Diablo 4: Alt vi vet om Blizzards oppfølger

Diablo 4: Alt vi vet

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)





Diablo 4 vil ikke være ute før tidligst neste år, men Blizzard holder hypenivået høyt med mye informasjon om utviklingsfremgang på spillet og detaljer om spillingen. Det ble først annonsert i 2019, og du kan finne ut alt vi har lært siden den gang – og det er mye – her.

Diablo 4 finner sted noen år etter Djevelen 3 , og historien sentrerer rundt antagonisten Lilith, datter av Mephisto. Diablo-tilhengere vil gjenkjenne navnet, ettersom Lilith allerede har dukket opp i Diablo 2 DLC Pandemonium Event, samt tegneserier og romaner basert på serien. Vi vet ikke mye om historien ennå, men vi vet at noen vanskelige kultister har vekket henne og hun har satt opp et fint lite helveteshull i Sanctuary.

Diablo er bare bekreftet for PC, PS4 og Xbox One, men en versjon for PS5 og Xbox Series X er uunngåelig. Mens du venter på 2023, finn ut mer om tyvegodset, klassene og monstrene du vil møte i Diablo 4.



Ingen utgivelsesdato for Diablo 4 ennå

Blizzard har ikke gitt Diablo 4 en utgivelsesdato ennå, og det er usannsynlig at den vil gjøre det på en stund. Activision Blizzard har nylig utsatt den ut av 2022, noe som betyr at den ikke vil være tilgjengelig før tidligst i 2023.

Som referanse annonserte Blizzard Diablo 3 tilbake i 2008, og som vi alle vet, var det ikke før i mai 2012 at den ble utgitt. Det betyr ikke nødvendigvis at Diablo 4 kommer ut i 2023, men det legger til litt kontekst. Pluss, Blizzard håndterer de enestående komplikasjonene ved å jobbe under begrensningene til en pandemi. Lang historie kort, sett deg godt til rette for en lang vei frem til Diablo 4.

Diablo 4 filmisk trailer

Diablo 4 gameplay trailer

Fire Diablo 4-klasser har blitt avslørt

Diablo 4 klasser



(Bildekreditt: Blizzard)

Blizzard avslørte tre klasser for Diablo 4 på BlizzCon 2019: Barbarian, Sorceress og Druid, og 15 måneder senere ble den returnerende Rogue-klassen avslørt på BlizzConline. Vi vet fortsatt ikke hva den femte klassen blir. De tre første klassene ble brutt ned ganske omfattende i dedikerte gameplay-trailere via Game Informer, mens den nye Rogue-klassen fikk en solid demo på BlizzCon 2021. La oss gå gjennom hver Diablo 4-klasse vi vet om for øyeblikket.

Barbarian-klassen er akkurat hva den høres ut som – en storm av svingende våpen både stumpe og skarpe; taktløs, brutal og utilgivelig effektiv. Hans spesielle evner inkluderer en som projiserer en bølge av energi for å skade omkringliggende fiender, samt en som avverger angrep og dekker barbaren i flammende runer.



Trollkvinnen tar en mer taktisk tilnærming til kamp, ​​og velger å angripe fiender langveis fra ved hjelp av prosjektiler, inkludert ildkuler, ispiler og et skjærende lyn. Og som vi lærte i en utvikleroppdatering, har Sorceress-klassen et unikt Enchantment-system som lar deg 'fortrylle' ferdigheter, og dermed gjøre dem til ekstra, passive trekk. Du kan for eksempel bruke Meteor som en normal, aktiv ferdighet, eller du kan spille den inn som en fortryllelse, som med jevne mellomrom vil kalle flammende romrester ned fra himmelen og over på fiendene dine.

En retur til serien fra Diablo 2, Druid-klassen er tilbake med et nytt design og magiske ferdigheter. I stedet for ildmagi driver storm- og jordmagi Druidens angrep. Formskiftende magi forvandler Druiden mellom menneske, varulv og varbjørn, noe som sannsynligvis vil være sentralt i de fleste Druid-bygg.

Diablo-fans i en viss alder vil huske Rogue-klassen fra Diablo 1, men det høres ut som Diablo 4s Rogue er et helt nytt beist. The Rogue i Diablo 4 er en allsidig klasse som fungerer som en slags hybrid av den originale Rogues langdistansekompetanse og kappe-og-dolken nærkampen til Assassins fra Diablo 2: Lord of Destruction. Du kan sjekke ut traileren til Diablo 4 Rogue her.



Lilith kommer tilbake som hovedantagonist i Diablo 4

Diablo 4 Lillith

(Bildekreditt: Blizzard)

The Daughter of Hatred har blitt bekreftet som, antagelig, Diablo 4s store skurk nummer én. Lilith er en ekstremt utfordrende demon vi sist så i Diablo 2s Pandemonium-arrangement og er kjent som 'Elendighetens mor', 'Queen of the Succubi', 'Mother of Deceit' og 'Mistress of Betrayal'.

Det høres ut som Lilith har uteksaminert seg fra en uber-sjef i Diablo 2 til en av Diablo 4s primære antagonister, i det minste å dømme ut fra avslørende trailer. Dette er uten tvil det beste utseendet vi har sett på Lilith, med en skikkelig animert film, bakhistorie og lore. Designet er dramatisk forskjellig fra det vi så helt tilbake i Diablo 2, denne gangen med langt færre lemmer (i hvert fall fra det vi kan se).

Diablo 4 eksisterer i en delt verden som alltid er online

Diablo 4 verden

(Bildekreditt: Blizzard)

Diablo 4 ser ut til å omfavne sin MMO-side, ettersom den nye oppføringen vil kreve en konstant internettforbindelse for spillere å spille sammen i en delt verden. Fangehull blir instansert, noe som betyr at du ikke vil finne tilfeldigheter under raid med festen din, og heller ikke viktige historieøyeblikk vil bli avbrutt av andre spillere. Men du vil komme over folk som streifer rundt i byer og deltar i verdensbegivenheter.

Detaljene er vage, men Blizzard sier at de jobber med en måte å skape en delt verden med tilfeldige spillermøter uten å kompromittere studioets mål om å bringe en mørkere atmosfære til spillet som ligner Diablo 2.

Diablo 4 er ikke en fullverdig MMO

Devil 4 MMO

(Bildekreditt: Blizzard)

I en Diablo 4-utvikleroppdatering tok spillregissør Luis Barriga seg tid til å klargjøre at Blizzards oppfølger definitivt ikke er en MMORPG, til tross for noen lignende funksjoner. 'Målet vårt har alltid vært å inkorporere elementer fra delte verdensspill uten at spillet noen gang føles som om det beveger seg inn i et massivt flerspillerterritorium,' forklarte Barriga.

«For å være tydelig, er dette en filosofi snarere enn en teknisk begrensning. Vi opplever at spillet slutter å føles som Diablo og verden føles mindre farlig når du ser andre spillere for ofte eller i for høyt antall, fortsatte han.

Til tross for teknisk eksistens i en delt verden, oppleves alle fangehull og nøkkelhistoriebeats privat mellom deg og partiet ditt – ingen avbrudd fra tilfeldigheter. Du vil imidlertid finne andre spillere som streifer rundt i byer når det ikke skjer et historieøyeblikk, og du vil sannsynligvis ønske å koordinere med tilfeldigheter under store verdensbegivenheter.

Her er hvordan Diablo 4 PvP fungerer

Diablo 4 PvP

(Bildekreditt: Blizzard)

Fans av old-school RPG-er, inkludert de to første Diablo-spillene samt MMO-er som World of Warcraft og Ultima Online, vil sette pris på at Blizzard har bekreftet PvP for Diablo 4. Funksjonen manglet dessverre da Diablo 3 ble utgitt for syv år siden, og det ble aldri ordentlig introdusert. Vi bør også påpeke at de som foretrekker at deres eneste fiender er NPCer, har muligheten til å ikke delta i PvP i det hele tatt.

Da han snakket på BlizzCon 2021, bekreftet han at det vil være PvP-soner, kalt Fields of Hatred, som spillere kan velge å gå inn i, og om de gjør det eller ikke har ingen betydning for hovedoppdraget eller historien. Når det er sagt, vil du bli belønnet for å gå inn i PvP-sonen med Hatred Shards, en spesiell valuta du kan samle ved å drepe monstre, fullføre hendelser, åpne kister, og ja, drepe andre spillere.

Å gå inn i PvP-soner er en aktivitet med høy risiko og høy belønning, siden for å bruke Hatred Shards må du rense dem først, og å gjøre det gjør deg til et hovedmål for andre PvPere. Men hvis du klarer å rømme med noen få rensede Hatred Shards, kan du bruke dem hos spesielle leverandører for kostymer, våpen og fester.

Så PvP i Diablo 4 er en valgfri, men likevel givende handel, og Fields of Hatred handler ikke utelukkende om PvP. Det er PvP-arrangementer og sjefer å ta ned også, du trenger bare å passe på ryggen for andre spillere. Eller, hvis du er av typen som andre spillere må passe på, kan du ende opp med en mektig dusør på ryggen. Diablo 4 har et system på plass kalt Vessel of Hatred, som setter et mål på hodet til den mest blodige PKer i Fields of Hatred og betaler pent til spilleren som avslutter deres terrorvelde.

Husker du hvordan jeg nevnte den høyrisiko, høybelønnede naturen til Hattfeltene? Vel, det er ikke så høyrisiko at du mister alt byttet når du dør. Å dø i PvP-soner betyr bare at du mister alle Hatred Shards som ikke hadde blitt renset, noe som kan være ganske ødeleggende avhengig av hvor mange du har samlet. Og, til min store glede, vil nedlagte spillere miste øret for morderen sin å samle. Det gjør ingenting, det er bare et trofé for vinneren og en katalysator for hevn for den døde spilleren.

Diablo 4 vil ha mikrotransaksjoner

Diablo 4 mikrotransaksjoner

(Bildekreditt: Blizzard Entertainment)

Hovedspilldesigner Joe Shely så ut til å bekrefte tilstedeværelsen av mikrotransaksjoner i Diablo 4, og snakket med Twitch-streameren Quin69 på BlizzCon 2019 (via PCGamesN ).

På spørsmål fra streameren om mikrotransaksjoner sa Shely: 'Diablo IV vil være tilgjengelig som et basisspill, og ... vi kommer til å ha utvidelser. Du vil også kunne skaffe deg kosmetikk i spillet.' Streameren spør så, 'så, MTX? Kommer det til å være gjennom en slags butikk? Shely svarer vagt med: 'Det er veldig tidlig ... men ja.'

Så det høres ut som kosmetiske mikrotransaksjoner vil være en funksjon i Diablo 4, men forhåpentligvis er Blizzard kloke nok til å avstå fra å legge til mikrotransaksjoner som gagner spilleren i spillsituasjoner, som vi har sett før at betal-for-vinn-mekanikk ofte kan stave undergang for selv de mest vanlige spillene.

Diablo 4s karakterskaper tilbyr 'mer dyptgående tilpasning enn noen tidligere Diablo'

Diablo 4 karakterskaper

(Bildekreditt: Blizzard)

Blizzards siste kvartalsoppdatering forklarer hvordan Diablo 4s karakterskaper er langt mer i dybden enn andre spill i serien. Det er ikke en høy bar å klare, selvfølgelig. Det eneste du kan bestemme når du oppretter en karakter i nåværende Diablo-spill er kjønn, men det er i ferd med å endre seg i Diablo 4, som lar deg tilpasse karakterens hud, hår, øyne, pels, metall, og tilsynelatende til og med elvene av svette på huden.

'Vi bygde et robust karaktertilpasningssystem som er helt nytt for Diablo, og det var en skremmende mengde teknisk karakterarbeid,' forklarte art director John Mueller. 'Disse løsningene måtte fungere ikke bare for en enkelt karakter, men for hundrevis av komponentiserte rustningssett, forskjellige kroppstyper, dusinvis av unike personas og helt unik kunst for fem distinkte klasser (til å begynne med).'

Diablo 4 vil ha valgfri modus

Diablo 4 valgfri modus

(Bildekreditt: Blizzard)

Akkurat som Diablo 3, vil ikke Diablo 4 låse visse ferdighetskategorier til noen knapper eller taster. Valgfri modus lar deg tildele ferdigheter til nøkler som du vil, noe som ikke ble gjort klart på BlizzCon-avsløringen.

«Som mange andre ting i demoen, er ikke brukergrensesnittet endelig, og vi vil støtte ferdighetsvalg i valgmodus-stil. Utvelgelse og tildeling av ferdigheter vil alltid være helt åpen for alle spillere, skriver hovedsystemdesigner David Kim i en fellesskapsoppdatering.

Diablo 4 vil ikke ha Ancient-artikler

Diablo 4 gamle gjenstander

(Bildekreditt: Blizzard)

Blizzard bekreftet i en utvikleroppdatering at Diablo 4 ikke vil inneholde Ancient-elementer, noe de skyldes tilbakemeldinger fra samfunnet angående emnet. I stedet introduserer Blizzard et nytt forbruksmateriell som kun kan finnes på monstre i det sene sluttspillet. Det foreløpig ikke-navngitte forbruksmaterialet vil inneholde ett tilfeldig legendarisk vedlegg, som deretter kan brukes på en ikke-legendarisk gjenstand du velger.

Diablo 4-elementer inkluderer Uniques og Legendaries

Diablo 4 elementer

(Bildekreditt: Blizzard)

Diablo 4-utvikleroppdateringen fra desember 2020 var et dypdykk i tyvegods, med detaljer om de forskjellige våpentypene og varetilleggene du vil bruke for å finjustere utstyrsoppsettet ditt. For det første, husker du mytiske gjenstander? Vel, det er på tide å huske dem, fordi Blizzard erstatter dem med Uniques, som er særegne gjenstander med statiske affikser og for det meste klassespesifikke effekter.

Legendarer får også en stor overhaling, takket være nye tilfeldig rullende legendariske effekter som kan brukes på flere rustningsautomater. Legendariske gjenstander kommer med fire vanlige affikser og én legendarisk effekt, og noen er klassespesifikke mens andre kan brukes av alle klasser.

Blizzard planlegger også å gjøre individuelle affikser på magiske gjenstander kraftigere enn på noen andre gjenstander og øke det maksimale antallet affikser på sjeldne gjenstander til fem. Målet her er å sikre at Legendaries ikke er de eneste dråpene verdt tiden din hvis du er på eller nær maksnivå.

Til slutt vil forskjellige våpen i samme klasse ha unike hastigheter og egenskaper. For eksempel vil tryllestaver være raskere, men mindre dødelige enn quarterstavs, og sverd og maces skal også føles forskjellige fra hverandre.

Diablo 4s ferdighetstre er delt inn i aktive og passive ferdigheter

Diablo 4 ferdighetstre

(Bildekreditt: Blizzard)

Diablo 4s veldig trelignende ferdighetstre er delt inn i passive og aktive ferdigheter, en utviklingsjustering Blizzard sier kom som svar på tilbakemeldinger fra fans om at ferdighetssystemet manglet dybde. Nå kan dine passive ferdigheter låses opp fra de bokstavelige røttene til ferdighetstreet, mens aktive ferdigheter finnes i grenene.

Så er det et helt eget system med 'oppgraderingsnoder' plassert langs ferdighetstreet, som låser opp ny funksjonalitet for aktive ferdigheter og styrker eksisterende ferdigheter. De firkantede nodene låser opp nye ferdigheter og de sirkulære oppgraderer ferdighetene du allerede har låst opp. Blizzard sier at det er et tak på hvor mange noder du kan låse opp på en gang, med målet om at spillerne skal ha 30–40 % av nodene låst opp ved sluttspillet, slik at 'spillere kan ha veldig distinkte og forskjellige måter de bygger ut sine karakter.'

Diablo 4 crossplay flerspiller er Blizzards mål, men det er ikke bekreftet

Diablo 4 kryssspill

(Bildekreditt: Blizzard)

Vi vet at Diablo 4 i første omgang vil utgis på PS4, Xbox One og PC, men vi vet ennå ikke om spillere på forskjellige plattformer vil kunne spille sammen. Det er alltid håpet, men det er alt annet enn bekreftet på dette tidspunktet.

Heldigvis er den utøvende produsent av Diablo 4, Allen Adham, håpefull om å få til å spille på tvers av plattformer. Snakker med The Telegraph på BlizzCon sa Adham at det var tekniske hindringer å komme over, men at 'det er målet vårt å komme til kryssspill .

Diablo 4 sofa co-op er et 'fokus' hos Blizzard

Diablo 4 co-op

(Bildekreditt: Blizzard)

Blizzard lytter til tilbakemeldinger fra Diablo-fellesskapet og implementerer endringer for å forbedre spilleropplevelsen med Diablo 4. På samme måte sier selskapet å forbedre den lokale flerspilleropplevelsen er noe de jobber med, spesielt når det gjelder brukergrensesnitt.

'For Diablo IV bestemte vi oss for å fokusere på å forbedre den foretrukne samarbeidsopplevelsen for 2 spillere og sette opp våre kjerneprogresjonsgrensesnittskjermer slik at de kan åpnes uavhengig eller samtidig.'

Diablo 4 vil ha kontrollerstøtte for PC

Diablo 4-kontroller

(Bildekreditt: Blizzard)

Selv om det finnes løsninger for å spille Diablo 3 med en kontroller på PC, er det ikke en offisiell funksjon implementert av Blizzard. Alt endrer seg med Diablo 4, ettersom Blizzard har bekreftet støtte for innebygd gamepad på PC.

I følge a utvikleroppdatering fra februar 2020 var beslutningen om å legge til kontrollerstøtte for PC drivkraften bak utviklingen av Diablo 4 for PC og konsoller samtidig. «Vi ønsket å gi spillerne muligheten til å bytte mellom de to alternativene fritt, så brukergrensesnittet vårt måtte være enhetlig nok til at det å bytte maskinvareinnganger i farten ikke ville kaste folk helt på lur. Et enhetlig brukergrensesnitt betyr at oppsettene våre er mer rutenettbaserte for enkel navigering, men det betyr ikke nødvendigvis en identisk interaksjonsflyt.'

Diablo 4 lar deg binde venstreklikkknappen på nytt

Diablo 4 kontroller

(Bildekreditt: Blizzard)

Blizzard sier at en vanlig forespørsel fra fans er muligheten til den primære ferdigheten til en knapp som ikke er venstreklikk, og derfor er det bekreftet at Diablo 4 vil inneholde venstreklikk-rebinding. Videre vil alle ferdighetsautomater kunne få nøklene tilbake.

Det burde glede spillere som foretrekker å ikke bruke den samme knappen for å flytte karakteren sin og bruke primærferdighetene sine til å angripe. Personlig har det blitt så naturlig å rive ned venstreklikk-knappen min gjennom fangehull at jeg ikke kunne forestille meg det på noen annen måte, men det er godt å høre at Blizzard gjør sitt beste for å imøtekomme alle spillestiler.

Diablo 4 har kannibalmonstre

Diablo 4 monstre

(Bildekreditt: Blizzard)

Som du kanskje allerede har lært, grupperer Diablo 4 monstrene sine i forskjellige familier. Blizzard avslørte en ny monsterfamilie i februar, og jeg gleder meg til å grave meg ned i så mange av de stygge jævlene som mulig. Bare se på dem - virkelig elendige, de er.

Blizzard sier at det er to standard nærkamper i Cannibal-familien, en utstyrt med en tohånds storsverdklyver og en annen med en lett hellebard. Så er det blåseren, som bruker en pinneklubb i hver hånd for å skade og overvelde spillere. Til slutt, svermere økser med to svinger og dra nytte av blåserens overveldelse for å ta deg på vakt og deretter nyte innmaten.

Diablo 4 vil sannsynligvis ha 'mange' returnerende og redesignede karakterer

djevel 2

(Bildekreditt: Diablo 2)

En side fra den nylig utgitte kunstboken 'The Art of Diablo' ble lekket av Twitter-bruker Svake auraer og inkluderte et sitat fra Diablo 4 art director John Mueller som bekreftet at 'mange' karakterer fra tidligere Diablo-spill vil komme tilbake for Diablo 4. Ifølge passasjen vil de returnerende karakterene minst vises fundamentalt annerledes denne gangen. Lekkasjen inkluderer et sitat fra Mueller som forklarer hvordan det kreative teamet planlegger å bringe tilbake karakterer fra tidligere Diablo-spill.

«Jeg har alltid likt det med enhver form for IP: å la virkelig talentfulle artister få tak i ting og la dem gjøre sin versjon av det. Vi gjør det med mange karakterer i det nye spillet.'