211service.com
Halo Infinite anmeldelse: 'Halo som du aldri har sett den før'
(Bilde: Xbox Game Studios)Vår dom
Halo Infinite feirer en 20-årig arv med stil og skisserer på en smart måte grunnlaget for fremtidig ekspansjon – og det er det beste Halo har vært på lenge
Fordeler
- Kamp føles fantastisk
- En vidåpen verden fungerer for Halo
- The Grapple Shot er en åpenbaring
Ulemper
- Historien kan være rotete
- Ingen co-op ved lansering
- Det meste av utstyr er overflødig
GamesRadar+ dom
Halo Infinite feirer en 20-årig arv med stil og skisserer på en smart måte grunnlaget for fremtidig ekspansjon – og det er det beste Halo har vært på lenge
Fordeler
- +
Kamp føles fantastisk
- +
En vidåpen verden fungerer for Halo
- +
The Grapple Shot er en åpenbaring
Ulemper
- -
Historien kan være rotete
- -
Ingen co-op ved lansering
- -
Det meste av utstyr er overflødig
Halo Infinite føles som en hjemkomst. 343 Industries ble møtt med det som burde vært en umulig utfordring: å feire en 20-årig arv samtidig som de skisserte grunnlaget for fremtidige eventyr. Og så er det en annen omringet verden å utforske og en ny Smart AI-kompanjong som kan skinne litt lys i sine mørkeste hjørner; en ny utryddelseshendelse for menneskeheten å omgå og nok en kamp for Master Chief å true med å bli ferdig en dag. Halo Infinite er Halo slik du husker det; Halo Infinite er Halo som du aldri har sett den før.
Selv om 343 kan ha stått ved roret i denne serien i et tiår nå, føltes det aldri som om studioet virkelig forsto hva det hadde i hendene. Halo 4 var for tematisk kjent, Halo 5: Guardians for mekanisk ekspansiv, og arrene som ble etterlatt etter den etsende lanseringen av The Master Chief Collection leget aldri over for mange i samfunnet. I Halo Infinite er responsen på en slik vedvarende kritikkkampanje en bevisst trass.
Halo Infinite er en livlig tilbakevending til det velkjente grunnleggende som lå til grunn for Combat Evolved, og gjenvinner en følelse av oppdagelse som, selv om den en gang var i hjertet av Halo, gradvis har visnet over tid. Det er en virkelig ekspansiv opplevelse også, å dytte Spartan-117 ut av de små sandkassene han har vært så komfortabel med å leke i i alle disse årene for å oppmuntre til utforskning av hele lekeplassen. Og å knytte det hele sammen er en gratis-å-spille flerspillerkomponent som trekker spillere over tre plattformer til én delt, konkurransedyktig arena. Det er en unektelig dristig pakke.
Fører krig
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
RASK FAKTA: Halo Infinite
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
Utgivelsesdato : 8. desember 2021
Plattformer : Xbox Series X, Xbox One, PC
Utvikler : 343 Bransjer
Forlegger : Xbox Game Studios
Halo Infinite starter med krigen mot de forviste som allerede er tapt, med den løse koalisjonen av Covenant-eksil som allerede er forankret på Zeta Halo – etter å ha brukt seks måneder jevnt og trutt på å rive fra hverandre de siste restene av UNSC mens den jobber med å sette sammen en ødelagt installasjon 07 igjen. en gang til. Master Chief har i oppgave å få planetsiden og slå tilbake den fordrevne frontlinjen, og kjempe om centimeters bakke mens han jager spøkelsene fra fortiden sin.
Infinite er satt 18 måneder etter den ødeleggende konklusjonen til Halo 5: Guardians, og bortsett fra en håndfull samlebare lydlogger som beskriver livet ombord på UNSC Infinity, er den ikke så interessert i å utforske hva som skjedde i mellomtiden. 343 har gjort en samlet innsats for å fjerne Halo til dets essensielle egenskaper, for å gjøre det mer håndterbart for spillere som kommer inn uten to tiår med lore forpliktet til minne: det er en supersoldat å kontrollere, en fiendtlig fremmed verden å temme, og en blå- farget hologram for å bli venn.
Det er i dette kvelertaket der Halo Infinite kjemper under vekten av sin egen arv. Spillere som er nye i Halo vil ikke være ordentlig utstyrt til å sette pris på mye av dramatikken i hjertet av Infinites overordnede fortelling, mens serieveteraner sannsynligvis vil beklage fraværet av så mange bifigurer – hvorav mange har blitt så iboende for følelsen av Halo univers. Men for de som har vært med Chief siden begynnelsen, løser historien på en tilfredsstillende måte en bue som har bygget seg jevnt siden Halo 2 – selv om veien til slutten kan være litt humpete til tider. Og ja, du kan godt gråte når studiepoengene ruller.
Måten 343 forteller denne historien på er et brudd fra konvensjonen. Halo Infinite unngår den halsbrekkende, filmatiske strukturen som serien pliktoppfyllende har fulgt siden starten, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Kjerneoppdrag utfolder seg i vakkert opplyste korridorer og perfekt iscenesatte sandkasser, like bra som de alltid har gjort, men Chief har nå muligheten til å utforske verden rundt seg mellom litanien av lange sjefskamper og slitsomme monologer.
(Bildekreditt: 343 Industries)
Påvirkningen fra Combat Evolved-oppdrag som 'Arriving on Halo' og 'The Silent Cartographer' er tydelig, og informerer om stemningen og den visuelle estetikken til Halo Infinites verden og tempoet du kan bevege deg gjennom den. På samme måte som spillet som startet serien, foregår det meste av handlingen under en virkelig fantastisk skybox, dominert av en fryktinngytende romvesen-overbygning som bøyer seg inn i stratosfæren. Mens Halo Infinite mangler nivået av polering og visuelle detaljer du kan forvente av en flaggskip Xbox Series X-opplevelse, kan Installation 07 være et unektelig vakkert sted å bruke tiden din på.
Zeta Halo er ikke en 'åpen verden' i hvordan vi tradisjonelt tenker om dem i denne epoken; det er ikke så stort eller så høyt som mellomrommene som presenteres i Borderlands, Fallout eller Far Cry. I stedet er den romslig og avkledd, designet for å oppmuntre til gradvis progresjon og utforskning. Tilgang til nye deler av kartet gis sakte over tid, begrenset av historiens fremdrift, slik at du aldri føler deg overveldet av verdensstaten eller av et rot av veipunkter.
Hvis du egentlig ønsker en tradisjonell Halo-opplevelse, finner du den i Infinite. Selve verden er stort sett valgfri, så du kan rastløst tønne nedover den gyldne stien hvis du vil – bookent hvert lineært oppdrag med en kort kjøretur i et vortesvin og en og annen kamp med omstreifende pakker med skarpskrevne, og overraskende tøffe, Elite, Grynter og sjakaler. Hvis Bungie hadde teknologien og ressursene til å bygge en åpen verden tilbake i 2001, må du forestille deg at det ville sett omtrent slik ut.
Utforsker Zeta Halo
Selvfølgelig vil fokus på den kritiske veien gå glipp av poenget helt. Du vil bruke tid på å utforske Zeta Halo fordi det er en verden verdt å utforske. Ikke fordi det oversvømmer deg med severdigheter, men fordi det er et naturlig nysgjerrig landskap. Det er morsomt å se seg rundt, bruke det nye Grapple Shot til raskt å skalere miljøet, eller å hoppe bak rattet på favorittkjøretøyet ditt og lete etter skjulte hodeskaller på fjelltopper og andre hemmeligheter i skyggefulle tyvegodshuler. Du vet aldri hva du kan finne, eller hvilke muligheter for å engasjere de fordrevne som kan oppstå når du er ute i villmarken.
Strukturen og tempoet i verden gjenspeiler på en smart måte Chiefs kamp. Mens han jobber mot klokken for å deaktivere installasjonen, prøver han også å få fotfeste mot de fordrevne og samle det lille som er igjen av UNSC rundt ham. Som et resultat inneholder hver seksjon av kartet en håndfull overkjørte Forward Operating Bases for å gjenvinne, og Banished Strongholds som må tas offline.
FOB-ene fungerer effektivt som ankerpunkter for leting. Gjenerobre en base og den vil avsløre valgfrie mål og samleobjekter i din umiddelbare nærhet – Marinesoldater kan reddes (og senere rekrutteres til kampoperasjoner); Forviste dusørmål vil gi fra seg morsomme våpenvarianter når de er beseiret; Spartan Cores kan samles og brukes til å oppgradere utstyret ditt (som Shields eller Grapple Shot), mens Weapon Lockers vil låse opp unike kosmetikk for bruk i flerspiller. Det hele er ekstremt håndterbart, og syklusen med å flytte inn i et område, fange en FOB, rydde plass for veipunkter og så gå videre til neste var hyggelig gjennom hele min 18-timers spilletid.
FOB-er kan også brukes til å rekvirere ulåste våpen og kjøretøy, og fylle på ammunisjonen din. Det er her Halos dynamiske skifter når du begynner å utruste deg selv til å presse mot Infinites mer utfordrende fiendtlige høyborger – fullpakket med djevelsk skarpe fordrevne styrker. Historisk sett har Halo-spill typisk følt seg åpne og reaktive, men hva du kunne oppnå på alle sandkassearenaene ble til slutt styrt av hvilke våpen eller kjøretøy 343 (og Bungie) gjorde tilgjengelig for deg. Men i Halo Infinite er hvert tilfelle av kamp fortolkende.
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
Mengden valgmuligheter du har i Halo Infinite er svimlende i så måte. Du kan parkere utenfor et Banished-anlegg og plukke sjakaler på avstand med en S7-snikskytterrifle, og gå ned i kaoset du har laget når ammunisjonen blir tynnere. Kanskje du kunne Grapple Shot over den defensive perimeteren og begynne å regne M41 SPNKR-raketter ned over intetanende Brutes. Kanskje du kaller inn et vortesvin på en FOB, pakker den med marinesoldater som bruker kraftvåpen, og kjører rett videre opp til frontportene til basen med hornet. Uansett tilnærming, vil fiendens AI alltid svare i natura. Det er utfordrende, det er kinetisk, og det er alltid spennende.
Det som er imponerende er den uendelige alltid føles som klassisk Halo når en kamp er igangsatt. Bevegelsen er stram og metodisk, et frenetisk rush av skuddveksling, granater og nærkamper – ditt perifere syn fylt med svermende fiender over en rekke avstander og vertikaliteter. Kamp kan være mer åpen enn noen gang før, og likevel beholder den sin utformede følelse – som om hvert møte er skreddersydd for deg, når sannheten er at to spillere kan ha en helt annen opplevelse. Fraværet av samarbeid ved lanseringen er desto mer smertefullt når omfanget av Halo Infinites kamp blir tydelig.
Heldigvis trakk 343 seg tilbake på mange av de mer splittende elementene introdusert i Halo 5: Guardians. Mens Master Chief fortsatt er i stand til å sprinte, kappe og sikte ned sikter av hvert skytevåpen, har de spartanske evnene blitt fjernet. Du er ikke lenger i stand til å skulderlade fiender, slippe løs bakkeangrep eller bruke stabilisatorer til å sveve i luften. Fokuset er tilbake til å bevege seg raskt og bygge momentum, skyte inn og ut av ilden mens lyden fra det ladede energiskjoldet ditt dominerer lydbildet. Bevegelsen er jordet og taktil, selv når du bruker Grapple Shot til å rulle deg mot aggressorer eller vekk fra fare.
Apropos utstyr, selv om det kommer tilbake for å spille fra Halo 3, er mye av det overfladisk. Ikke bare er det vanskelig å bytte mellom låsene dine med D-Pad, spesielt midt i hektiske kampmøter, men det er bare Grapple Shot som har noen reell nytte. Drop Wall er et svakt ekko av bobleskjoldet, thrusterne er bare nyttige i den sjeldne anledningen at et par jegere dukker opp, mens trusselsensoren sjelden er verdt innsatsen med å utstyre den. Og det er selv etter at du har oppgradert partiet med innsamlede Spartan Cores. Når sant skal sies, er Grapple Shot et så avslørende tillegg – som utvider spilleomfanget så vellykket både i og utenfor kamp – at det sjelden er noen vits å bytte bort fra det.
Fullfør kampen
(Bildekreditt: Xbox Game Studios)
Halo Infinite er en unektelig god tid. Bevegelse er tungtveiende og taktil, og beholder den jordete følelsen som er iboende for alle gode Halo-spill, uten å ofre noe av smidigheten eller mobiliteten din. Kampen er rask og reaktiv, med fiendtlig AI som hele tiden presser deg til å bruke alt rundt deg for å overleve – utstyr, våpen og til og med selve miljøet. Beslutningen om å flytte Halos langvarige tradisjoner til en vidstrakt åpen sandkasse fungerer bare for å utvide omfanget av spillet til dens favør.
Mot umulige odds er Halo Infinite både en kjent feiring av to tiår med eventyr med Master Chief og et ekspansivt grunnlag for fremtidig utvikling. 343 har hentet inn ånden til Combat Evolved og modernisert den, og levert den beste Halo-kampanjen på ganske lang tid i prosessen. Enten du er en serieveteran som kommer inn for å fullføre en ny kamp, eller en ny spiller som lander på Zeta Halo for å starte en, er dette et eventyr du bør hoppe rett inn i.
Halo Infinite ble anmeldt på Xbox Series X, med kode levert av utgiveren.
Dommen 4.54,5 av 5
Halo Infinite anmeldelse: 'Halo som du aldri har sett den før'Halo Infinite feirer en 20-årig arv med stil og skisserer på en smart måte grunnlaget for fremtidig ekspansjon – og det er det beste Halo har vært på lenge
Mer informasjon
Tilgjengelige plattformer | Xbox Series X, Xbox One, PC |