Hvorfor Diablo 2 fortjener å bli gjenoppstått

Diablo 2 gjenoppstod

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)





For en viss generasjon spillere var ikke Diablo 2 et videospill – det var en overgangsrite. Hvis du kom deg forbi de gjennomtrengende øynene til Dark Wanderer, selve skjelettets legemliggjøring av helvete brant inn i bokskunsten, er det en god sjanse for at du var forpliktet til å rense Sanctuarys synder for alltid. Diablo 2 var en besettelse som lett kunne pleies; dens demoner er uutslettelige, selv om de hevdet dominans over hvert sekund av fritiden din. To tiår senere fortjener Diablo 2 sin oppstandelse, om ikke annet for å trollbinde en ny generasjon.

Blizzard Entertainment har vist en vilje til å dykke ned i arkivet sitt de siste årene. Den leverte StarCraft Remastered og Warcraft 3: Reforged – spill som hadde blitt stadig vanskeligere å få tilgang til for hvert år som gikk – samt World of Warcraft Classic, som forsøkte å bevare de tidligste årene av MMO, ikke i gult, men på en levende server. Som avslørt på BlizzCon 2021, er det tid for Diablo 2: Resurrected. 21 år, en oppfølger utgitt og en annen under utvikling, og en endeløs parade av kommende etterfølgere senere, og det er fortsatt ingenting som Diablo 2.

Klikk, drep, gjenta

Diablo 2 gjenoppstod



(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)

Den originale Diablo forsøkte å redusere RPG til dens bareste bein. Ved å gjøre det hadde Blizzard North plassen som var nødvendig for å levere en av de fineste oppfølgerne i historien til interaktiv underholdning. Utviklingen av Diablo 2 startet fra et grunnlag av dyp tilpasning, kjent mekanikk, enkle kontroller og en behagelig spillløkke. Hvert av disse elementene ble gjentatt, subtilt raffinert og skjerpet. Den resulterende opplevelsen utvidet omfanget og ambisjonen til hva Diablo kunne være, og den gjorde det uten å komplisere spillet eller fortynne essensen.

Som et resultat av dette skapte Diablo 2 en formel og etablerte et rammeverk som alle ARPG-er utgitt etter år 2000 har fulgt, bevisst eller på annen måte. Dens innflytelse sivet inn i en generasjon av spillskapere, arven spredt over hele moderne spill. Og så dypt som røttene kan strekke seg, har Diablo 2 aldri blitt replikert, og dens magi har heller ikke blitt gjenfanget. Tross alt må det være en grunn til at du kan starte opp et 20 år gammelt spill og fortsatt finne flerspillerservere fylt med spillere.



Kanskje det er fordi Diablo 2 ikke har noe sluttspill, egentlig ikke. I stedet kommer den utstyrt med en effektivt endeløs spillløkke. Spillet er i grinden, i den urokkelige jakten på tyvegods og utforskning av en prosessuelt generert verden som fortsatt er i stand til å produsere sjokk og ærefrykt. Når man ser tilbake på det i dag, er det lett å bli uendelig imponert over hvor godt balansert kjerneopplevelsen er – mellom strukturen til tyvegodset, klasse- og utjevningssystemene, og de tett definerte kampene mellom spiller og spiller på nettet.

Diablo 2 var større og bedre enn forgjengeren på alle måter, raskere og mer utfordrende også, men det er ikke det som har hjulpet den til å tåle tidens tann. Snarere er det hvordan den enkle tråkkfrekvensen til spillet fikk det til å føles ritualistisk. Det er en økonomi i designet som fungerte for å få grinden til å føles tilfredsstillende, og en enkelhet i handlingen fra øyeblikk til øyeblikk som kunne berolige sjelen på måter andre spill ikke ville eller kunne. Klikk, drep, gjenta; det er en syklus som fungerte i 2000 og som vil fungere like sterkt igjen, her i 2021.

Spor Diablo 2s innflytelse

Diablo 2 gjenoppstod



(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)

Selv om du ikke har spilt Diablo 2 før, vil du ha følt innflytelsen andre steder. Spesielt hvis du er en fan av Blizzards spill, da Diablos kjernekunnskaper snek seg inn i omtrent alt selskapet har produsert siden, på en eller annen måte. Diablo 2s ferdighetstre-system holdt herredømmet over World of Warcrafts talentsystem, fra MMO-oppstarten til Cataclysm-utvidelsen. Dens rekke mektige fiender med randomiserte kraftsett inspirerte StarCraft 2s co-op Commanders, og selvfølgelig hentet Warcraft 3: Reign of Chaos inspirasjon fra strukturen til Diablo 2s plyndretabeller, gjenstandsdistribusjon og ferdighetspoengtildeling.

Selvfølgelig trenger vi ikke fortelle deg hvor mye arven etter Diablo 2 har påvirket utviklingen av Diablo 3 og den kommende djevel 4 . Så i stedet lar vi teamet fortelle deg det. '[Diablo 2] kom ut tidlig i karrieren min, og det var et av spillene som hjalp meg å vokse som spilldesigner ved å lede meg til å forstå viktigheten av enkle, men godt utførte spillløkker og kontroller,' sier Jesse McCree , ledende spilldesigner av Diablo 4.



Det er en følelse som gjenspeiles av Diablo 4s tilknyttede spillprodusent Lily Gardner: «Å sette hva Diablo 2 betyr for meg i konsise ord som ikke utgjør en roman kan være litt vanskelig, men med tanke på innvirkningen det har hatt på både min kjærlighet til spill og min karriere innen spillindustrien.'

'Mye av [min] forkjærlighet for alt mørkt og demonisk, i tillegg til å engasjere meg i et spill i flere uker i strekk, har ikke falmet, og jeg tilskriver mye av det til Diablo 2', fortsetter Gardner. 'Uten mine erfaringer i Sanctuary, har jeg kanskje aldri hatt lyst til å jobbe på Blizzard, eller i spill, eller min litt gotiske smakssans har kanskje aldri utviklet seg.'

Diablo 2 har formet videospill i to tiår, både i og utenfor Blizzard. Dens avstamning lever videre i Diablo 3, arven gjenspeiles gjennom alt fra Borderlands til Path of Exile, men spillere fortjener en sjanse til å oppleve opphavsmannen selv. Det er derfor Diablo 2 fortjener gjenoppstandelse, fordi det er en generasjon spillere der ute som ennå ikke skal prøve perfeksjon gjennom enkelhet.

Oppstandelsespresset

Diablo 2 gjenoppstod

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)

Sannheten er at du kan grave frem en kopi av Diablo 2 akkurat nå og fortsatt ha en fantastisk tid med den. Jeg vet at jeg sjelden gjør det. Jeg har en gammel bærbar datamaskin begravd i en boks for en slik anledning, den har holdt seg med meg mellom utallige husflyttinger, slik at jeg kan fortsette mitt årelange arbeid for The Holy Grail – søken etter å samle hvert sett på egenhånd og unikt element i spillet. Jeg kommer dit til slutt. Sannsynligvis.

Saken er at Diablo 2: Resurrected finnes for de som aldri har hatt sjansen til det eller ikke kan fordi datamaskinen deres ikke lenger vil starte spillet opp. For eldre spillere vil nostalgi hjelpe deg med å fjerne mange hindringer som finnes når du prøver å spille spillet nå. For nyere spillere, hvorav mange kan ha blitt født etter at spillet ble utgitt første gang, er det kanskje ikke tilfelle. Så vakker som den visuelle estetikken er for mine trette øyne, forstår jeg hvorfor det kan være noe lite tiltalende for en generasjon spillere som er avvent på fotorealistiske miljøer, skarpt gjengitte kunstelementer og spilloppløsninger som kan gå utover 800x600p. Det er derfor Diablo 2 Resurrected er så nødvendig for dette øyeblikket.

'Når vi tenker på Diablo 2, tenker vi på det som en definitiv pilar i grunnlaget vårt,' sier J. Allen Brack, president for Blizzard, i tale fra BlizzCon. «Diablo 2 Resurrected er en full HD-remaster av både det originale spillet og utvidelsen, Lord of Destruction. Den tar den 2D sprite-baserte klassikeren som vi elsker og bringer den inn i nåtiden i 3D, ved å bruke oppdatert grafisk gjengivelse og lysteknologi. Det inkluderer også modernisering, alle de 27 minuttene med kino er gjenskapt skudd for opptak med den eksplisitte intensjon om å inkludere både utseendet og tempoet til de originale filmene.'

Diablo 2: Resurrected (som inkluderer den sagnomsuste Lord of Destruction-utvidelsen) kommer senere i år og kommer til å lande på PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X og Nintendo Switch – en full 4K-remaster med nye 3D-modeller, gjenskapt kino og oppgradert lyd. Det er en imponerende pakke, designet for å gi Diablo 2 den oppstandelsen den så klart fortjener.