211service.com
Elden Ring hands-on forhåndsvisning: Dark Souls 4 i alle unntatt navn i den beste åpne verden FromSoftware noensinne har laget
(Bildekreditt: Bandai Namco)
Den første NPC-en jeg møtte i Elden Ring-nettverkstesten oppmuntret meg helhjertet til å finne en grøft å dø i. Dette var bare sekunder etter at jeg forlot opplæringsområdet. Så ja, FromSoftware har ikke blitt snillere de siste årene, og tidlig praktisk tid med Elden Ring (på PS5) har overbevist meg om at huset til Dark Souls bare har blitt mer djevelsk, overbærende og kreativt.
Elden Ring er et kjent, straffende tredjepersons action-RPG vevd inn i en smart og fengslende åpen verden, og mer enn noe tidligere FromSoftware-spill ber det om å bli utforsket. Det er Big Dark Souls. Det er Dark Souls 4 i alt bortsett fra navnet; et gigantisk rollespill som jeg brukte 14 timer på å utforske, omtrent tre prosent av, uten å kjede meg. Elden Ring er akkurat det jeg håpet på: den største hitkonserten som FromSoftware har bygget mot i over et tiår.
Wanderlust in The Lands Between

(Bildekreditt: Bandai Namco)
Den første «Site of Grace» jeg møter – spillets nye sjekkpunkter i bålstil, og punkt én på «hva ga de nytt navn til alt?» test som følger med – skinner et lys av veiledning i retning av en kirke, og, bortenfor den, det illevarslende Stormveil Castle. Disse ledelysene er de første av mange funksjoner som gjør Elden Rings vidstrakte verden mer navigerbar og mindre skremmende. Spillere kan ha en viss retning, som en godbit. Men du kan også ignorere disse lysene, som jeg gjør når jeg først går inn i The Lands Between etter å ha sprengt gjennom Cave of Knowledge-opplæringen, som kan oppsummeres som: her er hvordan du angriper, her er helbredelsesflaskene dine, klaps på rumpa, og av gårde.
Fordi jeg hardnakket ignorerer spillets foreslåtte retning, er den første fienden jeg møter en kjøttfull gigant som raskt gjør meg flat. Naturligvis kommer jeg umiddelbart tilbake og blir drept igjen. På tredje forsøk lener jeg meg mer på magien som fulgte med startklassen min, Den Enchanted Knight, og klarer å drepe den store fyren. Jeg vet det ikke ennå, men dette er starten på en forferdelig avhengighet av trolldom.
Jeg bruker opp alle Flasks of Tears som gjenoppretter min helse og mana (eller FP for Focus Points) i prosessen med å drepe kjempen, og er derfor lettet over å gjenopprette noen kolber etter kampen. Når du beseirer en gruppe fiender – eller, hvis du er en sta idiot, en stor fiende som du sannsynligvis ikke burde bekjempe ennå – får du noen flasker tilbake basert på vanskeligheten til det du drepte. Dette hindrer deg fra å hele tiden løpe på tomgang mens du utforsker, noe som effektivt utvider hvor langt du med rimelighet kan reise uten å måtte hvile på et annet nådested. Du kan også dele kolbene (du starter med fire) mellom karmosinrøde kolber for HP og cerulean for FP, lappe opp sårene dine eller fylle staver etter behov. Det stemmer, folkens: vi er tilbake til Dark Souls 3 magiske system, og det river fortsatt.
'Jeg går ned en klippevei til en strand befolket av det som bare kan beskrives som verdens minst appetittvekkende blekksprutballer'
Oppmuntret av kjempens død, og fascinert av smedsteinen den falt – jeg kan ikke forestille meg hva det er for noe – setter jeg kursen nedover en klippeside til en strand befolket av det som bare kan beskrives som verdens minst appetittvekkende blekksprutkuler. Heldigvis overrasker to treff fra nybegynnertrolldommen disse tingene og åpner dem for en ødeleggende finisher merket med en oransje markør, som vil føles kjent for Sekiro-fans. Du kan spikre i grunnen enhver fiende med et kritisk treff av noe slag hvis du treffer dem hardt nok eller parerer godt nok, noe som gjør disse fullførerne til en viktig del av mange kamper.
I den ene enden av stranden finner jeg en leiesoldat som vokter en troslignende besvergelse som kurerer gift, mens den andre kyststrekningen er spekket med nisser-lignende demimennesker, pluss noen gjenopplivede skjeletter som må dobbeltklikkes før de forblir døde . Demimenneskene er stasjonert rundt en mørk hule som fanger øynene mine, men uten en lommelykt som kan lyse veien videre, går jeg motvillig tilbake til startområdet og noterer grottens plassering. Jeg burde nok låst opp det festet fra tilhengeren, for ikke å nevne en måte å bruke mine Runes (ikke Souls) på for å gå opp i nivå, før jeg dytter for dypt inn i verdens marginer. Etter å ha lært leksen min av kjempen, begynner jeg neste arm av eventyret mitt ved å legge meg lavt og gjemme meg i busker for å snike meg forbi den pansrede rytteren som blokkerer veien min. Jeg kommer tilbake for deg senere kompis, tenker jeg for meg selv. Først må jeg se en kvinne om en hest.
Ikke bli for komfortabel
Jeg starter Elden Ring som jeg mener å fortsette: impulsivt forfølge det jeg ser først. Så langt er det enda mindre guidet enn slike som Dark Souls – men igjen har jeg bare utforsket, etter min vurdering, ingen prosent av verden. Elden Ring oppfordrer deg til å slå til på egenhånd, og noen av mine største gjennombrudd og mest minneverdige møter ble funnet utenfor allfarvei. Som det snakkende treet som ble til et halvmenneske etter at jeg slo det med et sverd (det ba ikke om å bli slått med et sverd, men jeg forsto hva det betydde), den massive svarte rytteren som bare dukker opp om natten, og den eldgamle golemen som kunne passere for en minisjef. Det er et felt med de gigantene som gjør sine mest grufulle angrep på Titan-inntrykk, en skog fylt med flytende maneter som blir røde når du gjør dem forbanna (spør meg hvordan jeg vet det), en mine som like gjerne kan være verden 2-1 fra Demon's Sjel, og en invaderende NPC som skremte meg med eksplosjoner av blodmagi.
Med alt dette har Elden Ring noe av det mest 'fuck you' fiende- og møtedesignet jeg noen gang har sett. Jeg applauderer det absurde. FromSoftware er helt ute av funksjonen, kaster alt det onde tullet den kan tenke på i sin mørke fantasisuppe – og på en eller annen måte trekker det av. Ulver faller bokstavelig talt ut av himmelen, gigantiske krabber spretter opp av bakken og slår deg til grøt, ørn med jævla kniver for ben dykk-bombe deg fra ingensteds. Ikke kniver på bena; kniver til bena. Somewhere hos FromSoftware er en designer med små djevler på hver skulder som konkurrerer om å komme opp med den mest forvirrede dritten, og alle tre fortjener en høyning. Hodepinen er verdt det for den overdrevne fiendtligheten og dumheten dette fører med seg til spillet. Bare se på sjefen med et gresskar for et hode. Han heter Pumpkin Head. Jeg angrer dypt på at jeg drepte ham.
Bygg en bedre anløpet

(Bildekreditt: Bandai Namco)
Så sadistisk som det er, er Elden Ring allerede det mest styrkende spillet FromSoftware har laget de siste 10 årene, og det er ikke engang i nærheten. Jeg ryddet nettverkstesten med tre forskjellige karakterer for å teste andre våpen, statistiske bygg og magiske skoler, og jeg følte meg utrolig sterk på dem alle. Magi er uansvarlig bra, til det punktet at det å ikke boltre seg i minst noen få trolldom eller besvergelser føles som et handikap. Skjold er tilbake i sjelden form, og har til og med en vaktteller for folk som ikke kan parere – og det er like tilfredsstillende som resten av kampen. Jeg prøvde sleep kills, stealth kills og jump-angrepene som ble vist frem i trailerne, og de er så effektive som du håper. Samleråndene som du kan kalle til din side er også fullstendige gamechangers. Jeg fant en leiesoldat tilsynelatende som kunne solo en hel leir med grunnleggende fiender med minimal hjelp fra meg, og selv om dette var praktisk, gjorde ikke dette mye for min Tarnisheds selvtillit, som fortsatt ikke har kommet seg etter hele døden i en grøft. ting.
Regissør Hidetaka Miyazaki tullet ikke, dybden av byggearbeid i Elden Ring er svimlende. Dens mange utfordringer er like skremmende som alltid i et vakuum, men du har så mange verktøy til rådighet at å overvinne dem er mer en kreativ prosess enn en ren ferdighetssjekk. Da jeg ble tråkket av en sjef i Sekiro, FromSoftwares forrige spill, måtte jeg i grunnen bare bli bedre. Studer bladet, om du vil. Men hvis en sjef i Elden Ring belegger veggene med det som pleide å være kroppen min, kan jeg prøve nye trollformler, omfordele flaskene mine for en avstandsstil, tilkalle en annen ånd, endre våpenferdighetene og skadetypene mine, eller lage noen faktisk nyttig forbruksvarer fra all dritten jeg fikk fra busker, insekter og dyr ute i verden. Det er klart at jeg fortsatt trenger å lære angrepsmønstre og så videre, men det er mye rom for å eksperimentere i Elden Ring, som er enormt engasjerende.
Hvis alt annet feiler, kan du alltid ringe inn en kompis eller to, den ultimate juksekoden for alle FromSoftware-spill. Etter å ha ryddet nettverkstesten to ganger alene, testet jeg samarbeid med en venn fra søsternettstedet vårt PC Gamer, og vi gjorde kort arbeid med nesten alle sjefer. Gruppering var også en lek. Vi satte akkurat det samme flerspillerpassordet, satte ned et innkallingsskilt ved å bruke spillets urovekkende flerspillerelementer med fingertema, og dro til løpene. Innkalling mislyktes noen ganger, men vi krasjet aldri eller koblet fra når vi kom gjennom, noe som er oppmuntrende. Spillet krasjet ikke i det hele tatt, for den saks skyld.
Du kan ikke tilkalle hesten din eller teleportere i flerspiller, men du og vennene dine står fritt til å utforske forskjellige deler av verden som du vil. En ekte co-op gjennomspilling av Elden Ring ville likevel være vanskelig. Å drepe en sjef i din venns verden vil selvsagt ikke beseire den i din verden, så du må i grunnen gjøre alt to ganger. Og selv om flerspiller fungerer bra i den åpne verden, kan du og en venn ikke det Tast inn et fangehull sammen, noe som betyr at en av dere må dele opp og gå tilbake til det fangehullet for å bli gjenoppkalt. Når det er sagt, er det generelt enklere enn noen gang å gruppere seg og spille med venner, og jeg setter pris på at miljømessig tyvegods forekommer i flerspiller.
Big Dark Souls var en god idé

(Bildekreditt: Bandai Namco)
Elden Ring har jevnet over mye av FromSoftwares avskyelige eller klønete mekanikk, ofte i tjeneste for sin større åpen-verden-struktur, om ikke takket være den. Så langt har alle våpenoppgraderingene mine brukt samme type stein, og i stedet for en haug med glør og titanitt, endrer du våpenegenskaper og ferdigheter ved fritt å bytte ut 'Ashes of War' funnet i verden. På et tidspunkt hadde jeg to asker som jeg kunne bruke til å lage et magisk langsverd, og de hadde hver sin aktive ferdighet - hvorav den ene ble ødelagt som en kjeksboks. Jeg fikk den fra en fangehullsjef som hadde så bisarre animasjoner at jeg ikke er overbevist om at den ikke ble avlyttet.
Så er det «Stakes of Marika» som fungerer som minisjekkpunkter mellom Sites of Grace, som lar deg komme nærmere sjefer og andre nøkkelområder med forbeholdet om at du faktisk ikke kan hvile på Stakes. Disse tingene reduserer drastisk det fryktede pre-boss-liket som løper, noe som er en gave fra himmelen. Åh, og du har ubegrenset utholdenhet når du ikke er i kamp, selv om du neppe vil løpe noe sted når du først har fått den fantastiske åndehesten, Torrent.
Du kan kalle på din magiske hjorte-hest-ting hvor som helst utenfor fangehull, og på toppen av å dobbelthoppe og bruke spesielle kilder som sender deg mot himmelen, lar Torrent deg også klippe ned fiender fra sikkerheten til salen din. Mounted combat er litt flau, noe som sannsynligvis er ganske tro mot hvordan kavalerikamper faktisk gikk tilbake på dagen, men det er unektelig morsomt å lene seg inn i stigbøylene, dra sverdet i jorda og feie det i siste sekund for å kutte ned. hesteløse dregs – eller å treffe en dragehals, som jeg gjorde omtrent tusen ganger fordi, jeg forteller deg, den dragen har helse som en G-Rank Silver Rathalos. Proff-tips: gå til kamper som ridning, og du vil ha mye mer moro.

(Bildekreditt: Bandai Namco)
Jeg gleder meg virkelig til å se mer av The Lands Between. Helvete, alt jeg vil gjøre nå er å spille Elden Ring.
Det beste jeg kan si om Elden Ring er at hjertet mitt sank hver gang jeg løp inn i en av tåkeveggene som sperrer deg inn i det begrensede nettverkstestområdet. Jeg gleder meg virkelig til å se mer av The Lands Between. Helvete, alt jeg vil gjøre nå er å spille Elden Ring. Jeg vil finne bedre våpen, kjempe mot tøffere sjefer, oppdage flere fangehull (helst større og mer involverte, siden jeg allerede begynner å bli lei av enkle huler), og møte mer sære karakterer som forhåpentligvis ikke vil fortelle meg å dø i en grøft i vår første samtale. Jeg har ikke engang sett en eneste Pot Boy, for guds skyld.
Hvis du allerede plukker opp det FromSoftware legger ned, vil du føle deg hjemme i Elden Ring og finne utallige kroker som trekker deg i en milliard retninger. Like viktig er det at jeg regner med at dette spillet vil tiltrekke seg mange mennesker som gikk glipp av eller aktivt unngikk det Souls-borne-kiro-hype-toget. Elden Rings budskap er mindre 'bli bra' og mer 'kom deg ut', og jeg vil gjerne komme 25. februar.