Hearthstone-spillregissøren Ben Brode er 'redd' for denne nye komboen som er muliggjort av The Witchwood





Blizzards Ben Brode er mange ting: spillregissør på Hearthstone, helten for samfunnet, verdenskjent latter , og en grundig kjærlig fyr . Men i begynnelsen av The Witchwood-utvidelsen, som lanseres denne uken 12. april , han er noe helt annet - redd, for hvor bananas et bestemt Hearthstone-kort kan være når spillere får tak i det. Det skremmende kortet er Shudderwock, en ny legendarisk sjaman-minion med en Battlecry-effekt som muliggjør noen absurde kombinasjoner, som helt sikkert vil være drivstoffet for mange memer og fremheve videoer som kommer.

Ryst det ut

'Shudderwock er det galeste kortet vi noen gang har laget med et betydelig beløp,' sier Brode. «Hvis du spiller det sent i spillet, er det som kanskje tjue Battlecries, noe som er ganske dumt. Og det var en heroisk innsats fra ingeniør- og kunstteamene våre for å få kortet til å fungere. Noen av målene er tilfeldige, men du kan kontrollere tilfeldigheten ganske betydelig her med kort som ikke krever et mål. Kort som Saronite kjedegjeng , som sier «Tilkaller en kopi av denne undersåtten», så nå tilkaller du kopier av Shudderwock. Så det kan bli ganske latterlig avhengig av hvilke Battlecry-minions du velger å sette i kortstokken din med Shudderwock. Det er mange sprø Battlecry-minions, men jeg er veldig spent på å se hvordan Shaman-spillere bygger denne typen kortstokker.'



Brode var vitne til Shudderwocks potensielt spillbrytende potensiale bare forrige uke, mens han sjekket inn på kollegene hans på Hearthstones Team 5. «Jeg gikk rundt i designgropen, og noen spilte Shudderwock, og de spilte Shudderwock og tilkalte en nøyaktig kopi [takk til Sarnite Chain Gang], og så spilte de tydeligvis Grumble, Worldshaker tidligere i spillet, sier Brode. «Grumble er en litt underbrukt legendarisk som sier «Legg tilbake de andre undersåttene til hånden din. De koster (1).' Så det returnerte den nøyaktige kopien til hånden hans. Nå har han en Shudderwock til 1 pris, og hver Shudderwock han spiller tilkaller en kopi og returnerer en Shudderwock til hånden hans. Så nå har han uendelig 1-mana Shudderwocks.'

'Jeg sa: 'Gutter, uansett hva dere har gjort for å gjøre denne kombinasjonen mulig, endre det nå.' Og de sa: 'Å, dette er all frakt i Witchwood.' Jeg tenkte: 'NEIÅÅÅÅÅ!' [ler] Hundre prosent, jeg er livredd. De har forsikret meg om at ting kommer til å gå bra.'



Til tross for Brodes frykt for uendelige Shudderwocks, har Hearthstones vilje til å eksperimentere med forbløffende effekter som muliggjør ukonvensjonelle dekkarketyper alltid vært en av dens beste egenskaper. Hvis noe, kan Shudderwock fylle tomrommet i spillerens hjerter etterlatt Yogg-Saron, Hope's End nå som hans helt tilfeldige, trylleformende apokalypseeffekt roterer ut av Standard.

Foruten å få en sniktitt på Shudderwock, fikk jeg også velge Brodes hjerne om alt som har med Hearthstone å gjøre; du finner noen opplysende godbiter nedenfor. Hvis du er interessert i å vite mer om The Witchwood, les deg opp om hva Designerne Dave Kosak og Dean Ayala har å si om dens lore og innvirkning på balansen .



Utforsker muligheten for flere alternative vinnerbetingelser, som Uther av Ebon Blade :

«Generelt tror jeg vi ønsker å være veldig forsiktige der. For når motstanderen vinner på en måte som er utradisjonell, kan det være ganske desorienterende. Du må gå tilbake og lese historikkloggen. Det er en ting du trenger å se kommer en liten stund unna. Uther gjør en ganske god jobb med det. Og vi må bare være ganske forsiktige med det. Jeg har ikke noe imot myke vinnerbetingelser, som Keiser Thaurissan sjefskamp i Blackrock Mountain. Hans Hero Power sier: 'Gi 30 skader', men han har en håndlanger i spill som sier: 'Du kan ikke bruke kraften din mens jeg er her.' Hans heltekraft kunne bare si: 'Vinn spillet.' Men det gjør det ikke, og jeg tror det er en måte som er mer telegrafert på en eller annen måte. Når du ser en gigantisk ildkule komme ut av ingensteds og treffe deg for 30 skader, trenger du ikke å lese historieloggen.'

Om Druids tema 'fordel begge spillere' for noen klassekort i The Witchwood:

«Det er faktisk noe vi har prøvd å gjøre for Druids siden vi lanserte Hearthstone, ikke sant? Naturalisere : 'Jeg skal drepe fyren din, men her er noen ting.' Grove Tender : gi begge spillerne et kort, eller begge spillerne får en Mana-krystall. Balanse er en av Druids-spesifikasjonene [i World of Warcraft], så å skape balanse mellom begge spillerne - det er det vi har prøvd å spille ut en stund.

Hvorfor Tauren ble avvist da han laget en ny Druid-helt:

«Ja, folk var opprørt over det. Jeg tror mest fordi [Tauren som Baine Bloodhoof er] veldig like Malfurion i tone og tema. Han er på en måte Malfurions motstykke på Horde. De er begge [ dykker inn i en Tauren stemme ] seriøse, dyptonede druider som kjemper for landet. Og vi ønsket å gi spillerne en ny mulighet til å spille Druid annerledes hvis de ville. Vi gjorde noe lignende med Gul'dan og Nemsy Necrofizzle. Hvis du spiller Warlock og du vil ha fantasien til den virkelig slemme, onde fyren, så flott. Men hvis du vil ha fantasien til den motbydelige punkungen, som kommer inn og roter til ting, så er Nemsy en veldig morsom, annerledes versjon av Warlock. Jeg synes det er kult å ha de alternativene. Så det var den største grunnen. Vi ønsket å tilby en bredere palett av potensielle valg.'



Det øyeblikket når du vet at et kort er for kraftig:

«Vel, det må være når du taper for det. [ler] Svært sjelden er det når du slår noen andre med det. Det er når de innse at det er for sterkt. Men ofte er det når noe har skjedd hvor det føles ekstra ille. Det er vanskelig å si, fordi du vil at kortene skal være sterke. Du vil vinne med de nye kortene; det er viktig at metaspillet endres når et nytt sett kommer ut, eller hvorfor bry seg? Og så, skille forskjellen mellom 'Jeg vant og det er greit at jeg vant på denne måten og det er sterkt,' versus 'jeg vant - men det var skittent, og det er for sterkt, og det kommer til å rote alt til,' det er veldig vanskelig å si. Så vi har et fantastisk team som jobber med balanse og kortklarhet, og det er en av deres primære oppgaver.'

Hvis kort noen gang ble spilttestet med papirversjoner:

«For lenge siden. I dag er verktøyene våre bra, og muligheten til å få noe i spillet er så rask at det faktisk går raskere å bare legge kortet til spillet digitalt. Tilfeldige effekter er lettere å male og prøve på den måten. Men vi har ikke gjort papirprototyping på lenge. En gang i blant er det noe som er lettere å prototype på papir og prøve det ut. Men på den tiden var det hele prototypen. Bare skaffe papirkuttere og klippe opp kort og sleeve dem og spille et spill.'

Ben Brodes favoritt meme Legendary-kort:

' Rhok'delar . Jeg elsker Spell Hunters. Det er morsommere når du slår folk med dårlige kort. Det er morsommere.

Ben Brodes favoritt slagmark klikkbar:

'Pandaria-gården. Jeg har aldri engang fått den ene gyldne grønnsaken [for ikke å si tre], og jeg spam-klikker bare på den tingen hele spillet. Aldri heldig.

Hvis du eller noen du kjenner akkurat har startet i Hearthstone, sørg for å sjekke ut vår guide til beste Hearthstone-dekk for nybegynnere !