211service.com
God of War 3 remasteret anmeldelse
Fordeler
- Høyere oppløsning og bildehastighet får frem det beste av Olympus
- Prangende
- ondskapsfull animert kamp
- Elegant konstruksjon som forener kamp
- gåteløsning og store øyeblikk
Ulemper
- Utmerket åpning kaster en skygge over verdslige øyeblikk med behov for redigering
- På dette punktet
- Kratos og dramaet hans er repeterende og følelsesmessig monotont
- Labyrinten er bare det verste
Fordeler
- +
Høyere oppløsning og bildehastighet får frem det beste av Olympus
- +
Prangende
- +
ondskapsfull animert kamp
- +
Elegant konstruksjon som forener kamp
- +
gåteløsning og store øyeblikk
Ulemper
- -
Utmerket åpning kaster en skygge over verdslige øyeblikk med behov for redigering
- -
På dette punktet
- -
Kratos og dramaet hans er repeterende og følelsesmessig monotont
- -
Labyrinten er bare det verste
Konklusjonen av krigsgud trilogien er en eskalerende serie av avslutninger i seg selv, den ene fossende finaliteten oppå den andre inntil den sinteste mannen noensinne har knivstukket, skriket, revet og revet i stykker hver siste ting i et gresk pantheon av guder med dystre ansikter. Hvis Metal Gear Rising ikke allerede hadde tatt det, ville 'Revengeance' blitt en mer passende undertekst her enn den kjedelige 'Remastered', men det er hva det er: en forsterket versjon av spillet som handler om å ha eldgammel, mytologisk biff .
Hvis du bare blir med oss, starter God of War 3 med den gjentatte forurettede Kratos på vei til å knuse Zevs, den manipulerende guden som presiderer over Mount Olympus og et helt interaktivt diorama bygget av blodig gresk mytologi. Kratos har vervet en rase av giganter for å hjelpe ham å bestige Zevs høyborg, rive den bit for bit og til slutt ta hevn for, vel ... listen begynner å bli lang på dette tidspunktet. Kratos roper Zeeeeuuusss! så høyt at det klipper spillets lyd, som virker som nok bakgrunn til å få et knyttnevepumpende actionspill i gang.

God of War 3 starter med en av de mest velmonterte brillene i moderne spill, og selv om virkningen forsvinner i løpet av raseriet ditt, forblir det den krystalliserte formen for God of Wars ambisjoner som en serie. Mens kampen fortsetter, flyter kameraet over og under motivene for å holde tritt med innkommende utfordringer til spilleren: det er klatring under håndflaten til en gigantisk hånd, kjedesvinging mellom massive skuldre, hektisk kamp på et knudret håndledd og en multi -sceneoppgjør mot Poseidon, den massive havguden som akkurat klarer å passe inn i en allerede overfylt ramme. Dette er God of War på sitt heftigste, og fremfører en slags gameplay-kinematografi som setter absurd vold, historieprogresjon og glimt av en omhyggelig realisert verden i én sammenhengende bevegelse.
PlayStation 4-oppgraderingen gjør det virkelig til et vidunder igjen, selv om oppryddingsarbeidet bare er visuelt. Tenk på arbeidet i Remastered som en sjekkliste for gjøremål, like fatalt for en tidligere kompromittert presentasjon som Kratos’ hevn er for den vanlige gud. Støpt til en sylskarp oppløsning på 1080p og urokkelige 60 bilder per sekund, kommer miljøene, muskuløse karakterene og skjermrystende animasjonene til et uvirkelig liv. Hvis du myser, har God of War 3 Remastered nesten den håndlagde fysiskheten og skjermtilstedeværelsen til Ray Harryhausens stop-motion-effekter, minus den avslørende jitter. Kanskje er det mer beslektet med at Ray Harryhausen har et livlig mareritt.

Du får også den obligatoriske fotomodusen, som er så obligatorisk at den ikke kan gjøre annet enn å panorere, zoome og kaste inn noen filtre. Selv med forbedret bildekvalitet ser God of War 3: Remastered steril og todimensjonal ut når den ikke er i bevegelse, og fotomodusen kan ikke gjøre mye godt med spillets designerkontrollerte kameravinkler. Det er bedre for deg å bruke PS4s troverdige 'Del'-knapp, med mindre du virkelig vil ha en sepia Medusa for din stadig mer rare Instagram-feed.
Bortsett fra gode-om-ikke-oppsiktsvekkende grafiske forbedringer, har de fem årene siden den første utgivelsen gitt God of War 3 en slags syklisk oppfriskning. I motsetning til oppblåstheten i den åpne verden der ute nå, er dette spillet helt lineært, designerrettet fra øyeblikk til øyeblikk, og det stopper oppgraderingssystemet ved våpen og magi. Du beveger deg fra arena til arena, slakter minotaurer og andre snerrende undersåtter i skjærende piruetter, og stopper bare for å dytte en og annen puslespillblokk på rett sted. Den har en klassisk konstruksjon, som holder et godt grep om tempoet mens Kratos løper gjennom presist laget hansker og de greske ikonene klør etter å bli revet på slutten. Mønsteret gjentar seg merkbart i God of War 3, og blir enda tydeligere ettersom Kratos mister synet av sin opprinnelige motivasjon og bare på en måte bukter seg mot å få fullført 100 % drap.

Remastere er ment å pakke om og bevare eldre spill trofast, men God of War 3 argumenterer for å redigere, eller tilby alternative kutt fra hovedmenyen. Redigering kan hjelpe et spill som God of War, som er trukket over høydepunkter, men blir slappt og slitent i mellomtiden. I et spill basert på triumferende og blodige huzzahs, er alt annet mottakelig for den forglemmelige disen av travelt arbeid. Kan du til og med huske hva som skjer mellom Hades og Hercules død?
God of War 3s kamptunge slag gjennom en serie dødelige kasser (beklager, 'labyrinter') omtrent to tredjedeler av veien, er imidlertid også symbolsk for denne avhengigheten av fyllstoff - hver kamp fortsetter dobbelt så lenge som den burde, og skaper kunstig mellomrom mellom deg og ditt neste mål. Raserimotoren mister dampen på et avgjørende punkt i trilogien.

Og det skjer ikke på grunn av uforsiktig design - det er virkelig et produkt av at spillets form er i tjeneste for hovedpersonen (som du vanligvis vil ha). Kratos, for eksempel, er opptatt av guttural brøling og uhengslet villskap rettet i 360 grader. Det er derfor fornuftig at kampen er kjøttfull og vakkert animert, men også slurvete og vilkårlig, bestemt til å ende i gjentatte henrettelser. Hvilke interessante mekaniske gåter og tilfeldige karakterer det er, har egentlig ikke tid til å tenke etter, for hevn hevn hevn. Og samspillet hans med damene er, vel, la oss bare si at fremstillingen av kvinner i God of War 3 har blitt eldre omtrent hundre ganger raskere enn resten av spillet - den kommer nå inn på hele 1080p hvis 'p' er for vennligst ikke la noen gå inn i løpet av denne filmscenen.
Kratos ødelegger sitt eget spill er et poetisk utfall på en måte, gitt at God of War 3 ofte prøver å koble hans engrosslakting av større guder til den bokstavelige ende av verden. Verden under Olympus, et fantastisk utformet land med snerrende farer og uanstendig store statuer, lider fordi ingen har kontroll over solen, havet eller været når Kratos er ferdig. Det ville vært en resonant og tragisk bue hvis God of War 3 hadde overbevisningen til å gjennomføre den på riktig måte - å tvinge Kratos til å lære, endre eller til og med angre på noe som helst. I stedet, fordi spillet er så dominert av triumferende spenninger, uavhengig av kostnadene, trekker det bare på skuldrene og sier vel, gudene var onde uansett, så du hjalp virkelig. Kratos lærer aldri noe, noe som er en stor glipp for et spill som lover alle avslutningers mor.

Den paraden av rendyrkende øyeblikk gjør fortsatt God of War 3 verdt å spille, spesielt gitt den livlige og iøynefallende ødeleggelsen som er vevd inn i alle store kamper. Det topper og drar og topper og drar, javisst, men God of War på sitt høydepunkt kom aldri til å bli bærekraftig. Fem år senere er det tydelig at God of War 3 er spesielt symbolsk for en serie som prøver å finne ut hvordan du kan nå høyere når du allerede har nådd toppen av Mount Olympus.
Mer informasjon
| Sjanger | Handling |
| Beskrivelse | Kratos kommer tilbake i 1080p og med bunnsolide 60 bilder per sekund på PS4 i en oppsummert regummiering av hans støyende PS3-utflukt. |
| Plattform | 'PS4' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |