Ghost of Tsushima-kart: ta en titt på hele området du kan utforske i spillet

Ghost of Tushima kart

(Bildekreditt: Sony)





Ghost of Tushima-kartet er stort, noe som ikke burde være en overraskelse siden det er basert på den virkelige japanske øya i Japan. Mens Ghost of Tsushima versjonen er ikke helt på størrelse med sin inspirasjon på 274 kvadratkilometer, det er fortsatt en stor spillverden å vandre rundt i. Det er for eksempel tre forskjellige regioner som du kan utforske etter hvert som spillet skrider frem med Izuhara, Toyotama og Kamiagata som gir en utvalg av klima og terreng.

Landskap, fiendetyper og tetthet varierer etter hvert som historien bærer deg gjennom denne verden, med variasjonen og endringene som er introdusert knyttet til treakterstrukturen i hovedkampanjen. Du står fritt til å utforske ulåste områder når du vil utenfor hovedoppdraget, men øya Tsushima er veldig mye en del av historien.

Vi har nå en grunnleggende titt på det generelle kartet, hvis du er ute etter noen spesifikke ting, inkluderer disse guidene kart med alt du kan trenge:



Ghost of Tsushima revehuler og inari-helligdommer | Ghost of Tsushima bambus slår til | Ghost of Tsushima varme kilder | Ghost of Tsushima Shinto-helligdommer og Torii-porter

Så sjekk disse hvis du har noen spesielle behov, men for nå kan vi se hva som er i vente for hele kartet.

Ghost of Tsushima fullt kart

ghost of tsushima kart



(Bildekreditt: Sony)

Som du kan se er hele Ghost of Tsushima-kartet en lang gutt. De tre regionene - Izuhara, Toyotama og Kamiagata - er omtrent fordelt på like tredjedeler som beveger seg fra topp til bunn, med spillet som starter på kysten på det sørligste punktet. Mye av fremgangen beveger deg deretter opp gjennom kartet, og låser opp de neste områdene i tråd med hovedhandlingene i historien. De to første regionene, Izuhara og Toyotama, er de tettest pakket, med hoveddelen av spillets oppdrag og aktiviteter. Mens Kamiagata er litt sparsommere, og gir mer et iscenesettelsesområde for de siste klimatiske kampene i kampanjen.

Med det i tankene, la oss ta en titt på de tre områdene hver for seg og se hva de tilbyr av ting å gjøre, steder å se og verdensbygging.



Ghost of Tsushima tips | Ghost of Tushisma rustning | Ghost of Tsushima-ferdigheter | Ghost of Tsushima forsyninger | Hvordan få tak i Ghost of Tsushima gripekroken | Ghost of Tsushima Komatsu Forge | Ghost of Tsushima-dueller | Ghost of Tsushima Mythic Tales | Ghost of Tsushima sjarm

Ghost of Tsushima Izuhara kart

(Bildekreditt: Sony)



Izuhara er det første området du får utforske i Ghost of Tsushima. Det er den største, tettest befolkede delen av hele kartet, full av landsbyer og bosetninger. Den har også de fleste varme kilder og helligdom du kan oppdage for å øke forskjellige karakteregenskaper. Fordi du skal utforske her i begynnelsen av historien, vil du hovedsakelig møte banditter som en fiende, med de mongolske hordene som bygger seg opp når du drar. Det er et temperert, skogkledd område med mye variert terreng og høyder å utforske.

(Bildekreditt: Sony)

Ghost of Tsushima Toyotama kart

Ghost of Tsushima Toyotama kart

(Bildekreditt: Sony)

Toyotama er sannsynligvis den mest varierte delen av Ghost of Tsushima-kartet. Det er et flatere, fuktigere område med mye lavt jordbruksland og vann. Det er fortsatt en ganske travel del av kartet, med bare litt mindre i veien for landsbyer og baser enn Izuhara. Men gitt at du låser opp dette området som en del av eskaleringen av krigen din med de mongolske inntrengerne, er det flere fiender å håndtere, i tillegg til leirer og erobrede steder å befri.

(Bildekreditt: Sony)

Ghost of Tsushima Kamiagata kart

Ghost of Tsushima Kamiagata kart

(Bildekreditt: Sony)

Det tredje og siste området du låser opp, Kamiagata, er et sparsomt, isete sted. Det er fortsatt landsbyer, helligdommer og baser å avdekke, så vel som fiendtlige leirer, men det er mye mindre enn de to siste områdene. Det er i høy grad et iscenesettelsesområde for kampens siste klimatiske handling. Kombinasjonen av historiefokus og miljø bidrar til dens noe tommere følelse, selv om det fortsatt er steder å oppdage og leirer å angripe. Mens is og snø er dens definerende kjennetegn, er terrenget nesten en blanding av de to foregående områdene med fjell som bryter opp ellers flate sletter.

(Bildekreditt: Sony)

GamesRadar opprettet dette innholdet som en del av et betalt partnerskap med Sony. Innholdet i denne artikkelen er helt uavhengig og gjenspeiler utelukkende den redaksjonelle oppfatningen til GamesRadar.