Disco Elysium er årets spill fordi det fikk meg til å bry meg om en tapt sko

(Bildekreditt: ZA/UM)





Det er begrensede omstendigheter der det er sosialt akseptabelt å sende en kollega en fullstendig e-post klokken 11:30 om natten. En slags arbeidsulykke, kanskje. En lukrativ forretningsmulighet som krever umiddelbar oppmerksomhet. Eller, i tilfellet med den strålende, cerebrale, absurd tette detektiv RPG Disco Elysium, den vellykkede gjenvinningen av tapt fottøy etter et tre timers søk. *Bzzzzzt!* ‘JEG FANT MIN ANDRE SKO. Ja, du kan gå i dvale igjen nå.

La oss gi det litt kontekst. I Disco Elysium spiller du som en detektiv som kommer seg etter den verste bakrusen i menneskets eksistenshistorie. Tenk på den mest elendige morgenen etter du noen gang har hatt, og gang den med uendelig; en elefants katzenjammer i hjernen til en emu. Som en åpning er det en fantastisk bit av scenesetting. Du må til og med krangle med din egen psyke for å våkne – en raspende intern monolog der hjernen din advarer deg om å holde deg i søvn fordi det er for fryktelig å gå tilbake til virkeligheten.



(Bildekreditt: ZA/UM)

Advarselen gir mening når du får det menneskelige vraket tilbake til bevissthet. Du blir møtt av en scene med fullstendig ødeleggelse: du kan ikke huske hvem du er eller hva du gjør, og til og med å kle på deg er en utfordring. Det er så ille at det faktisk er mulig å dø under åpningsøyeblikkene til Disco Elysium – faktisk dø, til du er 100 % død – mens du prøver å hente det forferdelige slipset ditt fra en roterende takvifte. Det er fordi alt i Disco Elysium er basert på terningkast mot et stort utvalg av personlighetstrekk. Hvis du for eksempel løfter en tung vekt, ruller du mot dine fysiske egenskaper. Jo høyere statistikken din er, desto lettere kaster du.

I tilfelle av det forferdelige slipset på takviften, tester Disco Elysium din savoir faire; med andre ord, evnen til å gjøre det riktige i en spesifikk sosial situasjon. Svikt rullen og du vil ta skade. Og hvis du ikke har nok poeng i utholdenhet, vil hjertet ditt springe som en svineballong, og sende deg ut i etterlivet etter den mest vanærende døden du kan tenke deg. Og spillet begrenser seg ikke til klassiske RPG-evner. Karakteren din er konstruert av ferdigheter som styrer din kompetanse som menneske, samt noen mer esoteriske evner. «Inland Empire»-ferdigheten, for eksempel, relaterer kraften til fantasien din. Et høyt nivå betyr at du kan ha lange, avslørende samtaler med døde kropper og livløse gjenstander, inkludert det forbannede slipset, som vil gripe inn med unyttige råd i ubeleilige øyeblikk. Jeg burde ha forlatt deg på viften, slips .



2019s mest essensielle anekdotesimulator

(Bildekreditt: ZA/UM)

Dette betyr at alt du gjør i Disco Elysium styres av randomiserte kast, og det er situasjoner der det er nesten umulig å lykkes. Dette er en god ting. Det er det truende spekteret av fiasko som gjør Disco Elysium til det mest underholdende og overraskende spillet jeg har spilt i år. De randomiserte rullene og utmerket skriving gjør det umulig å forutsi. Det er også en anekdotegenerator med industriell styrke. I løpet av tiden det har tatt deg å lese så langt, har ikke mindre enn 10 journalister begynt sine anmeldelser av Disco Elysium med skumle personlige beretninger om deres opplevelser i spillet. Sannsynligvis om tapte sko.



Her er et eksempel: tidlig i spillet bestemmer jeg meg for at jeg ikke vil betale kafésjefen pengene jeg skylder ham for skader, så jeg bestemmer meg for å slippe unna ubemerket. Det er et vanskelig kast mot min savoir-faire-ferdighet, men ikke en umulig en. Jeg feilet. Jeg feiler faktisk så hardt at i stedet for å snike meg ut, spurter jeg mot døren, hopper og roterer i luften, vipper ham av med begge fingrene og ber ham gå eff selv. I prosessen klarer jeg å bli en upraktisk plassert, rullestolbundet kvinne og slå meg selv bevisstløs. Verst av alt, det fører til en annen vanskelig intern monolog med psyken din fra starten av spillet. Ja, du hadde rett, eldgamle øglehjerne. Virkeligheten er baller.

Slike knusende sosiale situasjoner er overalt i Disco Elysium. Når du først møter partneren din, den effektive, rettsnødde Lt. Kim Kitsuragi, er karakteren din så skadet at han ikke husker navnet sitt. Du kan være ærlig om det, be om unnskyldning og prøve å gå videre. Eller du kan motstå det tåkete minnet ditt, rulle mot unnfangelsesevnen din og finne opp et navn. Jeg prøver det siste, mislykkes nok en gang, og antar at jeg heter 'Raphaël Ambrosius Costeau'. Men det slutter ikke der. På grunn av den rullen har jeg bestemt meg for at det er den jeg er. Og hver gang jeg presenterer meg for en NPC, har jeg muligheten til å gi et navn som høres ut som en krysning mellom en litterær detektiv og en dekadent italiensk dessert.

En uimotståelig undersøkelse av våre ødelagte menneskelige hjerner



(Bildekreditt: ZA/UM)

Dette er ikke bare bortkastningsvitser. Disco Elysium lar deg dannes av din tilnærming til situasjoner og, hvis du velger, dine feil. Be om unnskyldning for ofte for dine tidligere indiskresjoner, og hjernen din i spillet vil stoppe opp og spørre deg om du vil formalisere ting ved å bli Sorry Cop – et stykke tilfeldig karakteranalyse jeg synes er spesielt knusende. Disse interne beslutningene behandles i det Disco Elysium kaller ditt tankekabinett, hvor du kan internalisere følelsene dine og gjøre dem om til karaktertrekk. Noen ganger tilsvarer de klasser - eller 'copotyper', i Disco Elysiums språkbruk - og noen ganger representerer de mer cerebrale ting, for eksempel begravde minner eller politisk troskap. Du kan være alt fra en snurrende kommunistisk disco-politimann til en rasistisk kunstelsker. Du kan til og med bestemme deg for å være kjedelig politimann, hvis det er slik du velger å leve livet ditt. Det er et absurd åpent spill.

Men kanskje det beste med Disco Elysium er at disse fantastiske, humane feilene skjuler et skikkelig detektivspill. Det høres nesten helt sikkert latterlig ut, men jeg ble oppriktig glad da jeg fant den andre skoen min. Delvis fordi ideen om å svelge rundt spillets skitne setting av Revachol barbeint opprører meg på et elementært nivå. Men også fordi det måtte skikkelig detektivarbeid til for å finne det. Jeg savner forespørselen som antyder plasseringen tidlig, da jeg er opptatt med å prøve å ikke bli drept av mitt eget slips. Jeg må gå tilbake, se etter bevis på hva som kan ha skjedd med den tapte loaferen min – i dette tilfellet et hull på størrelse med en sko i et knust vindu – og deretter gå ut på balkongen for å finne den. Det er en liten seier, men en som godt forklarer hvorfor spillet er så underholdende. Det er ofte givende nok bare å komme gjennom en vanskelig samtale uten å si noe forferdelig eller ved et uhell slå deg selv bevisstløs. For et så vilt, ofte sart spill, kan Disco Elysium være overraskende relatert. Den tar den sprudlende gryten av kjemikalier som styrer følelsene dine når du går på et jobbintervju, eller kommer i en kamp, ​​eller prøver å ha en samtale med noen du har lyst på, og bryter dem ned i en rekke statistiske tester. Resultatene i spillet er mer flamboyant forferdelige – se rullestolanekdoten ovenfor – men det er et levende, forståelig blikk på måten hjernen vår kan forråde oss på.