211service.com
Final Fantasy 14: A Realm Reborn anmeldelse
Fordeler
- Vakker
- unik verden
- Frihet til å utjevne hvordan du vil
- Engasjerende
- konstruert historie
Ulemper
- Repeterende utjevning og questing
- Noen ganger ujevn vanskelighetsgrad
- Vanskelige UI-avgjørelser
Fordeler
- + Vakker
- + unik verden
- + Frihet til å utjevne hvordan du vil
- + Engasjerende
- + konstruert historie
Ulemper
- - Repeterende utjevning og questing
- - Noen ganger ujevn vanskelighetsgrad
- - Vanskelige UI-avgjørelser
Et smørebord. Det er hva Square Enix sin nye reinkarnasjon av Final Fantasy XIV er. Vil du nivå? Flott, her er tre eller fire måter du kan gjøre det på, velg! Vil du leke med andre mennesker? Her er noen systemer som gjør det så enkelt som mulig. Lyst til å lage? Hva med åtte forskjellige yrker! Vil du spille en annen klasse? Det er mye. Du kan bytte når du vil.
Men dette er ikke den direkte bufféen fra 80-tallet fra hjembyen din: dette er Eorzea , en stemningsfull, fint utformet verden som fremhever hvor avhengige MMORPG-er har blitt på Tolkien-cribbing ved å nekte å bøye seg for de vanlige dverg-alver-halfing-tropene. Det er en vakker og polert verden: gå gjennom de vidstrakte, melankolske ørkenene og de vidunderfylte skogene, og du vil begynne å føle deg hjemme veldig, veldig raskt. Legg til et rørende og kontemplativt lydspor – en fremtredende selv blant Final Fantasys historie – og du vil ikke forlate.
Verden, kombinert med de utallige spillalternativene du har til rådighet, er det som sementerer FFXIV som en flott MMORPG, noe som gjør den til nok en siste-dagers oppføring som foredler velprøvde formler til en forbrukbar, fornøyelig helhet – men som ikke tilfører mye innovasjon til en allerede gammel sjanger.

'Det er en vakker og polert verden ...'
I begynnelsen skal du lage en karakter, tilpasse ham eller henne – karakterskaperen er dyp nok, men klønete; du blir lei av å leke med den lenge før karakteren din er perfekt – og velg deretter fra en av spillets åtte startklasser, som stemmer overens med den tradisjonelle tank/healer/DPS-modellen. Da kommer du inn i verden. En bedøvende håndfull opplæringsoppdrag lærer deg hvordan du spiller, og om ikke lenge åpner spillet seg. Ditt eneste mål er å bli kraftigere. Men du kan gjøre det på noen forskjellige måter: standard MMO-oppdrag; repeterbare oppdrag kalt Levequests; gruppesaker kalt Guildhests; direkte sliping på fiender; eller FATEs, som er Guild Wars 2-stil offentlige oppdrag som forekommer tilfeldig gjennom spillets miljøer. Alle disse er lett tilgjengelige i løpet av minutter. Det høres enkelt ut, men under lagene er en viss type genialitet: Square Enix lar deg spille hvilken type MMORPG du vil.
Det er det smørebordet igjen. Vil du ha oppdragsprogresjon i World of Warcraft-stil? Eller gammeldags monsterslakt i likhet med tidlig EverQuest? Kanskje du vil ha noe mer moderne, som det du finner i Rift? FFXIV klarer å kapsle inn alle disse sjangerstilene samtidig som kvalitetsnivået holdes høyt. Som spiller er du frigjort – fri til å klatre opp på utjevningskurven som du vil, og mikse og matche mens du går for å unngå å bli utbrent.
Spillets klassesystem lar deg spise hva du vil, når du vil, også. I stedet for den tradisjonelle stuck-with-what-du-plukket-modellen, knytter FFXIV klassen din til ditt våpenvalg. Lei av å spille som gladiator? Utstyr sverdet ditt og ta et spyd – klassen din vil automatisk bytte til Lancer. Utstyr en stab, og du vil bli den magiske Thaumaturge. Det er en befriende følelse, å vite at du kan investere tid i hva du enn føler for og fortsatt få det til å betale utbytte til en enkelt karakter. FFXIV-spillere kan endre hvordan de spiller raskt, uten store investeringer, og det hjelper å holde spillet friskt og morsomt.

'FFXIV-spillere kan endre hvordan de spiller raskt ... og det hjelper å holde spillet friskt og morsomt.'
Men klassesystemet gir også dybde: på senere nivåer kan du overføre ferdigheter fra andre klasser du har nivået. Ved å gjøre det kan spillerne tilpasse karakterene sine og omgå dobbeltgjenger-ismen som ofte finnes i MMORPGs. På samme måte kan du med jevne mellomrom øke et attributt du velger etter hvert som du nivåer, for ytterligere å sikre at karakteren din føles som din egen.
I mellomtiden er kamp i FFXIV standard MMORPG-pris med et dryss av systemer som jobber for å holde deg engasjert. Den er polert og rask uten å ofre åpenhet, og vil føles kjent for veteran MMORPG-spillere: fanemålretting, noen få hotbars, automatisk leverte standardangrep, litt lett aktiv unnvikelse. Hver klasse har imidlertid en liten rynke som sørger for at du må holde tankene dine i kampen – og bidrar til å få utjevningskurven til å gå raskere. For eksempel har Gladiator-klassen evner som gjør mer skade og utløser ekstra effekter når du gjør dem i riktig rekkefølge. Marauderen mottar bonuser for å utføre ferdigheter på spesifikke sider av fiender. Dette er noen av de morsomste og mest givende områdene i kampopplevelsen. Det er morsomt hvordan selv små mentale prosedyrer får kamper til å føles så mye mindre rutinemessige, med en vanedannende og engasjerende rytme og flyt.
Spillet skinner mest i gruppescenarier, der klassen din kan fokusere på å oppfylle sin spesialiserte rolle. FFXIV er ikke redd for å gjøre gruppemøter merkbart vanskeligere enn resten av spillet – noe som skurrer. Det legges mye press på tanken for å holde fiendenes oppmerksomhet via en kombinasjon av evner og angrep, mens skadedealere og healere må opprettholde en viss disiplin i produksjonen: for mye, og monsteret vil rette oppmerksomheten mot dem med høy sannsynlighet for død. For lite og kampen vil vare evig. Denne typen ting er til stede i mange MMORPG-er, men det er forsterket i FFXIV til stor nytte. Å spille i en effektiv, veterangruppe er givende og, i mangel av et bedre begrep, vil det få deg til å føle deg som en drittunge. Det er også tro mot spillets arv - hva handler Final Fantasy om hvis ikke en gruppe mennesker kommer sammen for å kjempe mot ting?

'Du må komme til nivå 50 på en eller annen måte, og det meste av det kommer til å være en apportoppdrag eller en kill-10-rats slags ting.'
Også tro mot Final Fantasy-navnet er spillets fokus på plot. Og det er en god ting, fordi dette er en av de mest detaljerte og godt utførte MMORPG-plotlinjene du finner. Den kartlegger fremgangen din fra en eventyrer uten navn til en berømt helt, og du vil møte en stor (forvirrende nok) rollebesetning underveis. Fortellingen gjør også en god jobb med å sende deg ut i verden vekk fra startområdet ditt, og sikrer at arbeidet Square Enix har lagt ned i alle hjørnene av Eorzea ikke er bortkastet. Hver klasse har en historiebasert oppdragslinje som i stor grad fokuserer på klasselauget ditt (disse bestemmer også startbyen din). Briljansen med disse er at de eksisterer som mer enn bare utjevnende innhold – de er utfordrende opplæringsprogrammer som lærer deg rollen karakteren din skal spille i gruppesammenheng.
(En merknad til alle våre Final Fantasy-nerder der ute: dette spillet er fylt med referanser til eldre spill i serien --de er velkomne tillegg som får deg til å smile, selv om de ikke tilfører mye i form av substans.)
Og gled dere, MMORPG-spillere! Du kan nå slipe nivåer fra sofaen din, fordi det ikke er noen stor forskjell mellom PS3- og PC-versjonene av spillet. PC-versjonen er betydelig penere, og konsolltilbudets tegneavstand vil virke veldig underveldende etter å ha spilt på datamaskinen din. Men det virkelig viktige er at Square Enix endelig har levert et kontrolleropplegg som fungerer for MMORPG-er. Det er ikke den enkleste tingen å forstå, og du kan oppleve noen dødsfall ved uhell fordi du først får fingrene i knuter, men gi det noen timer og en håndfull nivåer, og det vil bli en mer enn brukbar måte å spille på spillet.

'Begge versjoner av spillet er skjemmet av tidvis irriterende designbeslutninger.'
Begge versjonene av spillet er skjemmet av tidvis irriterende designbeslutninger. Oppdrag ber deg ofte om å gå over hele kartet, noe som gir irriterende reisetider, selv med spillets generøse teleporteringssystem. Noen grensesnitt har irriterende særheter som det tar tid å venne seg til, spesielt når du prøver å selge noe. Dette er mindre klager som bare er merkbare på grunn av hvor polert det meste av FFXIV er.
Det skal bemerkes at FFXIV ikke er et spill uten sliping. Du må komme til nivå 50 på en eller annen måte, og det meste av det kommer til å være et henteoppdrag eller en kill-10-rats slags ting. Ja, det er mange måter å utjevne på. Men noen ganger er det bare vinduspredning: å drepe 10 rotter for et oppdrag eller å drepe 10 rotter bare for opplevelsen de gir er fortsatt den samme aktiviteten. Levequests – en form for oppdrag som kan tilpasses litt i vanskelighetsgrad og tilbyr belønninger for hastighet – og standardoppdrag er egentlig ikke så forskjellige, de bobler knapt opp utover utspilte MMORPG-oppgaver. Selv FATEs, spillets offentlige oppdragssystem, lar deg ofte bare drepe monstre. De interessante rynkene i kamp er med på å gjøre dette mer velsmakende, og det samme gjør utvalget av utjevningsalternativer du har. Men hvis du er grindsensitiv, vil FFXIV brenne deg ut. Noen ganger, men i en verden som er så nydelig... vent til du ser den solnedgangen! - Det spiller ingen rolle at du har gjort det samme i fire timer. Det er bare hyggelig å være der.
Saken med buffémiddager - smørbord - er at de ikke er der du går for å prøve kokkens nyeste, sprøeste blandinger. Når du prøver å stappe alles favorittmåltid inn, er det vanskelig å prøve noe nytt, å presse konvolutten. Square Enix tilbyr ikke mye innovasjon med Final Fantasy XIV: dette er et rike som er gjenfødt, ikke MMORPG-sjangeren. Men spillet er ekspert forberedt, og selv om alle systemene er kjent, foregår de i en av de mest fortryllende MMORPG-innstillingene noensinne. Så spis opp. Få deg mett. Dette er en hyggelig fest.
Dette spillet ble anmeldt på PC.
Mer informasjon
| Sjanger | Rollespill |
| Beskrivelse | Et fullstendig redesignet MMO-eventyr gjenoppbygd fra grunnen av, og sentrerer om kjernekonseptet gjenfødelse, med en ny verden å utforske og historie å oppleve. |
| Franchisenavn | Final Fantasy |
| Britisk franchisenavn | Final Fantasy |
| Plattform | 'PS4', 'PC', 'PS3' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Teen', 'Teen', 'Teen' |
| Storbritannias sensurvurdering | '','','' |
| Alternative navn | 'Final Fantasy XIV A Realm Reborn', 'Final Fantasy XIV versjon 2.0' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |