Mario + Rabbids Kingdom Battle anmeldelse: 'Ubis store E3-overraskelse er et Switch-spill som ikke kan gå glipp av'

Vår dom

Mario + Rabbids gir deg handlingen og strategien til XCOM på en måte som yter rettferdighet både til Mario og til Rabbidens sprø stil. Ubis store E3-overraskelse er et Switch-spill som ikke kan gå glipp av.





Fordeler

  • Ser ut og føles som et Mario-spill
  • Tilgjengelig, men dyptgående strategi
  • Varierte og spennende kamper
  • Stor på replay-verdi

Ulemper

  • Kun lokalt samarbeid

GamesRadar+ dom

Mario + Rabbids gir deg handlingen og strategien til XCOM på en måte som yter rettferdighet både til Mario og til Rabbidens sprø stil. Ubis store E3-overraskelse er et Switch-spill som ikke kan gå glipp av.

Fordeler

  • +

    Ser ut og føles som et Mario-spill

  • +

    Tilgjengelig, men dyptgående strategi



  • +

    Varierte og spennende kamper

  • +

    Stor på replay-verdi

Ulemper

  • -

    Kun lokalt samarbeid



Slik ruller vi i hjørnet mitt av Soppriket. Først setter Mario seg i posisjon, spretter ut bak hardt dekke for å ta et skudd mot rabbinene som har rotet til herregården. Når han har gjort en liten skade, aktiverer jeg hans Hero Sight. En dårlig kanin stikker hodet over vollene for å skyte på laget mitt, han kommer til å ønske at han ikke hadde gjort det.

Deretter er det Rabbid Luigis tur. Han sklir rundt hjørnet og suser gjennom beina til et snikskytterlangt øre, og banker ham i seks. Og når Rabbid Luigi gjør dette, er det ikke alt som skjer. Han drenerer skaden som er gjort for å gjenopprette sin egen helse, vampyrstil, og snurrer deretter og strømper den buskhakkede kaninen med rakettkasteren sin. Endelig er det tid for Princess Peach. Hun sparker ræva med et dobbeltstrekstrekk, og tørker deretter opp restene med et støt i ansiktet fra skytteren hennes. En runde ned og vi er to rabbider borte, en skadet; ikke dårlig å gå for dette stadiet av skrotet.



(Bildekreditt: Ubisoft)

Dette er en hybrid som ikke burde fungere, der Mario og et team av Mushroom Kingdom-trofaste møter Ubisofts slemme lapins for noen XCOM-stil trefninger. Det gjør den imidlertid fordi den blander strålende, polert spillmekanikk med en reell forståelse av Mario og hva folk vil ha fra et Mario-spill. Det største komplementet jeg kan betale Mario + Rabbids er at det ikke føles som en tredjepartstittel, men noe et av Nintendos egne studioer har laget.

Til og med utseendet, følelsen og lyden har den Nintendo-toppen. De lyse, luftige bildene, bruken av lys og farger, måten både den innfødte Mushroom Kingdom-besetningen og de rabbide inngriperne er tegnet og animert. Lytt til partituret og effektene, ta klassiske Mario-temaer og samples og gi dem en sprø vri. Sjekk ut måten alt presenteres på, med minimale menyer og de fleste aktiviteter tilgjengelig fra et slottssenter. Enten du spiller den i 900p på TV-en eller 720p på den frakoblede konsollen, er Mario + Rabbids et flott utstillingsvindu for Switch.



(Bildekreditt: Ubisoft)

La oss snakke om detaljer. Etter noen ingress der spillet legger opp sitt lystige useriøse plot, deler det seg i to opplevelser. I den første følger du et spor av ødeleggelse gjennom Mushroom Kingdom, mens en useriøs rabbid og hans medskyldige blir gale med en enhet som kombinerer elementer fra forskjellige verdener. Her prøver du forskjellige veier, løser enkle blokker og bytter gåter, søker etter skjulte skattekister og utforsker generelt.

Pass imidlertid en port med to flagg, og det er kamptid. Handlingen er turbasert, med først din tre-sterke gruppe aktiv og deretter fienden, og i hver tur kan du gjøre tre ting. For det første kan du bevege deg, lete etter å komme i dekning eller bruke et strektrekk for å kaste deg over kaniner og få et billig treff. Du kan også skli gjennom rør eller bruke en kamerat som springbrett, noe som er praktisk for å nå høyere terreng eller raske flankerende manøvrer. For det andre kan du skyte, trekke ut det primære eller sekundære våpenet ditt og sprenge løs på fiendene dine. Det er rekkevidde og dekning å vurdere, selv om spillet gir deg klare indikasjoner på begge, for ikke å nevne den potensielle skaden du kan gjøre. Å være oppmerksom før du slår er en god idé.

(Bildekreditt: Ubisoft)

Endelig får du en sjanse til å bruke en teknikk. Hver spillbare karakter har to å velge mellom, alt fra Mario og Luigis se-og-snik-bevegelser – ja, Luigi har faktisk et dødsblikk – til Rabbid Marios fiendetiltrekkende Magnet Dance og Rabbid Peachs Heal-bevegelse. Det smarte er at spillet er så fleksibelt når det gjelder å bytte mellom karakterer og til og med bytte mellom faser. Du kan utløse en aktivitet, deretter skyte og deretter flytte hvis du vil, eller til og med få Rabbid Peach til å løpe gjennom en fiende og sprenge dem, og deretter flytte resten av laget ditt i nærheten for en stor gruppehelbred.

Det er det som er så overraskende med Mario + Rabbids; det er ingen XCOM-lite, men en familievennlig versjon av XCOM med noen utpreget Mario-mekanikk. Du vil forstå dette når du øker heltene dine og får nye, ved å bruke ferdighetstreet til å utvikle nye teknikker som kan hjelpe deg med å ta på deg utrolige odds og vinne. Du lærer å lenke løp, hoppe, stikke og angripe, eller bruke kolossale hammere for å knuse rabbinene der det gjør vondt. Stomp-hopp og spesielle bindestreker gjør flyttefasen til en avgjørende sjanse til å slite ned tøffere fiender. Du kan til og med kombinere kreftene til forskjellige karakterer, sette Mario eller Luigi i Hero Sight- eller Steely Stare-modusene, og deretter bruke Rabbid Luigis vaktpost til å trekke en fiendt inn i skuddlinjen deres.

(Bildekreditt: Ubisoft)

Dessuten skaper miljøene sine egne muligheter og farer. Dekselet kan være sterkt eller sprøtt, noe som gjør deg forsvarsløs og ute i dekselet hvis du ikke passer på. Mange av etappene er på kryss og tvers av rørledninger, og tar deg nesten umiddelbart fra lavt til høyt terreng, hvor du får bedre sikt og en skadebonus, eller på tvers av kartet.

Du vil ta dårlige avgjørelser og - uunngåelig - kritiske feil, men når du starter omstarten er det raskt og du føler sjelden at kameraet eller spillet har skylden. Det er sjelden uflaks eller urettferdige odds som holder deg tilbake, men manglende evne til å oppdage strategien som stirrer deg i ansiktet eller utnytte noen miljømessige fordeler. Og hvis du virkelig sliter, er det alltid muligheten for en umiddelbar bytte til enkel modus, som øker helsen din, som ikke lades opp innen kapitler, for å gi deg en bedre sjanse til å vinne gjennom.

(Bildekreditt: Ubisoft)

Vil du ha tips, triks og hemmeligheter?

Mario + Rabbids Kingdom Battle tips - 7 ting du bør vite før du gjenoppretter Mushroom Kingdom

Den største risikoen her er gjentakelse, det er ikke så lett å opprettholde handlingen over fire verdener, hver med ni kapitler, hver med to kamper eller en bosskamp. Mario + Rabbids håndterer utfordringen på de måtene du kan forvente, gjør scenene større, endrer landskapet og legger til nye fiendetyper, hver med smart tema rundt den aktuelle verden. Sherbert-ørkenen, hvor varm sand og frosset avfall kombineres, bringer inn massive rabbider med gigantiske isblokker, rabbider med opprørsskjold og granatkastende kaninmedisinere. Spooky Trails legger til snikende, raske fantomrabbider, alltid vanskelig å finne.

I mellomtiden blander noen oppdrag forholdene. Du må kanskje eskortere Toad eller Toadette over en travel slagmark, flytte en helt i fart til sluttsonen eller kjempe mot et bestemt antall fiender mens de stadig gjenoppstår. Noen ganger kaster selve scenen inn noe ekstra, som en tornado som feier gjennom scenen, kaster stridende rundt, eller sleipe Boos som kidnapper heltene dine og begeistrer dem andre steder.

(Bildekreditt: Ubisoft)

Mest vinnende av alt, Mario + Rabbids kaster inn skikkelige mini-boss og boss-etapper, og disse fungerer akkurat som du håper, med hver sjef har sine egne angrepsbølger og sårbarheter, og presser deg til å unngå førstnevnte og målrette sistnevnte i på tide å slite dem ned. På en smart måte trekker disse klimaknusene på strategier og leksjoner du har lært i kapitlene før, og oppmuntrer deg til å tenke mer taktisk og utnytte erfaringen din. Ser du hva vi mener om hvordan det føles som et Nintendo-spill?

I så fall kan det være overraskende utfordrende. Å oppgradere våpnene dine og bruke ferdighetspoeng – eller kuler – i ferdighetstrærene er avgjørende, og det samme er å mikse og matche lagene og hvilende karakterer når de blir skadet midt i et kapittel (heldigvis, siden dette ikke er XCOM, de kan ikke dø). For å hjelpe kan du gå tilbake til tidligere utforskede verdener og takle nye utfordringsoppdrag, kjempe mot svinggrenser eller vanskelige forhold for mynter og kuler. Senere kan du bruke Rabbids sin tidsmaskin til å gjøre om tidligere oppdrag, gå for en bedre rangering og flere belønninger. Kast inn skjulte områder, låst opp av nye evner, og til og med skjulte bonuskapitler, og dette er ikke et 'lite'-spill i det hele tatt.

(Bildekreditt: Ubisoft)

Den eneste milde skuffelsen? Flerspiller. Du kan takle en rekke spesifikke samarbeidsoppdrag, bytte mellom to tomannslag med en kamerat, men det er det. Kudos til Ubi for å få det til og sortere ut anstendige enkelt-joycon-kontroller for de uten et ekstra sett, men det vi har her er en morsom tid-sløser, ikke den typen flerspillerspill som har seriøse ben.

Dette kan vi leve med. Dette er et seriøst briljant enkeltspillerspill og en perfekt hybridtittel for Nintendos hybridplattform, flott i små biter for å spille på farten, men med dybden og interessen som kan holde deg klistret til skjermen i timevis.

Dommen 4

4 av 5

Mario + Rabbids Kingdom Battle anmeldelse: 'Ubis store E3-overraskelse er et Switch-spill som ikke kan gå glipp av'

Mario + Rabbids gir deg handlingen og strategien til XCOM på en måte som yter rettferdighet både til Mario og til Rabbidens sprø stil. Ubis store E3-overraskelse er et Switch-spill som ikke kan gå glipp av.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerNintendo Switch
Mindre