Hvor lang er Elden Ring? Hidetaka Miyazaki anslår 30 timer 'uten mange omveier'

Elden Ring

(Bildekreditt: Bandai Namco)





Hvor lang er Elden Ring ? Ifølge regissør og Dark Souls-gudfar Hidetaka Miyazaki, kan FromSoftwares kommende action-RPG ta rundt 30 timer 'uten mange omveier.'

Miyazaki diskuterte kort spillets gjennomsnittlige spilletid under et nylig intervju med japansk utsalgssted Famitsu (som vi har kjørt gjennom noen få japanske til engelske oversettere for nøyaktighetens skyld). Miyazaki understreket at 'dette er et spørsmål jeg ikke er flink til å [svare på]' og at han ikke er helt sikker på gjennomsnittslengden, men han tilbød 30 timer som et grovt estimat for spillere som kun fokuserer på spillets hovedbane med minimalt. til null unødvendig utforskning, sideoppdrag og så videre.

Fra Demon's Souls og Dark Souls til Bloodborne og Sekiro, FromSoftwares action-RPG har alltid vært relativt korte å slå, men utrolig lette å bli sugd inn i. Helvete, du kan tømme Demon's Souls på omtrent fem timer selv uten noen hardcore speedrun-strats. Som vi fremhevet i Elden Ring-spilloversikten vår, ser dette ut som det mest FromSoftware-videospillet gjennom tidene, så vi forventer fullt ut å tape utallige timer på å velte hver stein og overanalysere hver eneste lort.



På toppen av det legger Elden Ring mer vekt på spillerfrihet enn tidligere FromSoftware-spill. Nye detaljer gitt av Miyazaki bekrefter at spillere kan nærme seg spillets seks hovedområder i hvilken rekkefølge de velger, for ikke å si noe om de mange valgfrie sjefene og fangehullene underveis. Valgene du tar vil ikke bare bestemme veien gjennom spillet, men også avslutningen du mottar, og det er bare det store bildet – vi har ikke engang fått til å bygge karakteren din, som tilsynelatende er en mer kreativ og fleksibel prosess enn noen gang takket være samlerånd og våpenferdigheter.

Det er vanskelig å spørre 'Hvor lang er Elden Ring?' uten at spørsmålet føles noe belastet, så 30 timer er nok det mest konservative mulige svaret. Jeg ville ikke bli overrasket om gjennomsnittlig gjennomspilling klokker inn på godt over det dobbelte. Og for å være rettferdig, 30 timer for den kritiske banen alene er omtrent på linje med FromSoftwares andre spill. Ifølge pålitelige data vedr HowLongToBeat , er hovedhistoriene til Bloodborne og Sekiro rett under 30 timer, med Dark Souls 3 på 32. Det gir oss en ganske god referanse for hvordan sideoppdrag og utforskning kan legge til spilletiden til et FromSoftware-spill, for ikke å nevne det generelle erfaring.

Elden Ring er faktisk så stor at forlaget Bandai Namco er tilsynelatende ute etter å gjøre det om til mer enn bare et spill .