Final Fantasy 12: The Zodiac Age anmeldelse: 'Det svarte fåret i Final Fantasy-serien får den andre sjansen den fortjener'

Vår dom

Zodiac Age lar Final Fantasy 12 realisere sitt fulle potensial, takket være et vell av grafiske forbedringer, et skyhøyt lydspor og tillegget av Zodiac Job System.





Fordeler

  • En ny sjanse for en undervurdert klassiker
  • Zodiac Job System får karakterer til å føle seg distinkte
  • Ser og høres utrolig ut

Ulemper

  • Mange av dens opprinnelige feil forblir intakte

GamesRadar+ dom

Zodiac Age lar Final Fantasy 12 realisere sitt fulle potensial, takket være et vell av grafiske forbedringer, et skyhøyt lydspor og tillegget av Zodiac Job System.

Fordeler

  • +

    En ny sjanse for en undervurdert klassiker

  • +

    Zodiac Job System får karakterer til å føle seg distinkte



  • +

    Ser og høres utrolig ut

Ulemper

  • -

    Mange av dens opprinnelige feil forblir intakte

Alle fortjener en ny sjanse, og det finnes ikke noe spill som er mer verdig til en annen gang i opinionen enn Final Fantasy 12. Det sene PS2-spillet fant seg selv fanget mellom to publikummere: ett som omfavnet de ville avgangene i kamp og historiefortelling, og andre som ikke tålte det. Det er ingen oppføring i serien som er mer polariserende enn denne, og nå er vi her – 11 år senere – med en høyoppløsningsoppdatering på PlayStation 4 med undertittelen The Zodiac Age. Heldigvis har tiden vært god mot Final Fantasy 12, og takket være en rekke forbedringer kan dette JRPGs opprinnelig urealiserte potensial endelig låses opp.



For de som ikke er kjent, dropper Final Fantasy 12 seriens velprøvde turbaserte kamp for noe som ligner mye mer på et enkeltspillerspill på MMO-er. Borte er de tilfeldige kampene som flytter deg inn i en separat kampskjerm med noen få trinn; her vandrer skapninger på banen, freser frem og tilbake, noen ganger i krangel med rivaliserende dyr. Du og følget ditt vandrer bort til dem og begynner å smelle av gårde i sanntid - men i stedet for å måtte stoppe kampen konstant for å legge inn kommandoer, kan du programmere hver av karakterene dine med Gambits som lar dem reagere i henhold til spesifikke kampforhold. Du kan sette opp karakterene dine til automatisk å helbrede partimedlemmer når deres HP faller under en viss terskel, skyte elementære trollformler mot fiendens svakheter, eller svare med debuff-trollformler hvis fienden kaster Protect på seg selv, og så videre. Motstandere sier at dette kan føre til at spillet «spiller seg selv», men egentlig er alt det gjør å belønne spillere som fullt ut forstår partiets nåværende belastning og fiendens oppførsel med raskere og mer effektiv utforskning.

Det var et overraskende dypt kampsystem tilbake i 2006, og det er enda bedre nå, takket være Zodiac Age's største endring: inkluderingen av Zodiac Job System. En av de største (og mest legitime) kritikkene av det originale spillet er at hver enkelt av Final Fantasy 12s karakterer delte nøyaktig samme lisensrutenett - det vil si et gigantisk brett fylt med evner og ferdigheter som spillere låser opp med lisenspoeng tjent ved å drepe monstre . Dette førte til homogene partybygg, der karakterer ble mer eller mindre identiske drapsmaskiner etter sluttspillet.

I Zodiac Age er dette enkle, massive brettet erstattet i stedet for en serie jobbspesifikke rutenett som opprinnelig ble gjort tilgjengelig i den tidligere Japan-eksklusive internasjonale utgaven av spillet. Til å begynne med kan karakterer velge fra ett av 12 forskjellige brett, som hver inneholder en håndfull unike evner. Mens noen få av disse ferdighetene deles mellom styrene, er de stort sett forskjellige og dannet rundt svært spesifikke roller: Den hvite magien er din healer, munken er tanken din som fokuserer på ubevæpnet kamp, ​​Time Battlemage kan manipulere kampflyten og kommer utstyrt med armbrøster, og så videre. Dette tvinger deg til å behandle festen din som mer enn bare palettbytter, og du får enda mer tilpasning med valget av en annen jobb når du har kommet omtrent en tredjedel av veien.



Test evnen din i prøvemodus

Separat fra hovedspillet er den valgfrie prøvemodusen. Her kan du laste karakterene dine – komplett med nivåer, utstyr og evner intakt – og løpe gjennom en hanske av stadig mer utfordrende kamper på tvers av 100 forskjellige nivåer. De starter relativt enkelt, men blir fort vanskelige, og det er her din mestring av kampsystemet og Gambit-optimalisering vil bli satt på prøve. Det er verdt å sjekke inn med jevne mellomrom når du går opp i nivå, slik at du kan tjene flere gjenstander og våpen – sammen med noen få hemmelige opplåsninger – for å ta med deg tilbake til hovedoppdraget.



Å finne ut Gambitter og optimere bygg før du drar ut i villmarken og dreper monstre er utrolig koselig, som å krølle sammen med en tett fantasyroman og tillate deg selv gleden av å bruke tid på å absorbere alt. Historien virker nesten bygget for å imøtekomme dette: i stedet for å sette deg under konstant trussel om narrativt klimaks, bygges innsatsen sakte opp ettersom din gjeng av modige opprørere og himmelpirater søker etter kraftige magiske skår kjent som 'nethicite' for å snu strømmen inn. krigen mot det invaderende arkadiske riket. Det er litt fjernt og dempet, som om det var skrevet av noen som virkelig liker høytidelige historiske dokumentarer (noe som gir mening, med tanke på at spillet delvis ble skrevet av Final Fantasy Tactics-skribenten Yasumi Matsuno). Som et resultat føles fortellingen langt mer moden enn andre oppføringer i serien; mindre skrikende tenåringer og mer politiske innspill og feiende drama enn du forventer. Kritikken mot Final Fantasy 12s historie er fortsatt gyldig - de unge hovedpersonene Vaan og Penelo, selv om de ikke er så ubehagelige som de kunne ha vært, føler at de ikke har noen innvirkning på historien - men mangelen på at det haster lar deg virkelig suge inn miljøene, utforsk utover grensene til hovedhistorien, og tilfredsstil din vandrelyst og ønsket om bedre tyvegods og sterkere evner.

Atmosfæren til Final Fantasy 12 gjør det desto lettere å bli pakket inn i sin verden. Gjør ingen feil: dette er absolutt et PlayStation 2-spill som ble brakt inn i 2017, og dets sett med mindre sammenkoblede soner antyder de store åpne områdene som fremtidige FF-oppfølgere vil dra nytte av. Likevel lykkes Final Fantasy 12 i stor grad takket være en fantastisk kunstretning og følelse av sted, fylt med distinkte miljøer, motedesign og skapninger som virker ekte nok til å føles som en verden som er levd inn (men akkurat nok på kanten av fantasien) for å holde den snikende uhyggelige dalen i sjakk). Lokaliteter som ørkenriket Rabanastre eller det tåketykke Feywood ser bedre ut enn noen gang, forbedrede karaktermodeller gir heltene våre en jordnær akvarelltone, og et ominnspilt og omarrangert lydspor gir en større aura av undring og eventyr inn i prosessen.

Dessverre er det problemer jeg hadde med Final Fantasy 12 på den tiden som jeg skulle ønske Square Enix hadde tatt seg tid til å løse. For det første er verden fylt med sideoppdrag, men du ville ikke vite det ved å se på den - de eneste ekstra oppdragene i Final Fantasy 12-sporene er dens valgfrie jakter mot kraftigere monstre. For alt annet må du ganske enkelt huske at personen du snakket med om en manglende nøkkel faktisk er begynnelsen på en oppdragskjede av anstendig størrelse. En logg for å holde styr på forskjellige forespørsler du kommer over ville gjøre underverker for å holde deg i spillet og borte fra en strategiguide. Det er også øyeblikk mellom historiebeats hvor du nesten er tvunget til å male ut noen flere nivåer for å fortsette, spesielt nær den endelige konfrontasjonen. En hendig funksjon lar deg doble (eller til og med firedoble) spillhastigheten for å dempe disse øyeblikkene, men det er ingen vei utenom når du må løpe frem og tilbake for å styrke karakterene dine eller tjene nok Gil til å oppgradere sett.

Når det er sagt, er det ingen tvil om at Final Fantasy 12 er spesiell; den typen mystiske eventyr med taktisk kamp som gir like mye tilbake som du legger i det, og det er et bevis på grunnlaget at det føles like bra å spille nå som det gjorde for over et tiår siden. Takket være de grafiske forbedringene og velkomne justeringer av spillet som tilbys av The Zodiac Age, får endelig det svarte fåret i Final Fantasy-serien den andre sjansen den fortjener.

Dommen 4

4 av 5

Final Fantasy 12: The Zodiac Age

Zodiac Age lar Final Fantasy 12 realisere sitt fulle potensial, takket være et vell av grafiske forbedringer, et skyhøyt lydspor og tillegget av Zodiac Job System.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformerPS4
SjangerRollespill
Mindre