på en større reise enn før, og flytter ut av Mushroom Kingdom for å utforske - og beskytte - Mario + Rabbids-universet på en galaktisk skala. Men sammen med den større skalaen og omfanget av spillets plasseringer, har Sparks of Hope som mål å gi spillerne mye mer frihet og kontroll i hvordan de nærmer seg både kamp og utforskning.
«Vi designet ikke spillet bare som en oppfølger, men vi ønsket å legge ut på en ny reise; en ny versjon av den taktiske sjangeren, forklarer kreativ leder, Davide Soliani. 'Så i dette spillet håper vi å flytte de taktiske grensene enda mer for å gi spillerne en fornyet kampopplevelse.'
Utenfor rutenettet

(Bildekreditt: Ubisoft)
Det originale spillet inneholdt et felles element i mange turbaserte strategititler - et rutenettsystem. Dette tillot våre Mario + Rabbids-helter å bevege seg fra flis til flis, og bruke rutenettene til å se ikke bare virkningen av angrepene deres, men også hvordan de best forsvarer seg. Mario + Rabbids: Sparks of Hope fjerner dette rutenettet fullstendig, men bygger videre på designvalgene den tok i Kingdom Battles Donkey Kong Adventure DLC for å gi spillerne mer kontroll på slagmarken.
«Med DLC Donkey Kong Adventure endret vi ganske mange ting på strukturen. Og vi la til Donkey Kong som gikk over alt, tok tak i heltene, kastet dem. Så vi fortsetter [den evolusjonen],' legger Soliani til.
Selv om Sparks of Hope lar deg kontrollere hver av de tre heltene du har i spill direkte, vil alle fortsatt ha et definert bevegelsesområde å operere i. Ingen av den taktiske planleggingen eller turbaserte systemene har blitt fjernet, Ubisoft Paris- og Ubisoft Milan-lagene vil bare gi deg mer kontroll – og ha det litt mer moro også. Du vil fortsatt kunne forhåndsvise trekkene i din tur også, men fiendenes og alliertes reaksjoner begynner å spille ut fra det øyeblikket du begynner å bevege deg eller legger planer for en helt.

(Bildekreditt: Ubisoft)
«Du ser fiendene reagere i frykt hvis du angriper dem, eller du ser at lagkameratene dine er superglade hvis du polerer dem. Vi elsket ideen om å transformere dette spillet, nesten til en tegneserie, med mengden animasjon som vi legger inn i dette spillet, sier Soliani.
Sparks of Hope involverer også ny mekanikk, som introduksjonen av Super Mario Bob-ombs til slagmarken - nå rødøyde og ødelagt takket være Cursas krumspring.
'Vi begynte å legge til mange nye elementer knyttet til dette sanntidsaspektet,' legger hovedprodusent, Xavier Manzanares til. 'Fordi du kan bevege deg i dette bevegelsesområdet slik du vil, kan du slå en bombe, så har du den i hånden. Du kan bevege deg rundt som du vil, men så kommer det til å eksplodere. Så du har noen sekunder på deg til å reagere, noe som er helt annerledes enn det vi hadde tidligere. Og så bringer det dette sanntidselementet til blandingen. Så det endrer seg mye, måten du spiller på og strategien.'
«Jeg tror at det gjør hele kampsystemet raskere og mer dynamisk. Det åpner også for en ny taktisk opplevelse for spillerne våre. Så det var vårt første mål da vi bestemte oss for å ta fatt på Spark of Hope - å bringe noe nytt til kampsystemet.'
Gnist av kreativitet

(Bildekreditt: Ubisoft)
Men den nye taktikken stopper ikke der, for de titulære Sparks vil også legge til et nytt nivå av skuespill og drama til kampen. Disse er et nytt tillegg til spillet, og en fusjon av Luma som først ble introdusert i Super Mario Galaxy, og Rabbids selv. I likhet med spillets nye galaktiske skala, henter Mario + Rabbids: Sparks of Hope mange av sine nye tillegg fra Super Mario Galaxy-verdenen, for det jeg er sikker på vil være en hel rekke nye påskeegg og oppdagelser for Mario-fans.
Selv om Soliana sier 'det er litt for tidlig å si noe om nøyaktig hva Sparks skal gjøre', viste spillets avsløring at Mario brukte gnisten for å skape kaos på slagmarken. Tilsynelatende vil de være utrolig nyttige mot noen av de større fiendene, og bidra til å endre slagets tidevann på et blunk. «Gnistene er skjøre skapninger,» sier Soliani, «men de har også enorm kraft. Og denne makten lander i hendene på våre helter. Det er det de trenger for å redde hele galaksen.'
Inn i mellom å redde galaksen (igjen), vil du også ønske å utforske den, ettersom Mario + Rabbids: Sparks of Hope også utvikler oververdendesignen. Ettersom vi snakker om en interplanetær krise med denne nye tittelen, gir Ubisoft deg igjen flere måter å navigere i den på, slik at du kan bevege deg fritt på hver planet – i stedet for de restriktive banene til det originale spillet. Godt hjulpet av det faktum at utviklingsteamet nå er tredoblet av Kingdom Battle, vil du oppdage at hver planet har mer å oppdage utover kamp - selv om disse nå skjer mer organisk, med deg teleportert til kamparenaen når du blir angrepet av en fiende i åpne utforskningsseksjoner, Pokémon-kampstil. Du vil også kunne oppdage skjulte gåter, 'gale Rabbid-elementer', forskjellige mysterier og flere karakterer og allierte mens du beveger deg rundt på hver planet.

(Bildekreditt: Ubisoft)
«For oss, tidligere med Mario + Rabbids: Kingdom Battle, tenkte vi egentlig i klassiske termer. Beatene våre kunne rote sammen med de klassiske [Mario]-scenariene - lava, et ørkenområde... Denne gangen var det veldig viktig for oss å tenke på budskapet. Hva er temaene vi virkelig bryr oss om i livet, og ta dem med i spillet - og deretter jobbe fra rabbidenes synspunkt, forklarer Soliani.
«Vi har mange planeter,» legger Manzanares til. 'Vi vil ikke ødelegge mengden ... men vi ble gale over mengden av forskjellige miljøer, og hva som skjer på hver planet - kan være på den narrative siden, eller med de forskjellige gåtene eller mysteriene du har i utforskning, eller til og med type fiender og hva de gjør.'
Heldigvis har dette nye fokuset i romoperastil også betydd at nye ansikter og helter kan legges til. Likevel har jeg en følelse av at Rabbid Rosalina uunngåelig kommer til å stjele showet. I følge Soliani er dette typen karakter han 'alltid har drømt om' å skape; hun er lat, lei, og bare så over denne universelle drama-tingen. Han erter også med at hun er en drømmer, og det spiller en rolle i spillets historie.
'At hun ville risikere å stjele rampelyset fra Rabbid Peach ... vel, Rabbid Peach vil ikke være glad for det,' ler Soliani.
Likevel er Rabbid Rosalina klar for kamp, utstyrt med sitt eget unike våpen - en blaster-plysj. Ja, en bevæpnet bamse kommer til Mario + Rabbids: Sparks of Hope, og det forteller deg sannsynligvis mer enn nok om hva dette spillet handler om.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope lanseres eksklusivt på Nintendo Switch en gang i 2022. For mer nye spill for 2021 og utover, sjekk ut vår kommende Switch-spill roundup.