211service.com
Diablo 3 anmeldelse (Oppdatert med oppdatering 2.0.1)
Ti år senere fungerer Diablo-formelen fortsatt, selv om noen av endringene er mer fordelaktige enn andre
Fordeler
- Loot system er spennende
- Sterk presentasjon
- Konsollversjonen er en veldig sterk port
Ulemper
- Du bryr deg ikke en unse om historien
- Nettverksproblemer vedvarer
- år etter utgivelsen
- Å male for å beseire vanskeligere vanskeligheter mangler spenningen i oppdraget om å nå 99
Fordeler
- + Loot system er spennende
- + Sterk presentasjon
- + Konsollversjonen er en veldig sterk port
Ulemper
- - Du bryr deg ikke en unse om historien
- - Nettverksproblemer vedvarer
- - år etter utgivelsen
- - Å male for å beseire vanskeligere vanskeligheter mangler spenningen i oppdraget om å nå 99
Noen sjangre er definert av deres forfedre. Doom avlet førstepersonsskytespillet, Grand Theft Auto avlet det åpne verden-spillet, og Diablo avlet hack-and-slash RPG. Men i motsetning til de andre, bærer hack-and-slash fortsatt navnet Diablo-klonen, nesten 20 år etter opprettelsen. Og med god grunn - mens spill som Torchlight og Titan's Quest gjorde små endringer i formelen, har de fortsatt behandlet sjangeren som Diablo i stedet for en frittstående idé. Hvert spill gjentok Diablo-konseptet, og gjorde endringer som tjente til å supplere tropene i stedet for å forsøke å gjenoppfinne dem. På mange måter nærmer Diablo 3 sjangeren på samme måte - det er egentlig en god Diablo-klon. Men takket være 2.0.1-oppdateringen (som ble utgitt i slutten av februar 2014), har det endelig blitt spillet mange hadde håpet det skulle være fra starten av.
I kjernen er Diablo 3 et spill som handler om å klikke på ting til det dør, stjele tyvegodset og gå opp i nivå. Det har blitt kledd opp i vakker grafikk, pyntet med strålende fysikk og omgjort til et vedvarende nettspill, men dette er bare supplementer til en stort sett uendret formel. Mange av justeringene fra sin 11 år gamle forgjenger. Det er noen store modifikasjoner av formelen, men mange av endringene fra dens 11 år gamle forgjenger er grunnleggende forbedringer av livskvalitet, som etterlater kjernen så klassisk som mulig og beholder den samme vanedannende, repeterbare, morsomme spillingen som hadde oss hektet i hundrevis av timer tilbake i 2001. Selv om Blizzard gjorde store fremskritt for å sikre at mekanikken passet mer i tråd med 2014s standarder, gjorde den det uten å ofre Diablos essens.

Spillingen – det er å klikke på ting til det dør, og deretter utjevningsdelen – er forenklet og tilfredsstillende. Til tross for sportslig fornærmende dårlig dialog og et forglemmelig plot, er handlingen med å slå på skurkene med musepekeren og se dem ragdokke rundt den ultimate maktfantasien. Å spille gjennom spillets fire akter oppfyller primære trang, og benytter seg av det samme fornøyelsessenteret som andre loot-fest-spill har tidligere.
Hver av de fem klassene gir deg forskjellige måter å klikke skurkene i hjel, slik at spillere kan slå i hodet som munken, sprenge fiender med elementære trollformler som trollmannen, riste slanger på fiender som heksedoktoren, kløve gjennom bølger med barbaren , og fyrer av piler som Demon Hunter. Hver har et variert bevegelsessett som gjør at det føles annerledes enn de andre tilgjengelige klassene.


Diablo? På konsoller? Det er mer imponerende enn du skulle tro – mange av de fantastiske endringene som til slutt kom til Diablo 3 via patcher begynte livet i konsollversjonen, inkludert oppgraderingene til loot som fullstendig løste detaljproblemene. Enda bedre, konsollversjonene inkluderer lokal co-op, noe som gjør hack-and-slash-spillet desto mer personlig. Selv om noen var skeptiske da den opprinnelig ble annonsert, er Diablo 3 på konsoller den samme opplevelsen som PC-fans likte, modifisert for å nyte sterk gamepad-støtte og justert nok til å gjøre forskjellen mellom de to meningsfull.
Klasser i Diablo 3 utvikler seg på en veldig moderne måte, både ved å gi spilleren alle ferdighetene til spilleren innen nivå 30 (i stedet for å kaste dem på en vegg av evner å velge mellom i løpet av 99 nivåer), og ved å lage seks ferdigheter tilgjengelig om gangen (i stedet for to). På grunn av muligheten til å modifisere de varierte trylleformularene med opplåsbare runer, er karaktertilpasningen like robust som alltid, selv om nivågrensen er på et mye mer oppnåelig nivå 60, i motsetning til Diablo 2s 99. Runer utgjør en enorm forskjell; for eksempel forsterker de Barbarian's Bash til å inkludere en bedøvelse, gjenklang eller skade på effektområdet. Alle ferdigheter forbedres med disse runene, og det er mulig å lage fantasifulle og unike bygg, slik at spillerne kan justere hver trolldom etter eget ønske.
Selv når du treffer nivålokket, gir Diablo 3s Paragon-system insentiv til å fortsette å male. Mens du har låst opp alle runene og ferdighetene, vil du få tilgang til Paragon-poeng som kan brukes på en lang rekke ferdigheter. Paragonnivåer deles på tvers av karakterer, men hver enkelt kan distribuere dem på forskjellige måter, noe som betyr at veiviseren din kan bruke alle poengene sine på fornærmelse, mens barbaren din kan fokusere på å heve helsen sin. Det gir deg grunner til å fortsette å spille, og mer insentiv til å prøve å erobre Diablo 3s høyeste vanskelighetsgrad.
Ytterligere tillegg til tilpasningen er loot drops, som uten tvil er enda mer iboende for sjangeren enn RPG-elementene eller kampen. Tilfeldige gjenstander som faller fra likene til falne fiender bidrar til å stimulere trangen til å fortsette å spille, og gir spillerne et ekstra utløp som de kontinuerlig kan iterere på karakterens statistikk, og erstatte forskjellige rustninger og våpen med litt bedre. Det er givende, og takket være nedleggelsen av auksjonshuset og 'Loot 2.0'-oppdateringen, er det alt Diablo-fans vil ha av spesifikasjoner. Mens det tidligere har vært fokusert på å skape en økonomi der du finner et nesten uendelig antall dårlige gjenstander, er det nye systemet mer givende, og vil gi deg gjenstander du faktisk ønsker å finne.

Å kjøpe gjenstander på auksjonshuset ødela i utgangspunktet Diablo 3 som ble sendt på PC-er i 2012. Å kjøpe gjenstander fra AH var raskt og enkelt, og på en måte gjorde det meningsløst å finne tyvegods. Hver gjenstand vi plukket opp fra fiender vi hadde drept var utilstrekkelig til den vi tok av AH for ti minutter verdt gull. Det brøt sjangeren, men nå som det er borte, er det nye loot-systemet akkurat det alle ønsket ved lanseringen. Du bytter utstyr med få minutters mellomrom og finner nye ting å utstyre. Hver så ofte vil du finne en legendarisk gjenstand og – overraskelse – det vil faktisk være fantastisk.
Og nå som Blizzard har hatt tid til å stabilisere onlinesystemene siden lanseringen, er det få tilfeller av nedetid. Lag er fortsatt et problem – og vil sannsynligvis fortsette å være det ettersom spillets popularitet øker – men nettsystemet er enkelt å bruke, og gjør det enkelt å finne spill med fremmede uansett hvilken vanskelighetsgrad du har. Du kan søke etter folk på samme oppdrag som deg og bli med dem umiddelbart, noe som gjør det enkelt å finne grupper for vanskelige seksjoner; selv å spille med venner har blitt strømlinjeformet og forenklet. De som ønsker å spille alene kan gjøre det uten press for å bli med andre, men det er like enkelt å sørge for at du alltid løper rundt med to eller tre partimedlemmer. Siden spillet skalerer seg utrolig godt til antall spillere i et spill, betyr det at online flerspiller alltid vil gi en tilstrekkelig fantastisk utfordring for alle involverte, spesielt på de vanskeligere vanskelighetene.

I 2.0-oppdateringen fornyet Blizzard også hvordan vanskeligheter fungerer – borte er dagene med Normal, Nightmare, Hell og Inferno, erstattet med et nytt skaleringssystem som er mye mer gjennomsiktig. Det er fortsatt fire 'kjernevansker' som skalerer monsternivåer og seighet (og, åpenbart, belønning), men lagt til slutten er Torment, som har seks egne vanskelighetsgrader. Disse nye modusene er vanskeligere, men mer rettferdige enn de spillet ble levert med, og bør holde deg til å spille i ytterligere noen timer mens du prøver å velte Diablo.
Endringene som fulgte med 2.0-patchen forvandler Diablo 3 til noe langt morsommere, og med mye lengre ben enn spillet hadde ved lanseringen. Det kan hende det ikke hekter deg like lenge som originalen gjorde, siden grinden til høyere Paragon-nivåer fortsatt mangler den iboende gleden ved å klatre mot nivå 99, men det er fortsatt et ekstremt morsomt spill, og en verdig etterfølger til Diablo-tronen.

De største problemene til Diablo 3 er løst, og selv om det fortsatt er noen nettverksproblemer som må løses, er det endelig på stadiet hvor jeg kan anbefale det helhjertet til enhver fan av franchisen.
Diablo III 3 - Reaper of... PC-tilbud 720 Amazon-kundeanmeldelser 2 tilbud tilgjengelig
CD-taster nedlasting $38,59 Utsikt Amazon $78,99 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet avMer informasjon
| Sjanger | Rollespill |
| Beskrivelse | Tilbakekomsten til Diablo, som Blizzard beskriver som 'det definitive action-rollespillet', introduserer nye klasser, en oppgradert grafikkmotor og battle.net-oppgraderinger. |
| Franchisenavn | Djevel |
| Britisk franchisenavn | Djevel |
| Plattform | 'PC', 'Xbox 360', 'PS3', 'PS4' |
| amerikansk sensurvurdering | 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Storbritannias sensurvurdering | 'Vurdering venter','','','' |
| Alternative navn | 'Devil 3' |
| Utgivelsesdato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannia) |