211service.com
Final Fantasy 7 Remake-forskjeller forklart - hva er endret mellom FF7 Remake og originalen

(Bildekreditt: Square Enix)
Naturligvis vil det være noen Final Fantasy 7 Remake-forskjeller sammenlignet med det originale PS1-spillet, som ble lansert for over tjue år siden – prøv å ikke føle deg for gammel. Selv om karakterene, historien og settingen stort sett forblir intakt for ikke å endre ting også mye, det er fortsatt mange nye tillegg å gå sammen med den store makeoveren, og det er de vi er her for å diskutere.
Som en sterkt utvidet opplevelse i et episodisk format, Final Fantasy 7 Remake introduserer flere nye historiebeats som gir mer dybde og intriger til tiden du bruker med Cloud og gjengen. Du ser også mye mer av Midgar der spillet foregår, noe som betyr at du vil se nye sider ved metallbyen og også møte friske ansikter. Det er mye nytt å dekke i Remake, og selv om det er noen mindre endringer vi ikke vil komme inn på her, har vi samlet de største Final Fantasy 7 Remake-forskjellene for vurdering.
SPOILERE FORAN, FORTSETT MED FORSIKTIGHET
Final Fantasy 7 Remake tips | Final Fantasy 7 Remake låste dører | Hvor lang er Final Fantasy 7 Remake? | Slutt på Final Fantasy 7 Remake | Final Fantasy 7 Gjenskap hoder eller haler | Final Fantasy 7 Remake Materia | Final Fantasy 7 Remake Power of Music
(Bildekreditt: Square Enix)
Avalanche-medlemmer har mer skjermtid
Utenom hovedpersonene Aerith, Tifa og Barret, gir Remake deg også mer tid til å bli kjent med Avalanche-medlemmene Jessie, Wedge og Biggs. Alle tre får mye mer skjermtid i nyinnspillingen siden den første delen av spillet er så detaljert, og et helt nytt historieelement introduseres i kapittel 4. Jessie verver deg til å hjelpe henne med å få farens jobbpass for å få tilgang til et Shinra-lager. I løpet av dette kapittelet drar du til boligområdet sammen med Biggs og Wedge som holder Jessies mor distrahert mens du bryter deg inn i huset hennes som Cloud for å ta passet. Gjennom dette kapittelet lærer du så mye om de tre karakterene, og får mer innsikt i bakhistoriene deres. De føler seg mye mer involvert i historien enn første gang, og det å bli kjent med nye sider ved karakterene gir mer dybde og tyngde til historien.
Det er nye sjefskamper og kampelementer
(Bildekreditt: Square Enix)
Den nye delen i kapittel 4, som inneholder mye medlemmene av Avalanche, introduserer også en ny kamp mot antagonister og sjefer. Som 3. klasses medlem av Soldier har Roche en ganske stor personlighet. Du møter ham først mens du kjører på en motorsykkel med Jessie for å dra til Shinra-lageret, hvor du ender opp med å kjempe mot ham på veien. Som en hensynsløs spenningssøker uttrykker Roche at han liker å delta i kamp med Cloud like mye som han elsker å kjøre motorsykkelen sin. Du ender også opp med å kjempe mot ham i en en-mot-en kamp utenfor veien.
Noen av de opprinnelige sjefene ser også noen endringer. Den berømte Airbuster-kampen vender tilbake, men det er noen merkbare forskjeller i Remake. I stedet for å bare delta i kamp med en gang, er det en hel oppbygging til kampen der du aktivt bestemmer deg for å fjerne deler av den mektige sveveroboten for å få en fordel. Fra å velge å fjerne store kraftige BB-eksplosiver til å redusere hastigheten, valgene du blir presentert for legger til de taktiske tilnærmingene du kan ta i kamp mot denne klassiske sjefen.
Selvfølgelig har kampen generelt også endret seg. I stedet for den klassiske turbaserte tilnærmingen i originalen, kjemper du i sanntid. Den bruker fortsatt ATB-måleren, men den fylles opp når du treffer en fiende. Ved siden av dette er det også et våpenoppgraderingssystem som lar deg forbedre forskjellige aspekter av hver karakters kampstil for å passe dine styrker. Dette nye systemet har sammen med utstyr og kan også bytte våpen for å lære nye spesielle trekk.
Det er nye sideoppdrag: Odd jobs
(Bildekreditt: Square Enix)
Siden nyinnspillingen lar deg se mer av Midgar denne gangen, har du også muligheten til å gjøre noen 'strøjobber' og øke ryktet ditt som leiesoldat i noen av sektorene. Dette gir også sjansen til å møte noen av byens innbyggere i ulike områder. Du kan ta del i disse sideoppdragene i tre separate kapitler, og de kan til og med føre til flere historiebeats i hovedhistorien, samt gi deg flere våpen for forskjellige karakterer. Med alt fra å finne Chocobos til å ta ned irriterende Doomrats, er det en rekke forskjellige oppdrag å fullføre.
Corneos Colosseum utgjør en ny utfordring
(Bildekreditt: Square Enix)
Wall Market setter scenen for et av de mest kjente øyeblikkene i Final Fantasy 7 Remake nok en gang, men denne gangen introduserer det også noen nye karakterer, for eksempel Madam M som jobber i håndmassasjesalongen, samt et nytt sted. Markedet er nå hjemmet til Corneos Colosseum, hvor du vil delta i forskjellige kamper med Cloud og Aerith for å komme deg gjennom historien og få tilgang til Don Corneos plass. Colosseum er spekket med utfordrende kamper, og har også et herlig lite nikk til den originale sverdsvingende seiersfanfaren Cloud og co pleide å gjøre i originalen etter hver kamp.
I løpet av historien får vi også møte enda et nytt tilskudd til karakterserien i Remake. Sølvhårede Leslie Kyle jobber for Don Corneo, og ender opp med å hjelpe Cloud og gjengen under sekvensen hos Corneo. Han kommer også nok en gang inn på scenen i kapittel 14, hvor du lærer mer om historien hans og hvorfor han er så innstilt på å prøve å få sin hevn på Corneo.
Det er et nytt dansende minispill (ja, virkelig)
(Bildekreditt: Square Enix)
Som en del av anstrengelsene dine for å komme på innsiden av Don Corneos sted for å finne Tifa, ender du opp med å gå til Honey Bee Inn. Det er her du møter en annen ny karakter ved navn Andrea Rhodea, som er eieren av vertshuset, og det er også her du vil delta i et nytt dansende minispill. Cloud må gå på scenen og følge med på Rhodeas trekk for å imponere ham. Det er et fartsfylt rytmespill som involverer å trykke på de riktige knappene til rett tid. Ja, det er riktig. Vi får faktisk se Cloud-dans.
Chadley hjelper deg med å få Materia
(Bildekreditt: Square Enix)
Summoning materia går igjen tilbake til Final Fantasy 7-verdenen, men denne gangen er måten du får tak i noen av dem på en helt annen. Enda en ny karakter kalt Chadley er en ung forsker som gir deg i oppgave å samle kampinformasjon for å hjelpe ham med å utvikle nytt materiell som du deretter kan kjøpe og bruke på våpnene dine. Du gjør det ved å feste et Asses-materiale til et våpen og bruke det under kamp mot fiender for å lære om deres kampstiler, motstander og svakheter. Chadley kan bli funnet i alle de forskjellige områdene, og etter hvert som historien skrider frem og du samler mer informasjon, vil Chadely fortelle deg at du kan kjempe mot noen Summons i en virtuell kampsimulering for å legge Summon til arsenalet ditt. Cloud setter på et pent VR-headset, og du kan ta på deg to forskjellige innkallinger.
Sephiroth dukker opp tidlig
(Bildekreditt: Square Enix)
I det originale spillet dukker ikke Sephiroth opp i Midgar i det hele tatt. Den sølvhårede antagonisten snakkes om i den første delen av spillet, og du ser også kjølvannet av Sephiroths handlinger, men du ser ham faktisk ikke fysisk personlig.
I Remake, derimot, har Sephiroth ganske fremtredende gjennom historien og har en mye større rolle helt fra starten. Det er tydelig at hans tilstedeværelse i stor grad plager Cloud, som fungerer som en måte å fastslå at Sephiroth er en stadig voksende trussel som er knyttet til Cloud. Når du først møter Sephiroth i kapittel 2, ser han ut til å være en illusjon født fra Clouds sinnstilstand. Mens du følger Sephiroth ned en smal sidegate omgitt av flammer, flimrer skjermen for å antyde at Cloud sliter med å holde grepet om virkeligheten og faktisk hallusinerer.
Scenen slår raskt fast at Cloud og Sephiroth har en historie, og den gir også litt innsikt i Clouds fortid og en hendelse som fortsatt påvirker ham. Hvis hendelsene som skjer i originalen er noe å gå etter, antyder flammene og omtalen av noen som roper under denne scenen at Cloud ser en hallusinasjon av en tidligere hendelse som finner sted i hjembyen hans.
Sephiroth fortsetter å dukke opp gjennom historien med jevne mellomrom. Mens Sephiroth er mer en unnvikende figur i originalen, er det fortsatt noe mysterium rundt alle tidligere hendelser og båndene som binder Cloud og Sephiroth i konteksten av Remake, som uten tvil vil bli utforsket i fremtidige deler.
Clouds karakter er mer konkretisert
(Bildekreditt: Square Enix)
I tillegg til å få innsikt i Clouds indre psykologi, ser vi også andre sider ved hans karakter. På mange måter var Cloud ganske blank tavle i originalen av forskjellige grunner. Remake opptrer ganske kaldt og reservert, med en uanstrengt kul oppførsel, og myker opp de skarpe kantene hans til en viss grad og gjør ham mer menneskelig og relaterbar. Gjennom historien får vi flere muligheter til å tilbringe tid med ulike karakterer og se mer av deres personligheter og bakhistorier enn vi gjorde i originalen i begynnelsen. En scene som skiller seg ut, finner for eksempel sted i begynnelsen av kapittel 14, når Tifa sliter med å fordøye alt som nettopp har skjedd og lener seg på Clouds skulder for komfort. Det er et ømt øyeblikk som deles mellom de to karakterene, og det viser en mer omsorgsfull side til Clouds personlighet. Det er mange øyeblikk som dette gjennom historien som viser at Cloud er et mangefasettert og mer komplekst individ enn han først ser ut til.
Hviskene er en ny tilstedeværelse som vil forme fremtidens historie
(Bildekreditt: Square Enix)
Den første store historieforskjellen i Final Fantasy 7 Remake introduseres allerede i kapittel 2, når Cloud først møter alles favoritt 'blomsterjente' Aerith. Det ser ut til at hun er plaget av en eller annen usynlig kraft, og når hun trekker i armen til Cloud, ser du plutselig hva som forårsaker det - mystiske åpenbaringer omkranser henne. Disse merkelige spøkelseslignende figurene er det som omtales som Whispers. Disse hviskene er knyttet til hele historien om nyinnspillingen og spiller en nøkkelrolle i hendelsene som utspiller seg, spesielt med hensyn til slutten. De dukker opp gjennom hele historien i avgjørende øyeblikk, og legger til et ekstra element av intriger til handlingen. Gitt den episodiske karakteren til Remake, føles nytolkningen av det klassiske spillet som en selvstendig opplevelse, og som sådan er slutten som introduseres også ny. Det ser ut til å sette opp hvor neste episode kan føre, men det etterlater oss noen ubesvarte spørsmål.