Etter å ha mistet 95 % av spillerne sine, forbereder Realm Royale seg allerede på et comeback





For hver vinner i Battle Royale er det 99 andre som går glipp av førsteplassen, og det nullsumsklimaet strekker seg også utover de krympende arenaene i hver kamp i spillet. Titler som Fortnite , H1Z1 og Black Ops 4 's Blackout kan ha funnet suksess med sine respektive utgaver av Battle Royale, men så mange mindre, billigere imitasjoner har kommet og gått på et blunk i løpet av 2018, og fanget alles oppmerksomhet i en kort stund før de raskt mistet dampen. Bryllupsreiseperioden suser ut.

Les mer

14 spill som Fortnite å bytte til under de fryktede nedetidene



Radical Heights var Boss Keys siste (og til slutt mislykkede) forsøk på å redde seg selv fra nedleggelse, The Darwin Project gikk raskt fri til å spille i et forsøk på å øke sitt synkende publikum, og The Culling 2s lansering ble så dårlig mottatt at utvikler Xaviant måtte ta spillet ut av salg bare én uke etter utgivelsen.

Realm Royale, i mellomtiden, startet opprinnelig livet som Paladins: Battlegrounds, en egen modus for Hi-Rez Games’ helteskytespill Paladins, først kunngjort i januar tidligere i år. Men utviklingen går i et raskt tempo hos Hi-Rez (selskapet delte nylig seg inn i tre datterselskapsstudioer, som alle jobber med forskjellige prosjekter), og mindre enn et år senere hadde Paladins: Battlegrounds spunnet ut til sin egen separate tittel, Realm Royale. Realm Royale er en klassebasert, MMO-infundert versjon av den siste personen som står dødsmatch-modus, og inneholdt kjørebare fester, våpenlaging og et inspirert spinn på å bli nedslått som gjorde beseirede motstandere til selvmordsflaggviftende kyllinger.



Formelen viste seg å være populær. Da Realm Royale ble lansert i tidlig tilgang i juni, nådde Realm Royale raskt et maksimalt antall samtidige spillere på over 100 000, med kjente Fortnite-streamere som Ninja og Shroud som til og med fant opp sin underdog-sjarm. Men det uventede forsynet skulle ikke vare.

I løpet av mindre enn to måneder falt Realm Royales antall samtidige spillere til et gjennomsnitt på 5000, noe som markerte et fall på 95 % fra toppen i løpet av sommeren. Denne nedgangen fortsatte utover høsten helt til, akkurat som det, spillet hadde blitt etterlatt av Battle Royale-fans til fordel for nye og gamle opplevelser. Men Hi-Rez, hvis tvillingpilartitler Smite og Paladins fortsetter å glede seg over et sunt publikum, var ikke klar til å gi opp der.

Et rike gjenfødt

I løpet av de siste månedene har det interne studioet Heroic Leap jobbet hardt, ikke bare for å forbedre og justere Realm Royale, men for endelig å bringe spillet til PS4 og Xbox One. På Hi-Rez Expo denne helgen kunngjorde utvikleren at lukkede beta-nøkler for spillet på Xbox One allerede ble rullet ut, med PS4-koder som ventes veldig snart for de som opprinnelig uttrykte interesse for testfasen tidligere samme år.



For å være ærlig, da vi gikk inn i Alpha, ble vi tatt helt på vakt av mottakelsen spillet hadde i en så tidlig tilstand, sa Heroic Leaps merkevaredirektør Rory Newbrough, da han forklarte årsakene til Realm Royales oppgang og fall i løpet av sommeren på Hi- Rez presenterer. Selv om spillet hadde et morsomt grunnlag, hadde det fortsatt en lang vei å gå for å gi en varig opplevelse for spillerne våre. Det var ennå ikke klart for neste trinn.

Det neste trinnet, ser det ut til, var Realm Royales lovede utgivelse på konsollen, som den endelig har klart å levere på. Ved å prøve ut den lukkede betaen på Xbox One for meg selv, viser porten seg å være en vellykket oversettelse til konsoll, og viser Hi-Rez sitt varemerke for jevn, estetisk tiltalende spilling som lett kan tillate en levedyktig konkurransescene på systemet.



For hver vinner i Battle Royale er det 99 andre som går glipp av førsteplassen.

I mellomtiden har endringene Heroic Leap allerede har gjort i Realm Royale siden lanseringen, mer enn noe annet fjernet spillets unødvendige komplikasjoner som fansen opprinnelig var sur på. Et vanskelig rustningssystem har blitt forkastet til fordel for en trylledrikkbasert modell som aper Fortnite: Battle Royales skjoldforbruksvarer, mens muligheten til å utforske luftskipet før du hopper inn i arenaen tilfører et enkelt, men effektivt lag med spenning og fordypning før spillet. hver kamp.

På utstillingsgulvet til HRX snakker samtaler blant Hi-Rez-fans om Realm Royale med usikkerhet og skepsis, og tuller om at det går veien til Hand of the Gods, et annet spill fra studioet som ble annonsert, lansert og etterlatt for å dø innenfor. to år (det var tydeligvis ingen omtale av det gjennom hele stevnet). Selvsagt, til tross for besluttsomheten som kom ut av Heroic Leap på messen, er det veldig mulig at Realm Royale fortsatt kan falle i veien. Ankomst på konsollen vil helt sikkert introdusere spillet til to større installasjonsbaser, men med Blackout, PlayerUnknown's Battlegrounds , og Battlefield 5 Firestorm enten allerede ute eller kommer til PS4 og Xbox One, konkurransen er hardere enn noen gang.

Kryssspilling og kryssprogresjon mellom PC og Xbox One (og potensielt PS4, avhengig av Sonys innfall) er også planlagt for Realm Royale, en $25 000-turnering fant sted i helgen på HRX, og du kan sannsynligvis forvente en Nintendo Switch-utgivelse en gang i fremtiden, gitt at både Paladins og Smite nå er offisielle apper på plattformen. Men det gjenstår å se om Realm Royale vil vises på neste års HRX eller om, i likhet med Hands of the God, spillet vil bli glemt av Hi-Rez som om det aldri har eksistert i utgangspunktet.