211service.com
Fallout 5: Alt vi ønsker å se i neste Fallout
Fallout 5 kan lære mye av både Fallout 4 og Fallout 76. Siden ankomsten av den siste hovedseriens oppføring helt tilbake i 2015, har Bethesdas post-apokalyptiske elskling manglet den enspillers oomph som den fjerde delen gjorde så bra. Fallout 76s flerspillertilbøyeligheter gjør at det føles som en helt annerledes opplevelse, men det gjør enkelte ting spesielt godt – og det er derfor vi har samlet alt vi ønsker å se i neste Fallout her, inspirert av alt som har kommet før i det siste år.
Microsoft kjøpte over moderne Fallout-utvikler Bethesda på slutten av 2020, og sistnevnte jobbet med The Eldste ruller 6 og Starfield , kan vi være et stykke unna alt konkret på Fallout 5-fronten. Likevel retter denne listen seg mot alt vi ønsker fra Fallout 5 når den bestemmer seg for å komme ut av det underjordiske hvelvet.
1. Ta tilbake Karma-systemet

Karma-systemet har vært en bærebjelke i Fallout-serien siden Fallout 1, men det var et element som ikke kom inn i Fallout 4. Karma-systemet får deg virkelig til å føle at valgene dine faktisk har en effekt på verden rundt du. Hvis du går om og dreper alle, vil du få deg et ekkelt rykte og folk vil se og behandle deg annerledes som et resultat. Det hjelper å legge til et dypere nivå av fordypning til RPG-aspektet av serien, og får deg til å tenke to ganger på valgene du kjører med. Uten Karma føltes det som om hvert valg du tok i Fallout 4 bare tjente til å endre måten følgesvennene dine ser på deg, noe som føltes litt hult i sammenligning.
2. Hold flerspiller ute og ta med samarbeid

Fallout 76 har noen ting for seg, men hvis det har lært oss noe, er det at flerspiller ikke alltid er svaret. Fallout-serien har alltid vært en sterk enspiller som har levert, og med så mange flerspillerspill som finner veien inn på markedet, er det vanskelig å ikke håpe at Fallout forblir tro mot røttene sine. Siden Howard allerede har sagt at det vil være enkeltspillerfokusert, bør vi ikke bekymre oss for mye, men det ville vært flott å se samarbeidsspill introdusert sammen med enkeltspiller a la Dark Souls 3.
3. Et polert og mer raffinert byggesystem

Å bygge bosetninger i Fallout 4 var en flott ny funksjon som til slutt ga alt det søppelet du finner liggende rundt et formål, men det ville vært fint å dette polert og raffinert, så det er litt mindre klønete noen steder - selv om jeg skal innrømme at noen av beste Fallout 4-oppgjørene har på en eller annen måte overvunnet særhetene. Å plassere store metallplater på akkurat det rette stedet med en kontroller kan noen ganger være litt av en prøvelse. Selv om bosettingsbygging er mye moro, kan mekanikken og grensesnittet bruke litt finjustering for å gjøre det mindre vanskelig å kontrollere Fallout 5.
4. Gi oss flere dialogmuligheter

Variasjon er livets krydder, som det sies, så vi er alle for flere valg i neste Fallout. Så morsomt som det sarkastiske alternativet kunne være, føltes valget mellom bare fire alternativer å svare med noen ganger litt tynt i Fallout 4, og selv om det ble tilbudt et tilsvarende utvalg i tidligere titler, ville det være godt å se det neste tilbudet opp en ekstra hjelp. Å ha flere valg kan ikke skade, og det vil bare legge til følelsen av at du har kontroll over hvordan du vil at karakteren din skal være.
5. Gi oss en helt ny setting å utforske

Like interessant som Commonwealth var, håper vi Fallout 5 vil fortsette serietrenden med å introdusere oss for en ny setting. Å ha en ny setting gjør at alt føles friskt og spennende, og det er alltid interessant å se et nytt sted med Fallouts retro-futuristiske flare. Fra Washington DC i Fallout 3 til New Vegas i Fallout: New Vegas, helt opp til Boston i Fallout 4, tanken på å kunne utforske hva et nytt sted har å tilby gjør tanken på neste Fallout desto mer fristende.
Kan du ikke vente til neste Fallout? Hvorfor ikke sjekke ut vår definitive rangering av beste Fallout-spill av all tid?