211service.com
Hvordan låse opp Destiny 2s hemmelige hastighetsøkning på The Farm
Hvis du ønsker å skyve og hoppe over alt, er det en måte å låse opp en super hastighetsøkning for The Farm i Skjebne 2 . Du må fullføre et par miniaktiviteter, men når du har gjort dem, vil du låse opp muligheten til å hoppe utrolig høyt og løpe i superhastighet resten av tiden der. Eller i alle fall til du dør.
Slik gjør du det:
Gå først over til vannhjulet bak Tyra Karn og kom deg på toppen av bygningen. Den enkleste måten å gjøre dette på er ved å komme på toppen av Tess sitt telt og hoppe over gapet.

Gjør nå ditt beste hamsterinntrykk ved å løpe på toppen av hjulet til du får en «Sentry Ranks x2»-melding nederst til venstre. Dette bør etterfølges av en melding om at hjulet er fullført. Du vil nå begynne å lyse blått som indikerer at du har startet aktiviteten.
Fra toppen av bygningen går du over denne samlingen av ledninger til bygningen overfor og deretter over det andre settet med ledninger til taket av bygningen der Lord Saladin er stasjonert. Du trenger faktisk ikke komme hele veien over, bare langt nok til å få «Sentry Ranks x4»-buffet og «Vertigo Completed»-meldingen. Klarer du det får du selvfølgelig en fin utsikt.
- Destiny 2-guide: komplett kampanjegjennomgang og veiledning
- Slik får du en Sparrow i Destiny 2
- Destiny 2 Class Guide - bør du velge Titan, Hunter eller Warlock?

Gå nå over til bålet ved bryggene og start 'Scouting Patrol'. Så snart dette starter, må du løpe gjennom disse lysstrålene som skyter opp i luften før de forsvinner. Du blir også tidsbestemt, så vær rask. Det er 10 av disse totalt.

Rask tips her: Vær forsiktig med fallskader når du hopper fra bygninger, hvis du dør, må du aktivere vaktpostene på nytt. Men, ikke bekymre deg hvis du ikke løper gjennom alle bjelkene før tidtakeren går ut, for du kan bare gå tilbake til bålet og starte på nytt. Du trenger ikke starte helt fra begynnelsen ved rattet eller noe – med mindre du dør.
Men når du starter, er den første strålen rett ved siden av bålet.

For det andre må du gå opp på den steinete kanten rett til høyre foran deg.

Så er det et langt hopp over til satellittbygningen med den store Traveler wannabe.

Nummer fire er ned til rørparet bak deg.

Så er nummer fem opp på vannhjulstaket igjen.

Deretter er du ned på den vaklevoren broen til høyre.

Så er det over til gangveien på taket i Saladins bygning, rett bak selve broen.

Du er ved siden av den steinete lysningen bak Saladins bygning.

Nummer ni er ute til hylla mellom trærne helt i vannkanten.

Og til slutt til trebrygga rett ved bålet der det hele startet.

Når du kommer gjennom den siste strålen, vil du toppe speidersjefen og en erkjennelse av tiden din. Du er nå fri til å løpe rundt på gården og vite at du er raskere og kan hoppe høyere enn alle andre.
Hvis du forlater Farmen, vil du åpenbart miste denne evnen. Men hver gang du kommer tilbake, vil du fortsatt ha fartsøkningen på plass. Hvis du ønsker å få det ekstra høye hoppet tilbake, må du gjøre lysstråleutfordringen på nytt.