211service.com
Final Fantasy 14: Stormblood anmeldelse: 'FF14 på toppen av fortellerspillet sitt'
Vår dom
Stormblood forteller en spennende historie om motstand og opprør, med veldefinerte karakterer, spennende fangehull og fryktinngytende nye klasser, men lener seg litt for tungt på grinden.
Fordeler
- Velskrevet historie med en minneverdig rollebesetning
- Et visuelt distinkt og fryktinngytende land å utforske
- To flotte nye klasser å glede seg over
Ulemper
- Stop-and-go-historietempo er frustrerende
- Svømming føles underutnyttet
- Krever seriøst engasjement
GamesRadar+ dom
Stormblood forteller en spennende historie om motstand og opprør, med veldefinerte karakterer, spennende fangehull og fryktinngytende nye klasser, men lener seg litt for tungt på grinden.
Fordeler
- + Velskrevet historie med en minneverdig rollebesetning
- + Et visuelt distinkt og fryktinngytende land å utforske
- + To flotte nye klasser å glede seg over
Ulemper
- - Stop-and-go-historietempo er frustrerende
- - Svømming føles underutnyttet
- - Krever seriøst engasjement
- -
Final Fantasy 14 er et merkelig beist. Den opprinnelige lanseringen var så avskyelig, så avskyelig at Square suspenderte abonnementene frem til relanseringen som Final Fantasy 14: A Realm Reborn . Med strømlinjeformede kontroller og en ny historie å fortelle, var ARR et skudd på baugen for Square-Enixs MMORPG. Og nå, akkurat som grunnspillet og dets Heavensward-utvidelse begynte å føles foreldet, kommer Stormblood-utvidelsen, og plutselig er alt gammelt nytt igjen. Det er positivt syklisk.
Stormblood legger til et vell av innhold til FF14, inkludert en ny region å utforske, to nye klasser å spille som (selv om spillet refererer til dem som 'jobber'), nye fangehull og prøvelser å takle med en gruppe andre eventyrere, og kanskje viktigst av alt, en ny historie å fortelle.
Det er historien som er både Stormbloods største ressurs og dens største snuble. Final Fantasy 14 vil at du skal bry deg om historien, uten tvil mer enn noen annen MMO på markedet. Måten Square Enix har oppnådd dette på er å gate innhold bak historiefremgang, og historiefremgang bak nivåer. Du ha til nivå opp for å fullføre historien, og du ha for å fullføre historien for å låse opp fangehull, prøvelser og nye områder. Det betyr at for å komme til begynnelsen av Stormblood, må du ha fullført hele historien frem til det punktet, fra grunnspillet til Heavensward.
Det er en mye av innhold å tygge gjennom, og med mindre du er villig til å betale ut en ekstra $50 ($25 for en nivåøkning, $25 for en historieboost) på toppen av selve utvidelsen og det månedlige abonnementet, bør du være forberedt på å være med på dette på lang sikt. Det er ingen 'MMO-turisme' der du kjøper en utvidelse og går rett til det nye innholdet før du til slutt slutter igjen innen en måned. Ikke uten noen ekstra penger for å jevne overgangen, uansett.
Kort sagt, FF14 belønner veteranspillere mens de tilbyr svært lite for det mer uformelle publikumet. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting - nivået på engasjementet betyr at spillet kan være vanskeligere å plukke opp og legge fra seg, men det betyr også at det rett og slett er vanskeligere å legge fra seg. Men hvis du sluttet å spille for mange år siden og synes Stormblood er en god unnskyldning for å hoppe inn igjen og umiddelbart oppleve alt det nye, morsomme innholdet … vel, det er det ikke. Du må jobbe for det.

En historie så bra at den kan være sitt eget spill
Stormbloods fortelling er FF14 på toppen av fortellerspillet. Handlingen, sentrert om at du gjenoppretter en mislykket motstand mot det undertrykkende Garlean Empire, er engasjerende og fylt med fantastiske små øyeblikk av drama mellom store helter og enda større skurker.
En av de største skurkene, Lord Zenos, er så åpenlyst ment å være FF14s versjon av Sephiroth at det føles som om Square Enix kan saksøke seg selv for brudd på opphavsretten. Utkledd i prangende rustning og med en gigant... Jeg vet ikke engang hvordan jeg skal beskrive det annet enn en mekanisert golfcaddie, men for sverd... Zenos er din standard kalde, kalkulerende, anime dårlige fyr til en T.
Så er det Yotsuyu, den fungerende visekongen som for tiden holder landet Doma i sitt sadistiske jerngrep. Og ikke glem Fordola, en forræder i øynene til hennes folk som sliter med å finne sin skjebne i lys av den keiserlige okkupasjonen - hun er i konflikt, men fortsatt en ryggsmerte. Alt i alt er jeg ikke sikker på at jeg noen gang har hatet en gruppe skurker så mye før. Og det mener jeg på en god måte.

Stemmeskuespillerne gir alle sitt beste, og du føler aldri at du er langt fra neste betydelige del av fremgang. Og denne spenningen til å gå videre, noe ironisk nok, er det som får spillet til å snuble.
Stormblood gir ikke spillerne nok erfaring til å gå opp i nivå med samme hastighet som de opplever hovedhistorien. Så for hvert dusin oppdrag eller så, må du legge frihetskampen til side mens du går og maler ut XP via fangehull, monsterjakt eller sideoppdrag.
Grinding er en stift i MMORPG-sjangeren, men FF14 lener seg litt for tungt inn i den med denne utvidelsen, til det punktet at selv når jeg gjorde begynne å løpe rundt og gjøre sidequests, jeg ryddet til slutt hele kartet og var fortsatt bak. Og det er med XP-forsterkende guild og matinteresserte.
Det er frustrerende å bli dratt ut av hovedhistorien akkurat mens ting blir bra igjen og igjen, og det føles som om spillet straffer deg for ikke å gjøre nok mellom nivåene. Hvis sideoppdragene var mer interessante eller hadde bedre belønninger, ville det vært mer 'pull' til Stormbloods design - slik det står, er det mest 'push'. Og å bli presset er så mye mindre interessant enn å bli trukket av lokket med lokkende innhold.

Red Mage, Red Mage, send skurkene bort
Selv om Stormblood kanskje ikke utfører historien sin feilfritt, er nesten alle andre funksjoner som legges til i utvidelsen ypperlig utformet og underholdende. Den nye regionen Doma viser frem en japansk-inspirert kultur som er helt forskjellig fra alt som er sett så langt i spillet, fylt med vakker arkitektur og svært skjermdumpbare landskap.
Det er også mange nye skapninger som bor her, og de spenner fra «herregud, det er så søtt at jeg trenger 20 av dem» til «havet er et rike av mareritt, og jeg setter aldri min fot i det igjen. ' For førstnevnte, se Stormbloods 'Odder Otter'-følgesvenn. For sistnevnte, se den siste sjefen fra Shisui of the Violet Tides fangehull.
Fangehullene er utfordrende og får deg til å føle deg ferdig når du fullfører dem. Kampen mot Susano, en gigantisk skilpaddegud i ridderrustning som ler mens han jamrer over deg, bør studeres av alle designere i MMO-rommet som et eksempel på hvordan man kan gjøre en sjefskamp engasjerende, underholdende og utfordrende. Den siste prøven er en opprivende test av alt du har lært og din evne til å koordinere i farten.
Den nye svømmefunksjonen er … ok, svømming er ganske ubrukelig, men det er fortsatt morsomt å se Eorzeas verden fra under bølgene.

Uten tvil mest spennende er de to nye klassene, Samurai og Red Mage. Disse friske tilleggene betyr nye kraftfantasier å leve ut og rollespill, med samuraiene fokusert på holdninger og streng disiplin mens den røde mage danser om slagmarken som en elegant og prangende fekter.
Personlig fant jeg mye å elske med sistnevnte, og snurret vekk fra et gigantisk monsters angrep før jeg avfyrte Black Magic og White Magic trollformler, for så å løpe inn for å avslutte det med en mengde skråstreker fra sverdet mitt og et utbrudd av magisk kraft . Det er supergøy å se i aksjon, og det oppmuntrer til mobilitet, og holder meg på tærne. Pluss: fancy frakk og lue med fjær. Hva er det å ikke like?
Vel, bortsett fra malingen for å jevne det opp, selvfølgelig.
DAGENS BESTE TILBUD $25,59 hos CDKeys Sjekk Amazon Dommen 44 av 5
Final Fantasy 14: StormbloodStormblood forteller en spennende historie om motstand og opprør, med veldefinerte karakterer, spennende fangehull og fryktinngytende nye klasser, men lener seg litt for tungt på grinden.
Mer informasjon
| Tilgjengelige plattformer | PC, PS4 |