211service.com
Halo 5: Guardians anmeldelse
Vår dom
Absolutt ikke et dårlig Halo-spill, men et som lykkes til tross for innovasjonene, ikke på grunn av dem. Med flerspillerens høydepunkt er Halo 5 verdt, om ikke alltid virkelig overbevisende.
Fordeler
- Utmerket
- allsidig flerspiller
- Warzone og Breakout er fantastiske tillegg på veldig forskjellige måter
- Den nye vertikale kampmodellen er en god idé
Ulemper
- Kampanjen er ganske inkonsekvent utformet
- Kampanjehistorien er en frustrerende fiasko
GamesRadar+ dom
Absolutt ikke et dårlig Halo-spill, men et som lykkes til tross for innovasjonene, ikke på grunn av dem. Med flerspillerens høydepunkt er Halo 5 verdt, om ikke alltid virkelig overbevisende.
Fordeler
- +
Utmerket
- +
allsidig flerspiller
- +
Warzone og Breakout er fantastiske tillegg på veldig forskjellige måter
- +
Den nye vertikale kampmodellen er en god idé
Ulemper
- -
Kampanjen er ganske inkonsekvent utformet
- -
Kampanjehistorien er en frustrerende fiasko
Halo 5s litt ubehagelige, Matrix-apende åpningsscene skildrer Jameson Lockes Osiris Squad som hopper, velter og velter ned en snødekt fjellside, og tar ned tilfeldige, vilkårlige betegnelser på den enorme hæren foran dem på en måte som ligner på våpenskyende luchadorer. Det er prangende og dynamisk, men gir til syvende og sist lite mening, og ser ikke ut til å helt forstå poenget. Det er en perfekt introduksjon til Halo 5s kampanje.
Dette er ikke et dårlig spill. Og når det mislykkes, mislykkes det ikke av grunnene mange mistenkte. Kampanjens permanente, fire-karakters tropp blander seg ikke spesielt inn i kampflyten, som fryktet - bortsett fra når en del av det vanvittig lite gjennomtenkte, AI-(feil)styrte gjenopplivingssystemet. Våpenomfang på tvers av linjen? Halos kamp har sjelden blitt bygget for scoped play, og ting har ikke endret seg nok i Halo 5 til at du faktisk vil føle deg tvunget til å zoome fryktelig ofte.

Men denne frakoblingen mellom hensikt og praktisk hensikt er Halo 5s problem over alt. For mens Halo sitt tradisjonelle kjernespill fortsatt gir et ganske høyt minimumsnivå av nytelse, leverer Halo 5 sine forsøk på å utvikle det en god del lovende, isolerte ideer, men en bemerkelsesverdig mangel på samhold. Ganske enkelt, det er et spill som er på sitt mest interessante og ferske når det er minst vellykket.
Den nye versjonen av den kampmodellen, for eksempel. I seg selv er det et strålende design, en helt logisk, vertikal forlengelse av Halo sin glade sidekamp i friform. Den bruker en typisk smøraktig og responsiv behandling på kampen oppover og nedover, det nesten feilfrie kappesystemet gjør mange tidlige omgivelser til et svimlende jungelgym med høyhastighets dødelighet når hjernen din klikker på de nye mulighetene.
Du vil dukke og virvle rundt flerveis skuddveksling som normalt, piske inn og ut av dekning for å lade opp skjoldene, Halos rytmiske, nesten musikalske kampsang nesten like høyt som det noen gang har gjort, om enn i et ganske raskere tempo. Men så vil du sømløst heise deg selv opp på en kasse, bryte den tradisjonelle frem og tilbake, katt-og-mus-strømmen med en luftbåren oppblomstring, hoppe høyt over trefningen for å krasje ned på byttet ditt med en kraftig, rettet bakke -pund. Og så vil du se noen spredende grynt. Du kommer umiddelbart inn i en med en rakettdrevet dash-punch, før du virvler rundt og hagler vennen i ansiktet.
Det høres bra ut, og det er det, men om ikke lenge vil du begynne å legge merke til at verken nivådesignet eller fiendens AI konsekvent synkroniserer med dine egne evner. Når det gjelder opposisjon, vil du for flertallet gå opp mot de samme Covenant- og Promethean-enhetene som i Halo 4, alle bygget godt for tilfredsstillende, intime engasjementer – sistnevnte henger fortsatt noe bak – men ikke spesielt godt verktøyet for å kjempe. på y-aksen.

Motstanden forblir for ofte inert i sin terrestriske komfortsone, noe som betyr at du vil finne lite engasjement - noen ekstra symbolske snikskyttere til side - når spillets fantastisk intrikate, forgrenede ruter tar deg helt utover. Når ting fungerer, kan Halo 5 være en eksplosjon, men alt for ofte er den faktisk ganske ensom på toppen, fiendens interesse tilsynelatende begrenset til dens umiddelbare nærhet, noe som heller bryter illusjonen om din tilstedeværelse.
Denne frakoblingen mellom kamp og miljø merkes sterkere når ting går stort. I teorien passer de enorme friluftsmiljøene i spillets første halvdel perfekt for de nye måtene å krysse på. Og Halo har alltid utmerket seg i store kamper som skiller seg ut. Men det er lite av det elskede kjøretøyblodet her, og enda mindre av det dramatiske, dynamisk skiftende samspillet mellom ulike konfliktskalaer. I stedet tar Halo 5s største kamper form av, vel, mer ekspansive versjoner av de vanlige, som føles litt en-note, og litt dårlig råd. Med lineære objektive punkter strukket gjennom så vidt terreng, blir for mye av spillet bakgrunnsstøy

De senere stadiene er mye mer komfortable, og faller tilbake til den typen fokusert nivådesign som seriens møter tradisjonelt har trivdes med. Faktisk er dette Halo, 'komfortabel' for svak ros. Når ting kommer sammen, og de nye kontrollmulighetene går inn i handlingen som ekte forsterkninger i stedet for velmenende, men vanskelige pynt, blir resultatet taktil, resonant moro, selv om det unødvendig økte tempoet heller reduserer spillets taktiske smarte. Men disse gledene kommer sammen med den ubehagelige ironien at Halo 5 fungerer på sitt beste når dens mest unike funksjoner er minst utbredt.
Slike følelser av forvirret hensikt bringer meg pent til kampanjens siste snuble, som på samme måte stammer fra mangel på finesse.

Problemet? Historie. Eller rettere sagt, Halo 5s mangel på en. Etter Halo 4s overgangsfortelling er dette den første akten i en ny trilogi, men den føles faktisk mye mindre enn forgjengeren. Problemet er polstring og pacing. Rett og slett gjør Halo 5 feilen med å levere første akt av en større historie uten hensyn til å fungere som en historie i seg selv, det meningsfulle plottet har egentlig bare nok til å fylle et enkelt spills første par timer. Som sådan er flertallet av hendelsene til syvende og sist meningsløse fyllstoffer og feilretninger.
Den mangelen på konsekvens er veien til alle historiens problemer. På tidspunktet for spillets klimaktiske, tungt telegraferte hendelser, er det smertelig tydelig at den bredere historien ville ha spilt ut på samme måte uansett om Locke og Chief til og med hadde reist seg ut av sengen eller ikke.

Heldigvis blir ting mye bedre når du våger deg på nettet. Selv om den nye kampmekanikken sjelden får et innblikk på grunn av upraktisk (det tar for lang tid å aktivere dash-punchen, og bakkekiloen etterlater en spartan altfor eksponert i luften altfor lenge), er til og med tradisjonell Halo flerspiller fortsatt en veldig vanskelig opplevelse å slå. Allsidigheten, formbarheten og rene skalerbarheten til kjerneskytingen oversetter seg bare til så mange rikt varierte, cerebralt tilfredsstillende situasjoner og spillmoduser at det er nesten uendelig moro å ha her, uansett hva du ønsker.
Denne skalerbarheten er ansvarlig for Halo 5s mest åpenbare nye tillegg. Warzone, den nye lagmodusen for 18-24 spillere, er faktisk Halos svar på Battlefield. Ved å spille ut over enorme kart som tar inn alle slags geografiske og arkitektoniske variasjoner – og spekket med intrikate, alternative ruter – er dette en bredere, men mer målrettet, utvikling av det gamle Big Team Battle-oppsettet, med flere alternativer, mer strategi og langt større omfang.
Genialiteten til Warzone ligger i det store antallet måter det er mulig å score poeng på. Med Spartan Kills, basefangst og AI-trusler på bordet (med forskjellige belønninger for hver) blir ting mye mer gjennomtenkt enn du forventer. Sjefer, for eksempel, kan absorbere en enorm mengde skade og ta ned individuelle spartanere på kort tid, noe som krever en ganske stor, velorganisert del av begge lagenes ressurser for å drepe. Trekk det imidlertid av, og resultattavlens belønninger er enorme.

Som sådan går den vilt varierte handlingen fra øyeblikk til øyeblikk i takt med en bredere metastrategi. Fortsetter du å prøve å frigjøre den omstridte basen? Eller kan du gjøre mer ut av en innvirkning hvis du trekker deg unna, og muligens mister installasjonen for en sjanse til å gjøre en forskjell mot den paktens general på stranden? Hvordan ser resultatlinjen ut? Hvor formidabel ser lagets maskinvare – som består av spillervalgte våpen og kjøretøy, utstyrt med opplåsbare REQ-kort for engangsbruk – ut? Hva er det riktige å gjøre akkurat nå? Hver interaksjon i Warzone er hyggelig, men de konstante avgjørelsene om hvordan du best kan maksimere den umiddelbare effektiviteten din, gir en helvetes engasjerende totalopplevelse.

Andre steder er det business as usual, men i Halo flerspiller betyr 'business as usual' 'ganske jævla utmerket'. De nye arenakartene flyter og trakter handlingen så fantastisk og usynlig som et godt flerspillerkart burde, og de returnerende modusene – fra den lett strategiske power-up-kontrollen til Team Slayer, til den elegante, kun hodeskudd-duelleringen av SWAT – er som gledelige som de noen gang har vært. Nåværende stjerne i showet er imidlertid Breakout, en 4v4, ingen skjold, radarfri teamelimineringsmodus som er like spent og krevende som det høres ut. Rask, dødelig og fullstendig fengslende, hvis du har nervene til det, vil du finne noen flere spennende nettopplevelser i år.
Halo 5 flerspiller er bra. Veldig bra. Og så langt, i sterk kontrast til den skjebnesvangre Master Chief Collection, fungerer den ganske feilfritt. Hadde den blitt med i en bedre kampanje, kunne vi ha sett på en fremtredende Halo, selv om det ikke var et klassisk bidrag til alle tider. Som ting er skjønt, gir den clutchsparingen som løfter den totale pakken til anbefaling.
DAGENS BESTE TILBUD $21,10 hos Amazon $25,48 hos Amazon $37,99 på Walmart
Dommen 4 4 av 5
Halo 5: GuardiansAbsolutt ikke et dårlig Halo-spill, men et som lykkes til tross for innovasjonene, ikke på grunn av dem. Med flerspillerens høydepunkt er Halo 5 verdt, om ikke alltid virkelig overbevisende.
Mer informasjon
| Sjanger | Skytter |
| Beskrivelse | Master Chief har forsvunnet, og det er din jobb å finne ham. |
| Franchisenavn | Hallo |
| Britisk franchisenavn | Hallo |
| Plattform | 'Xbox One' |
| amerikansk sensurvurdering | «Vurdering venter» |
| Storbritannias sensurvurdering | '' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |