211service.com
Just Cause 2 Xbox 360 anmeldelse
Rico og gripekroken hans ignorerer fysikk og ødelegger hver tomme av paradis
Fordeler
- Utrolig spillverden
- Strålende gripekrok
- Så gøy i alt kaoset
Ulemper
- Middelmådig kamp
- Fryktelig stemmeskuespill
- Noen forferdelige sjekkpunkter
Fordeler
- + Utrolig spillverden
- + Strålende gripekrok
- + Så gøy i alt kaoset
Ulemper
- - Middelmådig kamp
- - Fryktelig stemmeskuespill
- - Noen forferdelige sjekkpunkter
Vi ser tilbake på den første Just Cause i en bare litt sarkastisk ånd av forkjærlighet. Ridende på toppen av bølgen gå-hvor-du-vil, gjør-hva-du-vil, ga den spillerne en øy med uovertruffen skjønnhet: dens glitrende hav som strekker seg langt til horisonten, dens solkysste strender gir spillerne en veldig ekte glimt av løftet om spill i åpen verden. Det var imidlertid en ulempe: på tross av alle feriebilder, ga det ikke spillerne så mye å gjøre. Eller rettere sagt det gjorde det, men ingenting av det var så interessant – ikke etter første gang, og absolutt ikke etter hundre.

Det spillet trengte – og praktisk talt alle som spilte det selv den korteste tiden er fortsatt enige om dette – var et mindre landskap og et mer tett fokusert og variert kosthold med hensynsløs ødeleggelse for spilleren å spise på. Bortsett fra at utviklere Avalanche ikke er enig.
Se, Avalanche tenker annerledes. De sparker sand inn i ansiktene til alle som anmeldte det første spillet, de har blitt landskapsmentale og levert et enda større miljø å spille i – og Sweet Mother of Mercy hvis det ikke er det fineste digitale landskapet som noen gang har blitt sprutet over. en gigantisk TV-skjerm.
Øya Panau er helt fantastisk. Drop-dead nydelig, fryktinngytende, Megan Fox-i-en-hvit-bomull-negligee (bytt ut med en dude of choice hvis du vil) deilig – uansett hvilke ord du vil kaste på det, er det ingen måte i helvete du er noen gang kommer til å yte det rettferdighet. Og alle som sier noe annet er en imbecille. Selv om Avalanche hadde sprayet den med hostesaft, ville vi ha jobbet våre sultne tunger over den, fra dens frodige tropiske halvøyer til de snødekte fjelltoppene.

Grip deg gjennom tett, lavtliggende jungel til Panaus frostige, tåkekjærtede høyland (svinger kameraet behendig rundt for å bedre vurdere posisjonen din mens du går), og du vil begynne å sette pris på akkurat det Avalanche har skapt for deg: en massiv , detaljert og – seriøst – til og med ganske ydmykende utsikt som sikkert ikke kjenner sin side.
Håndklapper rundt for Avalanche da. De gjorde en jævla bra jobb første gang, og de har gjort en enda bedre jobb for hovedretten. Men hva med de andre bitene? Hva med, du vet, selve spillet? Vel, det ser ut til at Avalanche i det minste lyttet på dette området. Panau, gameplaymessig, er en enorm forbedring av San Espirito (setting av det første spillet), og drar fordel av en mer fokusert struktur og et større utvalg av oppdrag, alt basert på ett nøkkelkonsept: å forårsake absolutt kaos.
Premisset er enkelt. Du får oppgaven med å spore opp byrå-betjent Sheldon, din hawaiiskjorte-kledde 'sjef' i det siste spillet. Det viser seg at den tullete skurken er borte, og for å avdekke sannheten må du destabilisere regionen ved å koble deg til spillets tre gjengfraksjoner, sabotere militære aktiviteter, ta sivile bosettinger og blåse ut av alt som er eksternt eksplosivt.

I motsetning til det første spillet, hvor miljøet merkelig nok ikke var påvirket av handlingene dine, har aktivitetene dine på Panau en varig innvirkning på fremgangen din. For eksempel vil det å ta fiendens høyborg for en fraksjon øke gjengens innflytelse i det området. Samle skjulte kjøretøy- og våpendeler, og du vil kunne oppgradere ditt stadig økende arsenal av granater, SMG-er og turer for land-, sjø- og luftreiser.
Det er avgjørende at det å samle inn disse gjenstandene i tillegg til å ta oppgjør og ødelegge radiomaster, drivstoffdumper, generatorer og militære utposter gir deg Chaos-poeng – og disse brukes til alt fra å låse opp historieoppdrag, til å åpne opp svartebørsutstyret og kaste opp mer fraksjonsoppdrag du kan gjennomføre. Det er et veldig smart system og gir deg alltid en følelse av hensikt – for å holde deg på jakt etter gjenstander, for å fortsette å blåse opp mange ting, og for å holde flyten av handlingen hamrende på med full hals.
Husker du elementsamlingsaspektet fra forrige spill? For en enorm sløsing med tid det viste seg å være – en vidstrakt, langtekkelig gåsejakt som egentlig ikke belønnet deg for den enorme innsatsen. Den kritikken gjelder ikke lenger. Hver kjøretøydel bidrar, hver rustningspakke som utvider helsemåleren hjelper saken – fristelsen av gulrot og pinne til å søke i hver krok og krok på øya (nådigvis delt opp i miniskattejakter i hver bygd) kan være overveldende tvangsmessig, og Just Cause 2 er desto bedre for det.

Det virker som om all bevisst innsats har blitt brukt for å gjøre opp for originalens svakheter – og det er ingen tydeligere enn i de forbedrede oppdragene. Den første gangen knirket og stønnet tålmodigheten din under vekten av Hei! Senor! Hent meg denne bilen!/Finn denne pakken!/Drep denne mannen! oppdrag. Det var nok til å få deg til å bli gal – og den typen grind som for de fleste var nok til å få dem til å slutte å spille. Riktignok har spillet fortsatt sin rettferdige del av disse oppdragene (finn oss et åpent-verden-spill som ikke gjør det), men de forbedrede områdene de spiller ut gjør hele forskjellen.
Just Cause 2 (Storbritannia) PC-tilbud 112 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig
Amazon $19,99 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet avMer informasjon
| Sjanger | Handling |
| Beskrivelse | Just Cause 2 forvandler et øyparadis til den ultimate sandkassen for ødeleggelse av åpen verden. |
| Franchisenavn | Bare Årsak |
| Britisk franchisenavn | Bare Årsak |
| Plattform | 'PC', 'PS3', 'Xbox 360' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Moden', 'Moden', 'Moden' |
| Storbritannias sensurvurdering | '18+','18+','18+' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |