Devil May Cry 5 anmeldelse: En vill, spennende tur fra start til slutt

Vår dom

Capcom har gjort det igjen, fornyet en klassisk serie som aldri før, og presset sjangeren fremover på en frisk måte. Det ser bedre ut enn noen gang, spiller bedre enn noen gang. Det er Devil May Cry bedre enn noen gang.





Fordeler

  • Utrolig glatte kontroller, nydelig estetikk
  • Kamp så tilfredsstillende at du aldri vil slutte å spille
  • Tak med høy kompetanse med utmerkede alternativer for nykommere

Ulemper

  • Kunne ha brukt flere oppdrag per karakter
  • Avslutningen føles litt forhastet
  • Stort sett lite påtrengende historie som kan forvirre det ukjente

GamesRadar+ dom

Capcom har gjort det igjen, fornyet en klassisk serie som aldri før, og presset sjangeren fremover på en frisk måte. Det ser bedre ut enn noen gang, spiller bedre enn noen gang. Det er Devil May Cry bedre enn noen gang.

Fordeler

  • +

    Utrolig glatte kontroller, nydelig estetikk

  • +

    Kamp så tilfredsstillende at du aldri vil slutte å spille



  • +

    Tak med høy kompetanse med utmerkede alternativer for nykommere

  • +

Ulemper

  • -

    Kunne ha brukt flere oppdrag per karakter

  • -

    Avslutningen føles litt forhastet



  • -

    Stort sett lite påtrengende historie som kan forvirre det ukjente

DAGENS BESTE TILBUD $37,34 hos Amazon $39,99 hos Amazon $41,95 på Walmart

De beste delene av Devil May Cry 5 er ikke når jeg blir mest utfordret, det er faktisk når jeg kan skjære meg gjennom den utfordringen, når jeg er i full flyt ved å trykke på knapper uten å måtte tenke på det, bla gjennom mentalt. en meny med merkelige trekk for å veve mine egne varierte kombinasjoner. Selvfølgelig, gjør ingen feil, spillet har sin rimelige andel av harde sjefsmøter og en mengde stadig vanskeligere vanskelighetsmoduser som absolutt kan få meg til å knuse kontrolleren min til et fint støv. Men det er å se stilmåleren tikke opp, legge til ekstra lag til det pulserende lydsporet med bevegelsene mine som er den store appellen. Devil May Cry 5 er en helt fantastisk tilbakevending til form som bygger på forbedringer Ninja Theorys spin-off og reimagining DmC.

Men for alle de skarpe gnistene, blodsprutene, rasende branner og mer action som treffer skjermen på en gang - alt strålende gjengitt i Capcoms eget Resident Evil 7 RE-motor - det er alltid karakteren du kontrollerer som er ditt virkelige fokus. Det sanne geniet med Devil May Cry 5 er at det ikke bare er et flott actionspill – det er tre. Du spiller som Dante, Nero og V, og hver av disse spillbare karakterene er så unike at jeg like gjerne kan spille forskjellige spill som deler en fortelling. Dette er ingen enkle reskins.



Tre er et selskap

Mens du kjemper deg gjennom horder av demoner på vei til Qliphoth, det massive demontreet fra helvete som har invadert Red Grave City, er det lett å se at hver karakter er basert på samme rammeverk. Alle har et langdistanseangrep, et angrep på nært hold, en dodge/unnvikelse, en lås på, og et par unike trekk kartlagt til andre knapper og så videre. Rangeringssystemet dreier seg om å unngå å bli truffet, og sørge for at du bruker en variant av trekk, uavhengig av hvem du spiller som. Men det er der likhetene slutter.

Neros forviklinger som hans tungtslående revolver, sverdet med motorsykkelgasshåndtak som du kan rotere midt i kombinasjonen for sterkere angrep og mer retur. Men denne gangen har den unike armen hans - en bokstavelig demonarm - blitt stjålet av plottende årsaker, noe som betyr at han har en plass for en utskiftbar robotarm. Disse, kjent som Devil Breakers, er strødd rundt på nivåene for å hente eller tilgjengelige å kjøpe fra tilpasningsbutikken. Fra evner som spenner fra pisker til rakettstøt, de er alle ganske sprø, og kommer alltid med evnen til å takle fiender på avstand, noe som er nyttig.



Du kan imidlertid ikke bytte dem ut med en gang, noe som føles litt irriterende i begynnelsen, selv om det er klart at det er ment å oppmuntre deg til å blande de kraftige bevegelsene for å komme deg gjennom dem. Du kan bryte dem helt, noe som lar deg slippe løs et kraftig angrep og bytte til en ny arm, men det blir bare til det som er neste i armmagasinet ditt. Alvor. Spesielt intense øyeblikk ser behendig bruk av alle armene i magasinet ditt for å kjøre ringer rundt fiendene dine. Det er kjempegøy, men så mye at Devil Breakers kan overskygge ting som Neros Exceed-system – robo-armene er bare mer velutviklet. Det er lett å la seg rive med og glemme å utnytte Exceed best når du blir distrahert med Devil Breakers, men det ender opp med å føles ganske tilfredsstillende når du klarer det.

Dante er minst forandret fra sine tidligere opptredener. Han er fortsatt alt om å bytte mellom et stort arsenal av våpen og nærliggende våpen i farten; samt bytte stiler mellom Gunslinger, Trickster, Sword Master og Royal Guard, som gir deg tilgang til forskjellige trekk avhengig av hva du har aktivt. Med tanke på at du kan bytte mellom alle disse midtkombinasjonene, er alternativene enorme. Passende nok får du ikke spille som ham før rundt midtpunktet av spillet, så det litt mer komplekse aspektet ved å bytte mellom alle disse tingene føles mye lettere på det tidspunktet. Nye våpen gir flotte nye vrier på spillingen hans, og føler seg hjemme sammen med tilbakevendende og reviderte klassikere – en passende metafor for Devil May Cry 5 som helhet.

V for seier

Det er V som tilbyr den ferskeste spillingen for serien, og vil forståelig nok gjøre veteranene mest nølende. I stedet for å bli involvert i handlingen selv, tilkaller han demoner til å gjøre det skitne arbeidet først før han zapper inn med et avsluttende trekk. Du har muligheten til å tilkalle tre demoner, som alle er basert på fiender fra det første spillet, men funksjonelt gir de de samme rollene som de to andre djeveljegernes våpen.

Griffon skyter langdistanse zaps, og den panterlignende Shadow bruker klør og tentakler. Hovedforskjellen er at du fjernstyrer dem, og gir deg et nytt perspektiv på møter mens du henger tilbake og venter på å lande det siste slaget med stokken din. Å tilkalle den tredje demonen, Nightmare, bruker djevelens triggermåler, og han vil stort sett bare ødelegge alt rundt seg uten at du trenger å bekymre deg for det. V legger til en ny dimensjon til serien som beviser at Capcom kan fortsette å innovere og foredle det som kom før.

Anarki i Red Grave

Alle tre karakterene slår seg sammen for å ta ned demontreet som har revet opp denne typen Not London, Red Grave City. Ruinbyen har noen interessante miljøer du ikke får se mye i spill, og fra Storbritannia var det fint å se design inspirert av der jeg bor, selv om det bare er ting som store røde offentlige telefonbokser (som du bruke til å ringe opp Nico, ingeniøren til Neros arm, og all-round butikkeierdronning). Selv om det til en viss grad er morsomt, lener innstillingene seg til tider mot de samme fargepalettene av brunt og rødt, spesielt ettersom handlingen beveger seg dypere inn i Qliphoth-treet. Det hadde vært spennende å se innsiden riffe på ideen om lys, bisarr flora mer enn det gjentatte tornete vintreet-temaet, ettersom de lyse morgenfargene på de forrige nivåene føltes veldig friske.

Det trekker ikke for mye fra spillets appell som helhet, spesielt siden hver karakter har unike oppdrag, som er et stort skritt unna den enorme mengden repetisjon i Devil May Cry 4. På punkter vil du til og med se andre kjemper sin egen vei gjennom seksjoner i det fjerne, som er ganske smart hentet fra faktiske spillerkampdata. Kanskje du til og med ser meg i det fjerne! Fordi hvert av de 20 eller så oppdragene er den ene eller den andre karakteren, gir det deg ikke en hel haug med oppdrag per karakter, men det betyr også at ingenting virkelig overskrider velkomsten. Appellen er, som alltid med Devil May Cry, på å spille om for mer stilige partiturer, å utfordre høyere vanskeligheter og finne alle de skjulte kulene og hemmelige oppdragene.

Selv på lettere vanskeligheter beholder spillet en rimelig mengde utfordringer og mange alternativer for å føle at du overvinner dem med stilige resultater uten å være for utilgivelig. Alternativet for spillet til å gi deg auto-kombinasjoner hjelper også som et inngangspunkt for nye spillere. For et spill som kan ha så høye ferdigheter med sprø kombinasjoner, er det utmerket å se ekte omsorg tatt med velkommen nykommere. Historien kommer imidlertid stort sett til å være tullete for de som ikke er kjent med serien, ettersom den refererer til og betaler seg på en overraskende mengde lore - selv om nok er unikt for dette eventyret og forklart til det punktet hvor det gjør en viss mengde spennende føle. Det er en vill, spennende tur fra start til slutt.

Anmeldt på PS4 Pro og Xbox One.

Devil May Cry 5 - PlayStation... PS4-tilbud 520 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilbud tilgjengelig Amazon Prime $39,99 Utsikt Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene drevet av The Verdict 4.5

4,5 av 5

Devil May Cry 5

Capcom har gjort det igjen, fornyet en klassisk serie som aldri før, og presset sjangeren fremover på en frisk måte. Det ser bedre ut enn noen gang, spiller bedre enn noen gang. Det er Devil May Cry bedre enn noen gang.

Mer informasjon

Sjanger'Handling'
Plattform'PS3', 'PC', 'Xbox 360'
amerikansk sensurvurdering'Vurdering venter','Vurdering venter','Vurdering venter'
Storbritannias sensurvurdering'Vurdering venter','Vurdering venter','Vurdering venter'
Mindre