Elden Ring er allerede det mest tilgjengelige spillet FromSoftware noensinne har laget

Elden Ring

(Bildekreditt: Bandai Namco)





I tilfelle jeg ikke var tydelig i min Elden Ring hands-on forhåndsvisning : Dette er et FromSoftware-ass-spill, dere. Hvis testbygget jeg spilte ble lekket før Elden Ring ble annonsert, ville jeg sannsynligvis ha antatt at det var Dark Souls 4. Det ser ut og spiller veldig som et Dark Souls-spill, og som spillene det bygger på, har det ikke annet enn hån. for spilleren, i det minste utad. Det er til tider et åpent, nesten komisk fiendtlig spill, og reglene er gjennomsiktig straffende.

Det var det jeg trodde, helt til jeg spilte mer av det. For jo mer jeg spilte det, jo mer imøtekommende føltes Elden Ring. Ved å bruke RPG-elementene sine for å skjære gjennom det hensynsløse ryktet til Souls-spillene, muliggjør og styrker Elden Ring spillere på måter som tidligere FromSoftware-spill aldri virkelig gjorde, og skaper en tilgjengelig sandkasse som høyt forteller deg å overvinne utfordringer slik du vil. Som et resultat er det på vei til å bli et av studioets enkleste, morsomste og mest tilgjengelige spill.

FromSoftware er din venn

Elden Ring



(Bildekreditt: Bandai Namco)

Som de tidlige Castlevania-titlene og mange andre retroutgivelser, er FromSoftware-spill tradisjonelt bygget på en måte som straffer spillere som skynder seg gjennom og nærmer seg utfordringer lineært. Bare å gripe et sverd og løpe fremover vil se deg falle for hver felle, bakholdsangrep og spesialangrep som er lagt ut for deg, og hele spillet vil sannsynligvis føles som noe tull. Det er her mye av det fantastiske FromSoftware-omdømmet kommer fra. Hvis du behandler disse tingene som et hvilket som helst annet actionspill, og bare stoler på refleks og reaksjon, vil du bli kastet rundt som en tyggeleke. Jeg tror dette er grunnen til at mange mennesker behandler spillene som et vanskelighetsbilde, selv om de ofte er ganske tilgivende – og selv om vanskeligheten deres er langt fra den beste eller viktigste tingen med dem.

Det største trikset FromSoftware noen gang har trukket, var å overbevise spillere om at spillene var designet spesielt for å drepe dem. Det var de ikke. De ble designet for å bli slått, som alle spill er. Spill er problemer ment for å løses, og FromSoftwares spill er ikke annerledes. De opptrer slemt, og de skjuler regelmessig veien til seier, men de ønsker grunnleggende at du skal lykkes. Mye av det samme gjelder Elden Ring, men det egentlig vil at du skal lykkes.



Det slående med Elden Ring er at det strider direkte mot måten FromSoftware-spill har vært i trend de siste årene. Se på Bloodborne, som ikke bare fjernet skjoldene som fikk utallige spillere gjennom Dark Souls-spillene, men som også stimulerte aggressivt spill ytterligere gjennom kampmekanikken, som å la deg helbrede hvis du kunne lande noen angrep umiddelbart etter å ha blitt truffet. Sekiro tok dette et skritt videre ved å tvinge spillere til å unnvike og parere med nesten perfeksjon og med nøyaktig en kjernevåpen, som aktivt fremmer en spesifikk og aggressiv spillestil, om enn med en pute av stealth kills å falle tilbake på.

Elden Ring er helt i motsatt ende av spekteret. Det er en zillion måter å spille dette spillet på, og hvis du kaster inn en enkelt unse med strategi, vil du ha en mye lettere tid enn du ville hakket blindt inn med et sverd.

Elden Ring er i hjørnet ditt

La oss se på skjold, som er sterkere i Elden Ring enn noe tidligere FromSoftware-spill. Jeg startet min praktiske økt med Enchanted Knight-klassen, og den kommer med et skjold som totalt kan blokkere all fysisk skade. Fra det andre jeg starter spillet, så lenge jeg har utholdenhet til overs, kan jeg avvise ethvert blokkerbart fysisk angrep, og det er ikke alt. Takket være den nye vakttelleren, etter at jeg blokkerer et angrep, kan jeg utføre en hardtslående oppfølging som sjokkerer fiender. Dette er ikke like effektivt som å bruke skjoldet mitt til å parere angrep, men det er mye sikrere, og det kommuniserer tydelig at lokking treffer, blokkerer dem og deretter motarbeid er en effektiv tilnærming.



The Enchanted Knight starter også med grunnleggende prosjektilmagi som bagatelliserer mange møter. Du kan dele healing-flaskene dine mellom HP og FP (Focus Points, eller mana) som du kunne i Dark Souls 3, og siden noen av flaskene dine fylles på etter at du har beseiret grupper av fiender, kan du opprettholde et magisk angrep i en lang periode. tid bare ved å nøye administrere FP. Senere i forhåndsvisningen min fant jeg en trollformel som kunne tygge gjennom dusinvis av fiender fra en absurd avstand, og en annen som kunne et skudd i nærheten av alt rundt meg. Det er vanskelig å overvurdere hvor gode trolldom og besvergelser er. Ville jeg heller slå et troll i hælene med en stridsøks og perfekt i-ramme hver sving av køllen hans, eller uanstrengt makulere ham fra sikker avstand med flytende sverd? Det er ikke et vanskelig valg.

Du kan til og med få fiender i dvale eller rett og slett drepe dem fra gresset som om det er Metal Gear Souls her ute.

Så er det fantomene du kan tilkalle, som minner meg om partnerkarakterene i Code Vein ved at de bedre i utgangspunktet vil spille spillet for deg. Å tilkalle et kraftig fantom reduserer dramatisk faren du møter i gruppemøter, og fordi sjefer ofte også vil sikte mot fantomer, gjør de alt så mye tryggere. På et innfall fikk jeg et magisk fantom på lavt nivå med meg for den hardeste sjefskampen i nettverkstesten, og det gjorde en verden av forskjell. Sjefen brukte mye tid på å jage fantomet mitt, og lot meg få massevis av gratis treff på ryggen hans. Og når det til slutt gikk etter meg igjen, ville fantomet mitt presse inn noen chipskader bakfra. Du får tilgang til to fantomer nesten umiddelbart, inkludert den svake jeg brukte for den sjefskampen, og for et lett tilgjengelig alternativ for én spiller gjør fantomene Elden Ring til en mye mer komfortabel opplevelse.



Dette føles som juks

Vi har ikke engang kommet til flerspiller, og å tilkalle en fullt bevæpnet person er åpenbart mye bedre enn et røverkjøpsfantom. Du kan til og med tilkalle to spillere for å hjelpe deg. To! Jeg trengte knapt å løfte en finger etter å ha vervet et anstendig fantom, så du burde tro at det å spille med en kompis (shoutout til vennene våre på PC Gamer) gjorde Elden Ring uendelig mye enklere. Jeg ryddet hele nettverkstesten tre ganger, to ganger alene og en gang mest med en venn, og samarbeidsopplevelsen kunne ikke vært mer annerledes. Jeg kan ikke engang forestille meg hvordan det ville føles å tilkalle to spillere. Du kan like gjerne sette av og lage en sandwich mens vennene dine ordner opp.

Ser du hvor jeg vil med dette? For jeg kan fortsette. Mini-sjekkpunktet Stakes of Marika lar deg komme nærmere mange sjefskamper og unngå å miste verdifull helse eller FP mens du tar deg tilbake for et nytt forsøk. Å slåss på hesteryggen lar deg kutte ned stort sett alt i den åpne verden ikke på hesteryggen fra relativ sikkerhet. Jeg kan fortelle deg av erfaring at uovervinnelighetsrammene på Elden Rings dodge roll er på den mer sjenerøse siden av FromSoftwares spill. Og du kan til og med få fiender i dvale eller rett og slett snike drepe dem fra gresset som om det er Metal Gear Souls her ute. Husk at dette er alt jeg oppdaget i de tidlige timene av spillet. Jeg er sikker på at senere områder vil bli vanskeligere, men hvem vet hvilke nye triks vi lærer underveis?

Elden Ring er unektelig et utfordrende spill, men hvis du legger merke til og utnytter dets fleksible og mangefasetterte kamp, ​​garanterer jeg at du vil synes det er mye mindre skremmende og krevende enn tidligere FromSoftware-spill. Det handler mer om kreativitet og mindre om rå mestring. Du trenger ikke å trekke opp sokkene og lære deg The Play Style. Du kan definere din egen stil ved å bruke et vell av verktøy, og løpe sirkler rundt fiender som ga deg helvete da alt du hadde var et sverd og en drøm. Jeg anser fortsatt Demon's Souls for å være FromSoftwares enkleste action-RPG, men jeg mistenker at min mening kan endre seg når jeg er i stand til å spille ordentlig gjennom Elden Ring i februar. Og jeg er overhodet ikke plaget av dette, for jeg regner med at Elden Ring også kan være mitt favoritt FromSoftware-spill gjennom tidene takket være dets massive, innbydende verden.